Fw: [闲聊] 7月手游营收冠军《宝可梦GO》历史次高

楼主: ryoma1 (热血小豪)   2020-08-28 12:25:24
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1VI8SdMj ]
作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 7月手游营收冠军《宝可梦GO》历史次高
时间: Fri Aug 28 12:25:08 2020
美国SuperData调查《宝可梦GO》7月份营收接近“4年前的8月”
https://news.yahoo.co.jp/articles/4129646adebb4d637b96101702eedf1548bf8a33
  据美国调查公司SuperData8月24日发表“世界数位游戏市场报告”,今年7月份手游
分类营收最多的游戏,是由美国Niantic推出的《宝可梦GO》。比起在世界各地引起了社
会现象时的2016年8月仅仅少了0.4%,写下“至今为止第二高营收”。
https://topics24.jp/img/twitter/20200828/1681128.jpg
  最初是在户外游玩的《宝可梦GO》,本该受到新冠病毒疫情扩大的影响而陷入苦境。
然而,每年7月举行的大型活动‘ Pokemon GO Fest ’这次改采用线上方式举办,并且取
消了人数限制得以进一步增加营收。全世界有数百万人以 14.99 美金(台湾售价新台币
490 元)的价格购买了活动入场券。
https://i.imgur.com/13QLCD0.jpg
  此外,你也可以参加远在自家之外举行的远距团体战,并且还能邀请朋友一同参加团
体战等机能也已陆续开放。参与所需的收费项目,例如“远距团体战入场券”也对游戏营
收有所贡献。
https://i.imgur.com/KzgjYmz.jpg
  但是,调查报告也指出“《宝可梦GO》2020年7月的玩家数量仅为2016年8月的15%”
。分析显示本作“有赖于高额课金的核心玩家”的状况发生。
  在全球数位游戏市场调查中,SuperData以排行榜的方式公布各平台的热门游戏。7月
《英雄联盟》在PC游戏中排名第一,而《对马战鬼》在游戏机(家用游戏机)中排名第一
作者: wkwtctw (Wkw)   2020-08-28 12:35:00
app Bugs No.1
作者: success0409 (贡糖新衣)   2020-08-28 12:37:00
剩15%的玩家 嗯……
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2020-08-28 12:38:00
三倍卷效应
作者: bmw3633 (好梦璃)   2020-08-28 12:39:00
飞人又要高潮了“你看 这游戏还不是靠我们课金撑起来的”
作者: yeng1217 (σ`∀′) ゚∀゚)σ)   2020-08-28 12:40:00
烂成这样还是一堆人买单 干嘛改 XD
作者: cismjmgoshr (--???--)   2020-08-28 12:41:00
15%是玩家人数还是帐号数啊?
作者: staristic (ANSI lover)   2020-08-28 12:43:00
以手游生态来说15%这个数字算很猛了
作者: diefish0620 (陳死魚)   2020-08-28 13:01:00
15%很多了欸
作者: manlike ( )   2020-08-28 13:07:00
课长威猛
作者: SlamKai (Calm Violence)   2020-08-28 13:10:00
仅存的15%的人数撑起几乎同样的营收 这IP真强
作者: bmw3633 (好梦璃)   2020-08-28 13:10:00
粪N:莫忘世上盘子多
作者: Yatagarasu (Yata)   2020-08-28 13:12:00
主要也是GOfest票撑起来的,这招一年也只能玩一次
作者: lyt5566 (无糖奶茶很难喝)   2020-08-28 13:12:00
还不是靠Pokemon
作者: KeMBaWallKer (送重机)   2020-08-28 13:19:00
再战10年
作者: EnJay0108 (杰哥)   2020-08-28 13:21:00
官废:85%的跟风仔
作者: JellyKing (Lee DoRa)   2020-08-28 13:35:00
玩家: 赚这么多钱 就不能多请些工程师改善游戏品质吗?Niantic: #1VHk7dPt (PokemonGO)
作者: jonwei (龙元)   2020-08-28 13:40:00
剩下都死忠玩家 买入场卷没问题啊 当初刚开还不是一堆跟风凑热闹 剩15%也是很多了
作者: coldlian (荀文若)   2020-08-28 13:56:00
依这游戏初期吸引到的人口基数 15%非常多了
作者: thouloveme (赫赫)   2020-08-28 14:02:00
还有人在玩这个游戏阿?结果营收冠军XD营收越多 bug越多 怒嘘
作者: axso (酪梨沙拉)   2020-08-28 14:13:00
搭高铁去参加活动的钱都比入场券贵了...当然直接课下去
作者: kartaa (就是爱豪洨)   2020-08-28 14:25:00
身边真的越来越少人在玩了
作者: gottsuan (ごっつぁんです)   2020-08-28 14:46:00
人数萎缩到15%还有当初等量的收入 感谢课长让大家有得玩
作者: Jasonme (CCKPZ)   2020-08-28 14:48:00
课长都是同一群
作者: BC8472   2020-08-28 14:51:00
准备好了吗~盘子们~是的~船长~!
