Re: [闲聊] mega初开放小杂感

楼主: bmw3633 (好梦璃)   2020-08-30 16:37:01
mega开放也才三天,很明显现在就是公测期
N社公告也说先开放PVE,PVP暂时不开
所以关于PVP的讨论,我这篇就不准备讲什么,直接略过
重点放在PVE项目上
这次mega出了一个超级重要的设定
团战场上有mega,全体玩家伤害+10%
当技能跟mega同属性,伤害+30%
当全体都满足两个条件,总加成+40%
光是这一点我就觉得mega限制4小时也还好
很多人觉得蒐集能量只能维持4小时,非常不值得
mega能量不就跟星砂碎片、薰香、幸运蛋一样,是道具的一种
平常屯著,有需要的时候再开来用而已吗?
就跟你平常不会闲著没事干,开4小时的星碎薰香蛋,然后什么都不做一样道理
既然是这样,我就不懂到底为了什么在抱怨
作者: fieed (海尼根)   2020-08-30 16:39:00
加到八百啪还是要烧四张票才集得回来, 多什么额外的其他道具好歹有加倍星砂经验值*多什么额外的奖励吗?
作者: kensy9295 (大葱)   2020-08-30 16:41:00
无课要打四天啊
作者: Agency (转瞬成空 )   2020-08-30 16:42:00
评估优缺要全面,我不会抱怨,但真的不吸引人
作者: SlamKai (Calm Violence)   2020-08-30 16:42:00
主要是能量取得的管道单一,图鉴控来说蒐集不轻松。
作者: HIMitch (米奇)   2020-08-30 16:43:00
你薰香幸运蛋会开了之后你会继续使用,而mega之后你能一直打团体战打4小时吗?
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2020-08-30 16:44:00
没有打不下来的团体战 没有差那几秒而且还要mega怪上场打才有灵气效果
作者: Agency (转瞬成空 )   2020-08-30 16:50:00
重点是你说的优点,并没有那么吸引人
作者: BarBow (强袭幻觉八宝君)   2020-08-30 16:50:00
其实四个字"神奇能量"就可以解决一半的问题了mega系统未来一定会再改版的,现在就尝鲜期丢出来玩玩而已
作者: Agency (转瞬成空 )   2020-08-30 16:54:00
跟其他道具不同,要拿这个道具,对一日一战就是个负担当然改变心态就好,有就有,没有就没有但客观上要论初期机制设计不好,应无疑义才是。
作者: R3210 (贪小便宜你会损失更多)   2020-08-30 16:56:00
这个负担算好了 没任务根本拿不到星碎和蛋
作者: s891234 (嘟噜咑)   2020-08-30 17:39:00
?之前不是说不能叠吗?参加团体战:如果在参加团体战时同阵营里有人派出超级进化宝可梦,那么只要使出与牠属性相同的招式,就能获得额外的攻击加成。请注意,即使团体战中有1只以上的超级进化宝可梦,攻击加成的效果也不会累积增加。上一篇是这样写的啊@@
作者: billgreenoil (阿扁巴巴大侠)   2020-08-30 17:40:00
等之后pvp开放就不得不打囉
作者: xobear (圈圈叉叉的熊)   2020-08-30 18:07:00
重点是mega帅,但只能帅四小时,很不方便XD
作者: christ1125 (俊哥)   2020-08-30 18:20:00
能量无法共用,且目前只有一个方式取得,所造成的不便
作者: manlike ( )   2020-08-30 18:25:00
800%能干嘛?
作者: Azure234   2020-08-30 18:31:00
哪来的800%?
作者: s111100001 (极熊)   2020-08-30 18:46:00
如果要追求30秒以内打完团战那有没有加成感觉会差很多
作者: howard50603 (howard50603)   2020-08-30 18:49:00
800%???
作者: spurs2120 (Fundamental)   2020-08-30 19:00:00
800%是从个人的角度来说,问题是团战没人会这么算好吗20人每个人加40%,整体还是40%你要从个人的角度来算,我也可以说每多一个人进场攻击力加100%,累积到20人团,提升到2000%,问题是这样除了比较耸动以外有意义吗
楼主: bmw3633 (好梦璃)   2020-08-30 19:02:00
对! 我也陷入了单人模式的误区了 感谢指正
作者: guld (七夜 群)   2020-08-30 19:04:00
你迟到了2分钟 班上30人 所以你浪费大家60分钟的概念?
作者: Yierhmo (亚伊欧的子民)   2020-08-30 19:08:00
那个…秒杀头目有什么意义可言吗?能算奖励??
