原文来自Pokemon Hub:
https://pokemongohub.net/post/meta/generalists-in-pokemon-go-are-they-still-
useful/
缩址:https://bit.ly/2TZhQok
《他们还能出场吗?通用打手的现况》
自从克属倍率改变之后,训练师们便开始怀疑通用打手是否还适合投资星尘。
如果你不了解的话,通用打手是相对于专精打手的称呼,指的是那些具备高攻击力、有强
大技能,但却没有属性相克的宝可梦。
旧的克属倍率是1.4,而新的改为1.6 (获得160%/140%= 提升14.3%的伤害)。
同样的,属性抵抗倍率也由0.714改为0.625 (100%-0.625/0.714= 提升12.5%的伤害减免)
这小小的改变对团体战及道馆战斗造成了庞大的影响,但对通用打手来说并没有助益。
今天我们要来讨论通用打手在PvE(Player vs. Environment, 在宝可梦GO中指团体战及道
馆战)环境中是否还有用处。
伤害倍率的改变
我们来展示几个例子,首先是暗影球超梦,过去的最佳幽灵系打手。
因为超梦的超高攻击力配上暗影球,影球梦经常用来反制超能类对手。由于有大量超能系
的团体战首领,影球梦可以在各种战斗中登场。然而,在这个例子上以及超梦本身最大的
问题,在于超能系的首领对他的快速技能(即小招,精神利刃与念力)有伤害抵抗。
https://i.imgur.com/zrLAF8U.png
译注:这张图表展现的是伤害倍率更动前后,增伤与减伤的成长。
NSE是Not Super Effective,线条由上至下分别为:
双克30.61%增伤、单克14.29%增伤、单抗12.46减伤、双抗23.38减伤、三抗32.93减伤
过去这些伤害减免并不是一件重要的事,现在却不一样了。
这不单是因为现在有了专精打手,像是起源型态的骑拉帝纳与耿鬼(两者享有STAB, Same-
type attack bonus同属性伤害加成),而且还因为新的抵抗倍率,导致影球梦的伤害比过
去大为降低。
因此,这些差异在现在更为重要,而专精打手是其主要的受益者。
这就是为何影球梦即使有明显更高的攻击力及相同的大招(暗影球),却还是被其他宝可梦
取代地位的原因。
团体战
当我们谈到通用打手,你一定会想到烈空座(跟其他顶级龙系)、彗星拳巨金怪或许还有火
焰鸟或是盖欧卡等等。
当超梦还是VIP首领时,几乎所有的推荐打手都包含班基拉斯,有些会有耿鬼,在一些情况
中甚至还有烈空座或是快龙。烈空座虽然无法造成“效果绝佳!”(即克属加成)的伤害,
但依靠他高额的攻击力及强大的技能,当你没有专精打手时,他是极佳的通用打手。
现在,在新的伤害倍率之下,这些通用打手是否还能在团体战中使用呢?让我们看下去。
在这篇文章中
https://pokemongohub.net/post/meta/meteor-mash-metagross-analysis/
对一般型态的代欧奇希斯战斗进行了模拟(透过Pokebattler),我们可以见到彗星拳巨金怪
有多么强势。虽然随后经历了CP及属性调整,但这篇文章仍能代表当时的最佳选择。
现在,如果我们以同样的战斗环境(正港好朋友加成、同样的技能组、无天气加成)重跑一
次模拟,并以"Estimator"(注1)来排序,彗星拳巨金怪排行只剩第13位。若是改由“整体
评价”来排序,彗星拳巨金怪的排行从第三掉到第八位(如果排除当时还没出的起源骑拉,
排第七)。即使诅咒娃娃与巨钳螳螂的表现都比彗星拳巨金怪还好。而烈空座则排名第16。
注1:我不知道Estimator的具体意思,似乎是使用这六只宝可梦所组成的小队,
所需的战斗次数,所以这个排序比较能反应实战的情况?不太了解
如果你参考我们(Pokemon GO Hub)的数据库,这场战斗的打手排序如下:
https://i.imgur.com/ViRTBs4.png
如图所见,通用打手现在表现很差:即使只有一个技能作到属性相克,专职打手都能让第
一名的通用打手彗星拳巨金怪排到第12位去。
你绝对需要认真考虑建构一只强大的小队。至少专注培养那些团体战常用的打手,像是
岩系、龙系、电系、草系、幽灵系、水系或格斗系。为了更多的球数,认真一点并多花些
星尘吧!
