先说结论:我觉得电脑真的变比较弱
更新前,我刚好玩到第八年的秋季大赛前存盘
更新后开起来,秋季地区大赛第一场就是A级队伍,想说屎定了
结果打击大爆发,投手稳稳der,赢了第一场
第二场没去看对手等级,一直打到第五局,看了一下
对手B级,结局又赢了
然后打春甲,几乎都是B或A等级的
一路打下去,就拿到八年来第一次的甲子园冠军...(竟然是春甲先拿到!?)
夏季预赛,前5场都是D级队伍,决赛才遇到C级的
打进甲子园之后,除了第一场,后面5场都是A级队伍
靠打击战又拿到夏甲冠军
不过打完夏甲后的第一场练习赛打A级队伍,最后还是输球了~
所以我觉得,电脑的强度还是有一定水准,不过跟之前比起来,应该调低了些
还有版友连三年春夏连霸,想拿荣冠趁现在啊
以下开始野人献曝,分享自己的练法
我主要参考尼可大的练法,
以及这个人的方式:https://www.youtube.com/watch?v=N0Wxlcb8L1Q
一般练习我都选balance
一年级投手都是选万能,一年级野手一进来,先全员练弹道2
然后依据守备位置调整练习
捕手、二、游、外野先都练守备到C
然后捕手练肩C,外野二游练走D
然后匡C,力C
接下来我会全部灌power到B或A
二游视状况将守备加到B
一、三垒走肩守有E就可以了,尽快练到框C力A
然后再将框加到A,再去练走力到A
把一三垒当成主砲来练,比较容易
顺便一提,如果有天才或OB,先天能力比较好的,可能可以调整练习优先级
每年的一年级我参考尼可大的方式,都选1投+4野放到固定一军
因为他们入学后很快要打夏季预赛,要趁早决定人选放到一军以免浪费比赛没跟到
我通常夏季的先发名单是4个三年级野手+1三年级主投
其他4个野手放2年级,或资质好的1年级
总之,一军名单至少要有2年级投手1个+3~3野手以及1一年级投手+3~4野手
另外至少需要一名三年级后援投手,野手替补不一定需要三年级的
废物二年级(二年级还有很多D或E的)以及废物三年级(打击不行的)就放二军
一军替补尽量放1,2年级来吸经验值
比赛详细,后面再提
卡片只要有勉强、食事会、观战、练习赛,尽量用掉
可加体又加学力或调子,又只占一格,好处多多
我个人是特训绝对优先,然后有OB就踩
偶像可遇不可求,遇到一定踩;职棒选手可消负能,选手有负能的必踩
其他OB功能可参考:
ミゾット社员有的话一定踩,可维持器材或收到器材
あらくれもの可以刷卡片,我都拿来刷练习赛或休息卡片
其他就看想培养哪个选手能力,就特别选一下
不要踩到红色的都好
合宿每次都会参加,可以赚能力
记得买饭团或便当存起来吃
正式比赛方面,注目要选最强的,信赖、球探都满了也没关系
然后我个人绝对不注目投手,因为GG的机率太高
反正比赛赢了,大家都会加,输了就只能吃土
注目只会提供先法选择,所以先发一定要排好
打击方面,一贯积极强振
但我发现改版后,强振的效率比较差
不过我试验了十场左右,发现选meet积极或强振一般,没有比较好
所以还是维持积极强振就可以了...(好像有讲等于没讲0rz...)
卡片选择方面:
一般数字3以上就可以纳入考量
おまかせ我的经验效果很差,就算是第四棒、数字5也很容易出局
流打、引打数字高的时候优先选择
転がせ 更新前是被双杀的好选择,更新后安打机率变高了!?
但是靠这个无法全垒打,我基本也不太选
垒上有人时可以考虑选打带跑,搭配积极强振有机率长打或全垒打
但信赖感低的选手不建议使用,因为他们可能会目送你的跑者去送死
三垒有人时,这一带的牺牲打不如15代可以全垒打,他们一定会打成标准飞球
遇到B级以上队伍,还常常跑不回来
所以我后来都选スクイズ,成功率目前是百分百
安全触击也很难成功,基本不选
盗垒要碰碰运气,有时走B盗垒C的盗二垒,还会被守C肩D的搞出局
不过,一出局以下,一三垒有人时可以考虑盗垒,电脑投手会cut让一垒的跑
另外有些想特别分享的
例如当我们选择了流打或引打+积极初棒,被投成两好0或1坏时
表示你的打者不喜欢你的指示,若不做点变化他肯定出局给你看
这时一定选待球到两好两坏,电脑百分之百这样投
然后我还会放弃原本的卡片,去选其他高分的卡片
或是没有卡片能选,我就把原本强振积极改成框积极,安打效果颇佳
若是先两坏,又连续来两好球的状况,也可以大胆待球,对方投坏的机率很高
满球数或两好两坏时,若打带跑有3以上就选,比较不会拿香
打者只要框A打A,即使改版后还是很容易全垒打
打者视角的全垒打赏心悦目,记得选积极强振
一般三年级至少会有两~三个框打都A的,排成34棒,很容易就会操控到他们
投球方面,一样不选第一项自由投球
通常我都优先选缓急,很容易三振对方
或是低球可以让对方打不好
若是对投手有自信,或对上后段棒次,可以选内角,也有高机率三振
只有外角数字比较高的话,也可以选,但我的经验是很容易被安打
边边角角跟投给他打,基本上绝对不选的
不过,有几次突发奇想,在我自己投到两好两坏的时候选择投进好球带
意外三振对方A级5棒
不过这样被夯出强的风险还是有,没有领先个五六分还是不要开玩笑比较好
对到中心棒次,若一垒空着又是两人出局,可以看一下后面的打者状态
后面的状态比较差,可以先保送现在的打者来抓后面的
若是一垒有人,可以将守备调成抓双杀的,比较容易成功
否则一般状态都不调整守备位置
比赛前三局只能操控注目选手,所以尽量把注目选手排前三棒,可以多操作
四~六局得点圈有人才能操控,七~九只要垒上有人就能操控
尽量在九局前取得领先,这样第九局可以完全操控,胜率比较高
若是第九局还没赢,逆转的机率比较低(除非魔物显灵)
第九局关门时,除非分数接近、对手又强、后援投手又很渣
否则,一定换上三年级救援来关门,若是分数差距大,超过5分以上
还可以让一二年级的上来赚点经验值跟信赖感
同样的,守备也要换成一二年级来捡些经验
通常我一定先传令+守备
若是电脑前几局还没把我的传令用光,再加投手能力跟调子
这样配合前面的投球法,通常能顺利关门了
同样的,打者的黄色卡片最好保留到7局后开,以免打出安打,还不能继续操控
练习比赛,若有弱小或soso的就选,可以让低年级的练习
若只有中坚以上,干脆选个名门,输了也不扣评价
比赛赢5场就可以买器材
一开始一定先把器材买齐再买其他道具
先把一千块的都买齐了,剩下两千块的,都用1600的交换券去换
等器材都买全了,再买器材保养券
若场地黑土,可以买甲子园黑土放著,等天才或资质好的选手来了,养土让他们升级
心得大概如上,顺利连霸的话,一般凡才也能练出3A2B或更多
OB可以4A以上
毕业后可以灌1道具+5本书
不过我发现每个人的状况好像都不一样
所以本案也只能仅供参考啦....
以上请众位前辈多多指教