嗨!士林小智跟大家打声招呼。
看到版主发起的“叫我超梦王”企划,不禁让人想起在人生前面几年为这款游戏疯狂的点
滴记忆。2016年7月6日Niantic首先在纽澳推出了游戏,那天一早在FB社群就有看到一些
游戏的相关资讯。一进实验室,学长同学们一群大男孩也七嘴八舌在讨论著,我跟着一起
下载游戏,载回了那个玩着Game Boy宝可梦黄绿蓝红金银版的小学生男孩。
忘不了玩游戏不到一周时间,某天半夜在家打开游戏发现出现快龙,带给我惊喜。却又一
球跑,带给我错愕。与快龙失之交臂的我,也只好到台北的宝可梦圣地北投公园报到,好
好地大农特农迷你龙糖果。那时的北投公园人潮有多夸张就不多赘述了,一但出现了什么
稀有怪,很容易人潮就一阵骚动群起跟之,画面说有多壮观就有多壮观。
那一年的时间里不外乎就是在开图鉴。你有没有想起比快龙还稀有的乘龙拉普拉斯?要嘛
就在海边(如新竹南寮)蹲点等待,不然就努力孵10KM紫蛋。也迎来头目战的出现、历经道
馆改制变成现在的模样(十层蛋塔的噩梦你还记得吗?)。
“传说宝可梦何时才要推出?”Niantic在一周年Go Fest活动告诉了我们大部的答案。
https://youtu.be/yQCREgz4tQY
急冻鸟、洛基亚率先登场,火焰鸟跟闪电鸟也在后面日程陆续降临在世界各地的五星团体
战。这些记忆是不是也让你想起来很多的bug?像是队伍阵亡会让增加球数有关的伤害贡
献归零、最后一球抓不到头目等,回想起来头就痛。洛基亚到现在还是无法用定圈法捕抓
。
文章的主角:超梦,在2017年8月横滨活动现场横空出世,令全球轰动。随后就在当年9月
推出了VIP团体战。
(夜深了 文章待续...)