Re: [发问] 超级及高级联盟PVP中三围重要性排序

楼主: bmw3633 (好梦璃)   2019-05-08 23:45:07
※ 引述《satan317 (煞蛋)》之铭言:
: 大家好
: 我们都知道,因为CP公式的关系,同CP时我们通常会选择攻击尽量低的个体
: 来满足该CP时的最高三围总和。
: 而我的第一个问题是针对耐力和防御的选择上,两者的重要性是约等于呢?
: 还是耐>防或防>耐?
: 另外当三围总和相同的情况下,攻击与耐、防的排序会产生变化吗?
先看基础三围
基础防高的,偏重体IV;基础体高的,偏重防IV
因为超级/高级联盟有CP上限的限制
临界点会被限制在某一等级,受到等级乘数CP_M的影响
在不升级强化的前提之下,攻IV压制得越低越好
防/体总数据则是越平均越好 (CP计算公式&耐打度)
举例说明
现有10点分配
A. 防1体9 => 耐打度9,CP计算3
B. 防5体5 => 耐打度25,CP计算5
C. 防9体1 => 耐打度9,CP计算3
又因基础三围的体防分布不同
在个体值IV的挑选上,尽力去补足基础三围的差
所以基防高的偏重体IV,基体高的偏重防IV
作者: sunny15 (ちちんぷいぷい)   2019-05-08 23:47:00
感谢分享!
作者: JustWinslow (Justise=正義)   2019-05-09 00:02:00
所以就是(个体防+IV防)*(个体HP+IV HP) 相乘最大最棒以相同怪物来说 要让相乘最大 IV加总若相同就是补她弱项这样
作者: satan317 (PikaChu)   2019-05-09 00:12:00
感谢分享
作者: BarBow (强袭幻觉八宝君)   2019-05-09 00:48:00
顺便请教,那IV值和等级哪个项目优先呢?同样1500阶级,IV60等级20,和IV50等级20.5,哪只好?
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2019-05-09 01:21:00
楼上显然没读懂原PO讲的 我只讲结论:这两个数值都不重要
作者: likolp (王‧十字)   2019-05-09 06:42:00
会去打silph的区域邀请赛吗?
作者: nidoran (灰灰)   2019-05-09 07:56:00
懒得查得话就选攻最低的
作者: whitywhitytw (Joseph Hsieh)   2019-05-09 08:17:00
请问有什么方法快速搜寻到自己最低攻的怪吗
作者: mimchu (蒟蒻)   2019-05-09 08:47:00
没有,反正每个级别顶多准备两只吧,麻烦一次就好了
作者: nidoran (灰灰)   2019-05-09 10:09:00
队长说最高的是攻就砍,最高是体防但个别评价不到第二级就砍,剩下的再用app查
作者: satan317 (PikaChu)   2019-05-09 14:12:00
队长有提到攻击的基本上都不行
作者: whitywhitytw (Joseph Hsieh)   2019-05-09 15:25:00
那再请教一下 如果查到有6-15-15这种的 是不是就可以强化到接近1500然后去打PVP 还是说攻6还是太高
作者: satan317 (PikaChu)   2019-05-09 15:29:00
每只宝可梦适用的数值不同,上面我那篇推文有人给连结可以参考看看
作者: MyuMyu (吗咩)   2019-05-09 16:38:00
真的直接用计算机比较快,每一只的标准不同
作者: HsuTW (习惯就好)   2019-05-10 11:30:00
这样培育出来的 会比随便升的强多少啊?
作者: MyuMyu (吗咩)   2019-05-10 11:45:00
按计算机阿,有时候虽然cp1500但攻击太高,排名反而很后面
作者: satan317 (PikaChu)   2019-05-10 12:59:00
最多差一成

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