有些重复的点,就不再提了。
1.建议参考本传分成攻击.防御.特攻.特防,众所皆知,现在道馆长驻,幸福双蛋,但是其
实如果分成防御.特防,物理招式下,双蛋其实很好打,双蛋也造成大家必备怪力,可以
开双技岩崩下,游戏简直变成怪力GO。
2.建议新增道馆属性加乘,例如火系道馆,火系精灵攻守乘以1.25之类的,增加打道馆的
乐趣,和塔上精灵的多样性,有些属性,才有练的必要。也可以避免道馆都是双蛋,游戏
像怪力GO。
3.引入速度数值,避免有些理应速度优异的精灵,无用武之地。
4.改善对战系统,现在对战,个人觉得还有很大改进空间,尤其防护盾设计...
一点浅见