作者: x02e0444x   2020-08-30 20:23:00
想打没人一起打根本打不过!而且mega对老智老霞根本没吸引力!大家还是只打5星蛋~
作者: smallq (QQ)   2020-08-30 21:56:00
推出这样一个Mega系统~ 让玩家开了可以有4小时加成去打团体战~ 但是这加成也不过就让玩家打快一点点.... 而以MegaRaid来说~ 快那一点点可能奖励才多5~10的Mega 能量~这诱因真得很不怎样阿~ 除非你是要挑战极限场~而Mega加成能让你成功挑战~ 这样开了还比较值得~另外~ 为何不设定成开一次30分钟~ 然后只花费等比例降低的能量~ 这样玩家可以够有弹性的利用Mega 进化
作者: AAaaron (....)   2020-08-30 22:05:00
四小时是还好啦,反正打个火箭队体验一下只花3分钟然后就不会想再用了..应该是之后打pvp的人比较有差,但pvp打四小时也够累了
作者: smallq (QQ)   2020-08-30 22:13:00
开个Mega会获得同场完加的吹捧? 我想去看看怎么个吹捧法我只觉得打野团有这想法是自我感觉良好~这样一个开了只能满足各人虚荣的Mega系统你觉得很成功吗?
作者: urldream (urldream)   2020-08-30 22:23:00
pvp如果回复正常,不是要走路才能打下一轮?这样4小时好像也打不到几场
作者: smallq (QQ)   2020-08-30 22:42:00
另外,讨论事情眼界真的不要太小,多听听其他玩家的意见~
作者: birdy590 (Birdy)   2020-08-30 22:42:00
hmmm... 而且现在团战球数被调整到非常接近的程度
作者: smallq (QQ)   2020-08-30 22:43:00
出不少意见~ 而且这些意见是对所有玩家都有利的~ 不是只关乎自己的利益~ 能提升大家使用Mega系统的意愿和频率,我相信是比只有你所为科长满足莫名虚荣心要来得好~你如何知道我提的意见是不是看了许多论坛后所得到的,而不
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2020-08-30 23:01:00
PMGO最不缺的就是DAU当然不在乎无课玩家体验
作者: smallq (QQ)   2020-08-30 23:01:00
只是我个人的想法? 提出看法想讨论却只得到你所谓视野拉高点~ 不要只看自己利益~ 你真的想讨论吗? 你又知道国内外有颗金的玩家也是很多不满、很多意见,但我真的没啥看到有人在提你所为的虚荣心啦~所以请问你的所谓的方向是啥? 一般玩家不要管Mega~ 当没这系统就好了~ 反正让愿意花时间花金钱的人去Mega就好了?如果是这样~ N社何必在社群媒体和Reddit上开讨论串要看看大家意见呢? 反正只要看N社收益有否提升就好?
作者: randyko (尖端放电)   2020-08-30 23:07:00
有人提出缺点跟改进方向,就说是只考虑自己的利益,这样还要怎么讨论
作者: smallq (QQ)   2020-08-30 23:11:00
所以到底要提出怎样的意见或抱怨 才是正确的方向?可以开示一下吗?另外再给你个观点~ 现在开Mega同属的30%加成其实效果不大因为大家在打团战都是针对BOSS弱点属性为主~ 而现在能Mega御三家的属性有限~ 不一定会对到团战BOSS的弱点~ 而且开了
作者: jodgg (JoDGG)   2020-08-30 23:20:00
无课觉得没用 自己的体验不好 想抱怨一下也不行喔 我是重课玩家但也无法被你的说法说服
作者: smallq (QQ)   2020-08-30 23:20:00
就四小时~ 也就是要吃那30%同属加成你还要特别挑团战Boss才能克属吃加成,但是需要多人一起打得团战Boss也就那么几种属性,你真的以为课长们开Mega进化很爽很有尊荣感吗?莫名其妙~ 那些意见只要改动~ 打团战不就也就受益....然后也就达成你所谓影响了20人~ 比个人层面高了呢? 真好笑所有的改动都会影响游戏里的人~ 这影响还不够大吗? 团战20人是啥立场啦~
作者: randyko (尖端放电)   2020-08-30 23:32:00
不是啊,你说的课长尊荣爽度不也是个人情感吗?玩家提出影响到玩家情绪的游戏机制被改善是很正常的,但不代表改进方向或建议会符合游戏公司期许,中间平衡游戏公司需要拿捏但我对你的文章用词有意见的在于不要扣上抱怨都是为自己利益抱怨的帽子,这样对讨论一点帮助都没有
作者: smallq (QQ)   2020-08-31 00:00:00
我明白了~ 所以只能提出会让科长倍感尊荣的游戏体验~ 一般玩家就应该依附在课长的存在~ 除此之外其他想法都是非常个人、非常狭隘的~ 而且也完全无助N社的收益~然后啥团战影响20人也是谬论~ 其实只要别影响课长得爽度上面就是你的想法吧~ 不过劝你多去看看其他课长的意见吧你可以多回应一点~ 不过我也不再多说了~ 只希望你多看看外面的世界~ 不要又陷入你的800% 误解里还有一点回应你所谓的Mega难度问题~ 目前比较没有人抱怨Mega进化在团战里所带来的加成~ 大多是针对Mega进化的难益度和持续时间、能量收集等方式,所以改进了上述这些东西~顶多让更多玩家Mega进化比较方便罢了~ 但是在打Mega团战时多位玩家Mega时效果不会叠加(当然~ 也许因为属性变多了,所以受到增伤效果的玩家也比较多~ 但上限依旧存在,所以应当不会有你所谓原本打不过,却因为Mega进化变简单了所以
作者: gt0112   2020-08-31 00:16:00
一堆在哭夭打四天的 你第一次进化出喷火龙花了几天?
