2013我没买
2014一看到有荣冠马上预购,果然没让我失望
目前我打了11年,夏甲原则上都可以打到8强以上
春甲可以参赛,但成绩没有特别好大概都是一两场打包
目前战绩:夏甲优胜3(第六年、第八年、第九年)
春甲优胜1(第十一年)
比较扯的是第八、九年二连霸,但是中间的秋季第一场就被扣倒GG
这代荣冠我觉得有几点跟以往不太同
太容易HR跟被HR、走力肩力不是很重要、内气魔物非常不明显、特殊能力蛮重要
所以原则上我都是练弹道4、力A~S、走A、中线守备C以上(二游能练到B最好)
最近会注意的是三垒的守备,因为电脑拉打强袭球太多
发现三垒守备好真的可以挡下不少球,所以我在三垒守备会练到C
至于左右外野跟一垒D就很够,甚至E也OK
投手部分如果顺利打到夏甲八强,大概都有160,体力A,控球我不练
变化球三路大概9~10格+第二直球
甚至有练到一只有四路12格+第二直球+161体力A+威压感
(可惜只打到八强,这只为了让他入选硬塞给他极密的推荐==>走后门XD)
投球我都是采取变化、选择点数高的来投,尤其是“缓急、低球”
前者容易K,后者真的比较容易打成内滚制造DP
但通常电脑的走力很难DP,除非刚好内野的守肩都够力时才有办法
起始能力有糟能力的投手“负运、轻球、得点圈能力F...等”我会改练野手
这些投手带去比赛也只有被打爆的份
唯一有机会消除的方法就是踩学长,运气好可以消除红色的坏能力
打击时就是通通用强振、积极攻击、选点数大的拉打、推打、自由攻击
有时候打带跑可以有不错的成绩,但还是得注意垒上跑者走力
两好球后改采自由挥击(不选强振),比较不会被三振
不然这代两好球后几乎就是被三振的命运
盗垒没有像前一代那么好盗垒,我比较少盗垒
重点是每棒都有一棒击沈的强攻能力,真的也不太需要盗垒
投手的弹道一定要提到2,后期因为先发投手信赖度极高,打击点数几乎都是5
虽然我没有去练投手打击,但三年级的投手几乎变成9-1连线的强投豪打
另外我都选择打击操控、排第三棒,绝不会选投手
比打击最好的排前两棒,有内气的就选择内气的操控
虽然这代魔物不明显,但是lucky boy出现的AH、PH、高低球O、呛司等都很强
选有特殊能力牌尽量得点圈有人时集中用,或是留在7局后用
除非有必要觉得可以大局,不要前半段就把特殊牌都用完
新生进来时,我会依照原始的守备能力去改练成需要守备能力的捕、二、游
基本上几乎每个人都是工具人啦,打比赛真的很好用
另外最近发现,把每个人练成两打颇好用(大概只需要5天)
像练完弹道有剩下的时间又刚好有练习更换牌,练两打真的超好用
个人小小心得,想到啥就打啥,所以排版比较乱点