道馆战
幸福蛋无论在CP及属性调整前后,他都是道馆防守王者。
然而并不是所有守塔怪都是一般系。事实上一个良好的道馆防线应该在一般系(如幸福蛋、
吉利蛋、卡比兽)之间穿插其他的系别的防守怪,才能有效防御格斗系用属性相克的优势打
穿道馆。
一个良好的道馆防守例子如下:
https://i.imgur.com/RWWBkiS.jpg
1.幸福蛋(一般) 意念头球 + 魔法闪耀
2.波克基斯(妖精/飞行) 撒娇 + 魔法闪耀
3.吉利蛋(一般) 意念头球 + 魔法闪耀
4.巨金怪(钢/超能) 意念头球 + 彗星拳
5.卡比兽(一般) 意念头球 + 泰山压顶
6.快龙(龙) 龙尾 + 逆鳞
其他的好选择:
美纳斯(水) 攀瀑/龙尾 + 冲浪/暴风雪
沙奈朵(妖精/超能) 念力/撒娇 + 魔法闪耀
椰蛋树(超能/草) 念力 + 精神强念/种子炸弹
如此一来攻击方就要一直换怪才能打下道馆。波克基斯对格斗系有双重减伤,你绝对不会
想用怪力硬打。(译注:除了某些爱开二技用岩崩硬上的天兵)
对抗幸福蛋
让我们来比较双格斗怪力、双龙烈空座、彗星拳巨金怪与真气弹超梦在对抗最强防守者:
幸福蛋时的表现。同样使用Pokebattler来模拟,以无好友加成、无天气加成、玩家闪躲大
招并都用40级攻击手为前提。
https://i.imgur.com/gOEjvUF.jpg
译注:怪力 > 真气弹超梦 >>> 烈空座 > 彗星拳巨金怪
怪力是专职打手而真气弹超梦为半专职打手,其他两者为通用打手。
如图所示,通用打手无论在每秒伤害(DPS, Damage Per Second)或胜利所需时间(TTW,
Time To Win)上,都低于怪力这个最强的幸福蛋专职打手。真气弹超梦的表现也不俗,如
果开二技的话,超梦是个强大的道馆攻击手。
对于道馆战玩家,你应该知道幸福蛋基本上100%会出现在塔上。如果想要最佳化你的攻塔
策略及花费的时间,强化你的专职打手们是绝对必要的。有时因频繁换怪与重新储能的代
价过大,导致换怪后即使得到属性相克的伤害还是得不偿失,只有这种情况下通用打手才
能派上用场。
对抗防守强大的道馆
情况很明确:你绝对需要一组专职打手。
大部分的通用打手都无法有效率的在这种环境输出。通用打手并不适合这种道馆。
对抗防守贫弱的道馆
当塔上的怪不强,又充斥各种系别的宝可梦,通用打手才有机会出场。
另一种情况是塔已经放很久了,上面的宝可梦CP都降的很低,若换专职打手得到的克属增
伤可能低于换怪的损失,所以不如直接上通用打手来清。
结论
# 通用打手比过去弱很多,主要是由于伤害加成倍率的改变。
# 但还是有少数特定场合可以酌情登场。
# 团体战场合目前充斥大量专职打手 (译注:你若还在用通用打手会吃亏)
# 现在拿下道馆的门槛比过去下降很多,或许在一个队伍里面放几只通用打手是可以弹性
斟酌的。