作者: smallq (QQ)   2020-08-31 00:16:00
就打得过了~ 不知道你明白吗? 不过这应该会影响到你所谓的科长的尊荣感~回gt0112: 就我自己观察,其实大部份讨论都觉得初次进化花费高一些无妨~ 甚至可以再提高难度~ 但是后续的进化方式需要改进,诸如能量不互通~ 以后种类变多会增加收集难度,毕竟能量和糖果不一样~ 能量是持续的消耗品~ 而糖果当我们把理想的宝可梦进化 升级 开技后,几乎就没啥需求了~ 而且糖果还可以透过抓取 传送 蹓宠 神奇糖果等多种方式补充另外,上面我自几提的点也有个不周到的地方~ 也许当Mega进
作者: xLOVEx (NTUPHY97)   2020-08-31 00:24:00
课长爽喔...... 群组盖诺代欧好几个第一天盘3.40场的,这次剩一两个在盘欸
作者: smallq (QQ)   2020-08-31 00:25:00
化变简单,20位玩家都可以各带一只打团战~ 那难度的确会大
作者: xLOVEx (NTUPHY97)   2020-08-31 00:25:00
而且盘的场数还没之前的一半
作者: akimine1124 (アキミネ)   2020-08-31 00:26:00
说真的要不是n社各方面上都不给诚意,我觉得也不会有人喷啦ㄏ
作者: smallq (QQ)   2020-08-31 00:26:00
而单人极限战,本来就是单人的加成,难度也不会有变
作者: akimine1124 (アキミネ)   2020-08-31 00:45:00
哪里有看到说这是测试期的
作者: redmib   2020-08-31 01:04:00
团体战增加能力也就是花式虐怪而已,为了这点理由就要做成消耗品。我还是觉得游戏公司想赚更多的绿券更说得通
作者: akimine1124 (アキミネ)   2020-08-31 01:06:00
n社就是只想赚钱然后bug玩家自行负责
作者: randyko (尖端放电)   2020-08-31 01:23:00
其实也不用道歉,老实说问题就是N社最近几次活动包出太多,再加上这次实验性质重玩家情绪反应才会多
作者: redmib   2020-08-31 01:28:00
把mega进化弄成只有每天打多场的课金玩家会想开的技能,烂透了
作者: randyko (尖端放电)   2020-08-31 01:29:00
我个人是认为现在是在试验阶段,也不认为后面不会改,但是有之前对战联盟修不完的bug玩家担心也很正常
作者: akimine1124 (アキミネ)   2020-08-31 01:51:00
即使是试验阶段也好,但起码官方也要说明现在处于试验阶段吧?就像上次皮币改动就有特别说明啊我觉得目前大方向看来就是n社“自我中心”要玩家掏钱玩游戏啦,这样是没差但是掏钱游戏体验也没比较好那意义何在?色违机率的现在也不公布,永远就是“你够幸运”这种不负责任的态度
作者: vata (va)   2020-08-31 09:20:00
四小时我没意见,但是mega糖果的取得方式有意见以团体战的方式取得,未来要开放其他的mega进化,现在的御三家势必会变成绝版糖果在未来反而压缩玩家想要使用mega进化的空间我觉得可以改成正港好伙伴后每得到一个爱心可以获取5个糖果走满十个爱心刚好可以进化一次,这样比较符合原作也比较适中
作者: jaye5e5e5e5 (黑桃J)   2020-08-31 09:37:00
mega进化就很让人期待啊,然后你说他就跟星砂经验一样,就知道与期待落差有多大
作者: lokimax (羽尘)   2020-08-31 09:53:00
讲的好像乡下地方每场都会满人一样几个礼拜后大家mega都开图,农能量的成本变高再来看有多少课长buff大家
作者: ms19889120 (apple)   2020-08-31 10:58:00
开战战起来^_^
作者: sadsumo (光司)   2020-08-31 12:01:00
就想大家课绿券吧
作者: kkcity59 (kkcityk)   2020-08-31 14:21:00
重点不是难度而是被箝制的自由度的问题可以比现在更难很多,但是我想Mega就可以Mega想恢复也可现在是没有自由度,要先集能量,还要刚好找到有开蛋就算开图了运气不好一颗蛋或许还集不到50好不容易集到了开Mega其实我只要上场十分钟结果给四小时下次我想Mega要再来一次循环,先找蛋集能量当然会有人说能量反正不会消耗你就先打好打满也是没错但心理上那个被能量这种极度麻烦箝制的感觉让人动力全失
作者: gn01140216 (苑名零)   2020-08-31 14:59:00
所以能量要先农够,等换怪了以后没能量可以mega进化噜
作者: yijen225 (尹天仇)   2020-08-31 16:14:00
关键是幸运蛋跟薰香有限定特定宝可梦吗?mega糖果有限定特定宝可梦。既然现在技术上有所谓的神奇糖果,为何不比照办理让获得mega糖果的玩家自行选择要转化成哪一只宝可梦原po对于抱怨根本划错重点还好意思大放厥词无的放矢

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