Re: [闲聊] 应该还要增加什么功能 游戏性才更完备?

楼主: wahaha99 (此方不可长)   2019-05-26 20:39:43
※ 引述《HTC92 (中国台湾人的骄傲-92共识)》之铭言:
: pokemon go在2016年7月6日开始
: 已快满3年
: 未来应该还要增加什么功能
: 游戏性才更完备?
: EX.
: 1.开放等级至50等
: 2.一键强化 升到顶不用一直按
: 3.plus不会断线 不用一直连
: 4.开放包包和盒子上限
1. 糖果回收制度
一些小怪的糖果几千颗摆着都臭酸了
一糖果换一张票
五百张票换一个招式学习器、或是两个神奇糖果之类的
也好啊
2. "到齐了可以开打吗"
野团满20人 大家都按下ready就不要再倒数了好吗
私团大家都按下ready后开团主可以直接go
3. 我觉得最他x重要的
"动画可以跳过"
交换个宝可梦也可以拖这么久台钱
n社是怎样
4. 宝可梦雷达可以筛选
虽然我觉得不能筛选是故意的
增加游戏难度、强迫玩家黏着
(结果最后就是大家都去用网页雷达)
5. 团体战闹钟
点下去后 时间到前5分钟会跳讯息提醒你
就不用一直开着游戏 很浪费电
6. 图鉴识别强化
图鉴图示上可以增加亮晶晶与色违的小识别icon
这样还有什么没收集过的就一目了然
7. 省电显示模式
用降低分辨率、材质用量等等方式
画面变差没关系 强迫多省些电
实在太耗电了
目前想到的大概就是这样
都是边玩时边想到、希望看的到的功能
不过老实说 这游戏连最基本的功能都会出错
这些功能大概都只会是奢望 = =
作者: markingf (XYZ)   2019-05-26 20:44:00
砍掉重练对战系统,对战真的很无聊,防护盾的设计更是奇怪,更莫名其妙,有人硬说像本传的守住,但又不是每只都会守住。
作者: mimchu (蒟蒻)   2019-05-26 20:45:00
显示宝可梦编号,不然每次都还要去图鉴看
作者: Daniel66 (for the realm)   2019-05-26 20:47:00
这游戏真的一堆莫名其妙的动画 还不能跳过
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2019-05-26 20:53:00
美术公司一定反对第三点 XD
作者: bingtsien (公馆吃不胖美食家)   2019-05-26 20:56:00
这几个点子不错
作者: LFD (坏掉的LED)   2019-05-26 20:56:00
我他妈动画作这么精美不好好欣赏一下吗
作者: wheatear7 (小麦)   2019-05-26 20:58:00
很多点都赞成 真的希望能改进
作者: earnformoney (可以没钱不能没梗)   2019-05-26 21:02:00
第五点我反而觉得刚进游戏一直通知哪里有蛋 超烦
作者: raiyu (ラルクは信仰)   2019-05-26 21:10:00
希望可以丢蛋,转到没想孵的蛋又不能丢,占空间只能孵
作者: Rplus (R+) (9527)   2019-05-26 21:12:00
[ ] 可略过动画的设定 <(_ _)>简化道馆喂水果的接口 移动不好移 还只能一颗一颗慢慢喂…
作者: bottiryo (xxx)   2019-05-26 21:13:00
反2,因为我都用那120秒补满血
作者: Rplus (R+) (9527)   2019-05-26 21:14:00
楼上的还没准备好就不要按 GO 就好了呀 XD
作者: zxc0173490 (贤狼与猫)   2019-05-26 21:16:00
但老实说我不相信30人全部都愿意按go的情况会常出现20*
作者: Rplus (R+) (9527)   2019-05-26 21:20:00
每提前10秒按READY捕捉率上升0.5%的话,一定都是秒开团 XD
作者: LPCbaimlly (LPCbaimlly)   2019-05-26 21:21:00
真的,你看打lol就知道大家都选完角还是不按锁定
作者: Rplus (R+) (9527)   2019-05-26 21:23:00
团战倒是希望能自订满团上限,上限五人就封房或是余60秒之前限定特定颜色
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2019-05-26 21:26:00
@zxc0173490 至少在私团情况下应该没问题 XD
作者: vicky6206 (薛宝钗的猫)   2019-05-26 21:28:00
道馆喂莓果的地方,其实点进去一只后,可以在空白处左右滑动,就不会因为怪太小点不到
作者: intointo (樱花)   2019-05-26 21:34:00
2 基本都在那个时间换怪...
