※ 引述《satan317 (煞蛋)》之铭言:
: 大家好
: 我们都知道,因为CP公式的关系,同CP时我们通常会选择攻击尽量低的个体
: 来满足该CP时的最高三围总和。
: 而我的第一个问题是针对耐力和防御的选择上,两者的重要性是约等于呢?
: 还是耐>防或防>耐?
: 另外当三围总和相同的情况下,攻击与耐、防的排序会产生变化吗?
先看基础三围
基础防高的,偏重体IV;基础体高的,偏重防IV
因为超级/高级联盟有CP上限的限制
临界点会被限制在某一等级,受到等级乘数CP_M的影响
在不升级强化的前提之下,攻IV压制得越低越好
防/体总数据则是越平均越好 (CP计算公式&耐打度)
举例说明
现有10点分配
A. 防1体9 => 耐打度9,CP计算3
B. 防5体5 => 耐打度25,CP计算5
C. 防9体1 => 耐打度9,CP计算3
又因基础三围的体防分布不同
在个体值IV的挑选上,尽力去补足基础三围的差
所以基防高的偏重体IV,基体高的偏重防IV