Re: [心得] 道馆攻防 防守者能见度统计II

楼主: ObboR9s (oppoR9s)   2019-05-08 13:13:56
分享一下平常我自己守塔用的宝可梦
其实现在普通系除了幸福蛋和卡比兽以外,其他都不值得放。
满等请假王就算大招是嬉闹有时候也丢不出来,
满等吉利蛋被改弱后拖不了时间也耗不了药水。
锯齿打线阻断怪力以及快龙、老班、巨金怪这些一线打手对不记克属的老智相当有用。
至于会被怪力克,但是体质好的宝可梦也不建议上场,
常见的像是美录美坦、拉普拉斯、象牙猪、多边兽Z这些也都是一路怪力辗过去,
还有像是那种班基拉斯、双犀牛、快龙爆飞龙(未来还会有条烈咬陆鲨)、暴鲤龙,
这群除了CP高一无是处的被双克守塔废物,根本不应该出现在塔上。
快龙在抵挡多人连打的时候根本你连金梅都没得补。
因此值得练的守塔者有:
美纳斯(龙尾/冲浪):
现存一线水系守塔者不解释,耐打而且打人又痛。
水精灵(水枪/水砲):
过去一线水系守塔者,甚至比美纳斯耐打,只是水砲在第二格血量可能发不出来。
波克基斯(觉醒力量/喷射火焰):
断怪力快龙老班,耐打而且打人也痛,最多被单属性克。
顿甲(掷泥/嬉闹):
看起来可以被怪力克实际上没有的机车角色,嬉闹难闪,而且很多人不知道用什么打。
臭泥(毒击/恶之波动):
比起阿罗拉臭泥勉强可以用怪力硬打,原始臭泥才真的难缠,
而且重点是,很多人不知道用什么打才有克,有克的打手都一格大招,可以拖更多时间。
巨金怪(意念头球/精神强念):
跟波克基斯的状况很像,难得有双属性但是只被单克的准神,
但如果大小招选到子弹拳/彗星拳可以被怪力硬打过去,选超能系的反杀怪力比较实际。
上述这六只是一线的怪力阻断器,不把怪力换掉要吗要打很久,要吗怪力会死。
就算用对克属也能撑过一定时间,并且有足够的反击能力。
果然翁(双倍奉还/镜面反射):
就一个纯粹怪力阻断器,抗格斗但打人超不痛,CP很低不用太补也能撑很久。
巨藤蔓(死缠烂打/污泥炸弹):
草系少见的防御者,攻击力也不俗,只是没有抗格斗有点可惜,
用怪力硬打的情况下撑的秒数甚至比吉利蛋久。
巨沼怪(踯泥/冲浪):
唯一被克的只有草系,但是很多老智不知道,长得像水系但用雷公打会打很久。
阿罗拉臭泥(毒击/恶之波动):
可惜的是因为属性的关系,可以用怪力硬打过去,比起臭泥有减伤阻断怪力效果较差。
但是老智会不知道用什么打,所以也是一个不错的防守者。
皮可西(意念头球/彗星拳):
妖精系仅次于波克基斯的耐打防守者,可惜的是由于巨金怪肆虐,防守程度下降。
不过对于喜欢用老班快龙怪力硬打的老智还是有那么点用处。
以上五只是二线的怪力阻断器,但用对克属打起来也很快,只能赌打塔者没记属性。
我自己的守塔通常是有大蛋卡比可以放就优先放,
如果是摆在普通系后面就会上一线的怪力阻断器,很少用到二线的。
二线的只有在多人抢塔(大蛋已经上去时)才会优先摆,至少一定不会和别人撞怪。
一线怪力阻断器很多人就已经不会打了,甚至可以防二抽三抽。
有遇过在闹区用二抽三抽把蛋抽掉了,但是打不掉怪力阻断器的情况发生。
只要有看到就一定守得下来,毕竟多帐老智除了手机多,脑袋容量可是没那么多XD
接下来想练的怪力阻断器有艾路雷朵、天蝎王,
虽然体质差了点,但是属性太偏门,自己遇到也会不知道怎么打。
※ 引述《rainflying (闭上眼的平衡)》之铭言:
: 本文接续 [心得] 道馆攻防 防守者能见度统计 文章代码(AID): #1SpNLfv7
: 有效样本数:628座道馆
:       共计3768只宝可梦
: 排行前八名分别是:幸福蛋、巨金怪、吉利蛋、快龙、卡比兽
:          请假王、班基拉斯、超甲狂犀
: 第九名之后到底是什么样的光景呢?