作者: MyuMyu (吗咩)   2019-05-26 21:36:00
1楼真的有认真玩过PVP?
作者: bottiryo (xxx)   2019-05-26 21:44:00
2的20次方大家都准备好的机率很低 有些长辈应该也懒得按想要有一个功能是进包包可以目测不用评价就可以知道高iv
作者: pikachu107 (YUI)   2019-05-26 21:46:00
本传809只里面也有5只不会守住啊??只有
作者: bottiryo (xxx)   2019-05-26 21:47:00
比方可以是浅色底色分三阶或是小图式 ***高iv **中 *低
作者: Rplus (R+) (9527)   2019-05-26 21:55:00
我也觉得评价还要一只只慢慢查真的是浪费玩家时间…
作者: jasperlove (小安)   2019-05-26 22:11:00
作者: bottiryo (xxx)   2019-05-26 22:15:00
讲得很尽兴,大家都忘了这游戏是Bug Go吗XD
作者: satan04 (钓鱼宝宝)   2019-05-26 22:37:00
重点是讨论得很开心干嘛不写信给N社啊这样不就是发废文 发爽而已 你都默认立场觉得他不会改
作者: billgreenoil (阿扁巴巴大侠)   2019-05-26 23:05:00
一楼满中肯的啊= =
作者: Ptt911 (理智线)   2019-05-26 23:43:00
推小问题都用不好...
作者: adobedesign (硬设计)   2019-05-26 23:54:00
n社专心美术部份 其他的游戏设计和程式设计交给专门的公司才是真的解决之道
作者: nidoran (灰灰)   2019-05-27 00:09:00
说对战无聊的根本没深入暸解...
作者: tim8177414 (Gryphon)   2019-05-27 00:34:00
2很棒
作者: lo11212001 (L)   2019-05-27 01:35:00
重要时刻,服务器不要当机
作者: Kuromi0929 (萌萌酷洛米)   2019-05-27 06:29:00
第7点的省电模式不是本来就有了吗?
作者: lockuser (lockuser)   2019-05-27 08:40:00
我要换怪啊 2是给换怪时间不然都用系统推派?
作者: emperorworld (Wawater)   2019-05-27 09:33:00
PVP 真的蛮无聊的...
作者: isohera (土城加藤鹰)   2019-05-27 09:55:00
回收糖不错五糖换一彩糖,老班糖多到满出来别讨论PVP了,就当每日任务就好(虽然我也很少跟儿子打了)但是蛮多人蛮热衷的,也不是坏事
作者: scyang31010 (士鲣)   2019-05-27 10:43:00
推第二点,基本上点进去有设小队的马上就能开打了,还要干等两分钟很烦
作者: KumaKai (Shabadabadoo)   2019-05-27 10:54:00
省电显示也许可以是把整个画面变成2D的比较省效能省电这样也比较好点到被挡住的小只宝可梦
作者: LeoKA (在兰潭XXX的男人)   2019-05-27 11:59:00
团体战挂票(位)机制,有些人比较边缘,到道馆的时间刚好都是别人开打之后,或是刚丢券还没上车就已经开打了。可以设计成把票丢入后可以显示本场团体有多少人也没跟上还在挂票,让更晚到的了解这个道馆还有没有别人在等,挂券的玩家如果跑到别处也能远端查询是不是有人也在那个道馆等

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com