作者: qw5526259 (缤纷乐)   2020-08-28 15:51:00
N社赚那么多钱,为何bug不作好一点呢?真奇怪
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2020-08-28 15:51:00
因为太好赚了所以不用修bug
作者: xobear (圈圈叉叉的熊)   2020-08-28 15:55:00
bug数量倒是超越当年了
作者: trtc (柳树旁的捷运)   2020-08-28 15:58:00
恩射看到这样的营收,越不可能专心修复bug了,反正赖皮也是爽赚
作者: thouloveme (赫赫)   2020-08-28 15:58:00
是说这是营业额而已吗 实际净赚不晓得多少
作者: MyuMyu (吗咩)   2020-08-28 17:09:00
嘻嘻 赚越多bug越多补推
作者: shuang83 (behappy)   2020-08-28 17:29:00
bug那么多都能赚 干嘛修?XD
作者: Niantic (佛心公司)   2020-08-28 21:37:00
赞赞赞
作者: ahfer (乡郎)   2020-08-28 22:15:00
楼上唉滴正确
作者: cutejoanna (金枝玉叶)   2020-08-28 23:26:00
拜托,BUG多补偿才多,这次一票三吃欸XD
作者: nelshiao   2020-08-29 09:38:00
这游戏起始基数超级大 就算剩15%也是排很前面了
作者: raura ( )   2020-08-29 11:21:00
谢谢课长大军!
作者: ccc52168 (RT)   2020-08-29 13:09:00
见鬼 有人酸没人要玩但还进这个版讨论 这口嫌体正直
作者: horace0323 (梦想旧得不好看)   2020-08-29 13:13:00
美国第一周下载是8500万啦,15%好像也还有1300左右
作者: cmbyts   2020-08-29 13:17:00
15%是连世界各国雷达机器人跟多帐都算进去,实际人数嘛…
作者: MyuMyu (吗咩)   2020-08-29 17:05:00
虚胖zz
作者: SlamKai (Calm Violence)   2020-08-29 17:28:00
哈哈
作者: mycity (ゴミ丼实业坊)   2020-08-29 19:39:00
刚开的时候雷达帐号才多吧,我自己都开几十个:P
作者: drin (nat)   2020-08-29 20:34:00
今年花了一万多了,远距入场卷比一开始的孵蛋器还花钱
作者: acidrain (一作品一本命推广)   2020-08-29 22:45:00
剩5%营收还可以次高 看有多可怕
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2020-08-29 22:48:00
实际人数肯定还是全球最高啊,有哪个游戏有办法全球流行
作者: pepsilee (Pepsi)   2020-08-30 10:53:00
很多手游还鼓励多帐&模拟器多开咧,那不也是虚胖
作者: MyuMyu (吗咩)   2020-08-30 10:57:00
N社也没在管多帐阿==一个样
作者: nekopupu (nekopupu)   2020-08-30 11:15:00
https://i.imgur.com/GZumDNM.jpg 可能还可以称霸很久

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