: 让我们~继.续.看.下.去~
: 第9名 暴鲤龙 132只,比率21.02%
:     (属性:水/飞 基础三围:237/186/216 最高CP:3391)
: 暴鲤龙是个微妙的存在,水+飞的属性让它抗钢又抗格斗
: 少数让怪力与巨金怪都不好打的防守者
: 但也是同样的属性让它被电双克
: 保丽龙不是叫假的,触电葛屁的速度令人傻眼
: 第10名 美录梅塔 112只,比率17.83%
:      (属性:钢 基础三围:226/190/264 最高CP:3599)
: 体质优,钢系的抗性又很多,偏偏罩门是格斗
: 从防御道馆的角度来看,不如多加一个超能属性的巨金怪难缠
: 唯一胜出的地方,就是自带“炫耀”属性吧?XD(不过现在也将近人手一只了)
: 刚加入游戏的新手,如果没有好的坦型占塔角(双蛋卡比请假王..等)
: 是可以尝试养一只美录梅塔,毕竟它入手难度比较低,准时解黑盒子任务就好
: 第11名 波克基斯 100只,比率15.92%
:      (属性:妖精/飞 基础三围:225/217/198 最高CP:3332)
: 标准的怪力阻断器终于现身了!
: 同样是妖精,自然就会拿来跟它的学姊沙奈朵比较
: 二者都双抗格斗双抗龙,沙奈朵偏向玻璃砲,波克基斯则有更好的身体素质
: 但我认为道馆内的沙奈朵还是比较棘手的
: 因为波克基斯的飞行属性有点扣分,攻击方不一定要塞一只钢系来打
: 拆塔小队中常见的冰、岩、电系都能够有效的处理它
: 第12名 象牙猪 73只,比率11.62%
:      (属性:冰/地 基础三围:247/146/242 最高CP:3328)
: 冰系的新王者加上社群日效应,象牙猪也常见于道馆战中
: 不过它适合的位置应该是攻击方而非防守方
: 能见度推测会随着时间慢慢降低
: 第13名 暴飞龙 71只,比率11.31%
:      (属性:龙/飞 基础三围:277/168/216 最高CP:3749)
: 统计这份资料时还没有宝贝龙社群日
: 社群日后推估应该有18%以上,暴鲤龙美录梅塔那个级别,再慢慢降低
: 在道馆内的定位,简言之就是一只比较软的快龙
: 一只龙不够让人家冰,你不会放二只吗(误)?XD
: 第14名 怪力 68只,比率10.83%
:      (属性:格斗 基础三围:234/159/207 最高CP:3056)
: 格斗系守塔没什么亮点也没什么大的缺陷,攻方也多是拿怪力直接互殴
: 坦度上来说铁掌力士应该比怪力要再适合一点
: 第15名 沙奈朵 49只,比率7.80%
:      (属性:超能力/妖精 基础三围:237/195/169 最高CP:3093)
: 乡民的老婆,实际出场率比预想中的低很多,只有波克基斯的一半而已
: 证实了家花不如野花香,一代新人换旧人....(喂~XD)
: 弱点少(就钢系,幽毒少见),打人超级痛
: 大招开暗影球还可以阴天敌巨金怪跟影球梦,在道馆中是杀手级的存在
: 第16名 钻角犀兽 43只,比率6.85%
:      (属性:地/岩 基础三围:222/171/233 最高CP:3179)
: 犀牛家族真的是奇葩
: 可能因为本身的CP够高,还是不少人沿用过去的习惯放它上塔
: 是唯二进化前进化后都占有道馆一席之地的宝可梦(另一个是吉利/幸福蛋)
: 第17名 水伊布 41只,比率6.53%
:      (属性:水 基础三围:205/161/277 最高CP:3114)
: 纯水系宝可梦普遍血厚耐打,对钢减伤也不怕格斗
: 主力打手硬辗吃力不讨好,所以通常各路拆塔小队都会塞一只电系来克水
: 但即使遇到克属电系(草系少见),还是可以撑到三发大招,可见其坦度
: 排名最高的就是我们的老朋友水伊布
: 除了太小只有时候补梅果点不到外,没什么好挑剔了
: 第18名 *阿罗拉椰蛋树 40只,比率6.37%
:      (属性:草/龙 基础三围:230/153/216 最高CP:3014)
: 风靡一时的新玩具,除了脖子长之外没有其他长处
: 在道馆不算少见的原因可能是野外常可以抓到高CP的(阿罗拉活动时与草系周)
: 抗性不优,怕的东西却很多
: 如果嫌快龙暴飞龙二只龙不够冰的话,不会加第三只吗?XD
: 第19名 美纳斯 36只,比率5.73%
:      (属性:水 基础三围:192/219/216 最高CP:3005)
: 令人跌破眼镜
: 最坦的水系防守者,排名却出乎意料的后面
: 可能跟养成的难度有关吧?(要先有只好的丑丑鱼,再带着走20公里)
: 第20名 *椰蛋树 32只,比率5.10%
:      (属性:草/超能力 基础三围:233/149/216 最高CP:3014)
:      风速狗 32只,比率5.10%
:      (属性:火 基础三围:227/166/207 最高CP:3029)
: 第20名由二者并列:椰蛋树与风速狗
: 椰蛋树也是守道馆的老面孔了
: 一样是怕的属性一大堆,但起码超能属性让它在道馆比阿罗拉型态更有价值
: 风速狗虽说是久远的第一代宝可梦
: 可能因为彗星拳巨金怪的崛起,越来愈多人选择放火系宝可梦守塔
: 所以它与鸭嘴火兽(24名)、火伊布(28名)等就更为常见了
: 前面有标注*的是活动关系(草系周),所以出现率可能比平常略高的宝可梦
: 其实就二种椰蛋树而已
: 这部分我觉得影响不大,因为这二种本来就是常在道馆见到的守塔者
: 刚好分享到第20名出现率大概5%(平均20个道馆遇一只XD)
: 再接下来都算少见的了
: 30名之后更是在1.5%以下
: 快要可以签乐透了
: 再分享另一个数字:废柴率
: 道馆总是会遇到队友放垃圾上来摸鱼混分打酱油
: 统计的时候我也会困扰某只到底算不算?最后我是采用比较宽松的标准:
: 1、CP1000以下
: 2、个人认定
: 同时满足二者才会认定它是垃圾
: 只要CP1000以上我都照实纪录(很宽松吧?)
: CP1000以下就再加上个人认定,比方说果然翁或是吉利蛋当然不能算垃圾
: 最后呢?总共56只垃圾,大约8.92%的塔里面会有这种来混的
作者: SlamKai (Calm Violence)   2019-05-08 13:25:00
我连卡比都嫌弃打不死怪力 也拖不了时间
楼主: ObboR9s (oppoR9s)   2019-05-08 13:28:00
但是泰山卡比打人很痛 没一条血怪力吃不下
作者: Lagonda (Power, Beauty, and Soul)   2019-05-08 13:28:00
可是天蝎王和快龙一样被冰双克QQ
作者: wcptt (龙魂)   2019-05-08 13:29:00
推怪力阻断器
楼主: ObboR9s (oppoR9s)   2019-05-08 13:29:00
要有泰山的啦 我自己打都会吃两三发 很强耶
作者: Lagonda (Power, Beauty, and Soul)   2019-05-08 13:32:00
现在就是怪力GO,除了道馆战外,无限场PvP怪力开二技(岩崩),用过的会上瘾,不过要5万尘就是了。
作者: Zeropapa (新时代)   2019-05-08 13:36:00
现在都是金梅守塔或物理守塔水精灵用水尾比较容易发 伤害就...
作者: tmaker0131 (RICH)   2019-05-08 13:39:00
低调OP还有随风球 HP多又双抗格斗推物理守塔... 昨天躲起来找塔霸麻烦不小心被发现
作者: amo0717 (Amo)   2019-05-08 13:45:00
我本来都用波克基斯 有一天我朋友说 老人都用波士打 钢克妖精 我就不太用了 不过打pvp好用
作者: Mosasaurus (沧蛟)   2019-05-08 13:49:00
真的很多老智都不记属性的(′・ω・)σ
作者: Afro5566   2019-05-08 14:07:00
我都放百变怪
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2019-05-08 14:08:00
推,这篇比较像我的思维
作者: gottsuan (ごっつぁんです)   2019-05-08 14:22:00
老班断怪力? 老班还被怪力双克怎么断 老班大概3秒就倒了
作者: Hartford (哈哈)   2019-05-08 14:22:00
老智错了吗QQ
作者: gottsuan (ごっつぁんです)   2019-05-08 14:27:00
波克斯基就赌觉醒力量 火或地可以反打钢波克基斯*
作者: kyo9478 (Ziv)   2019-05-08 14:34:00
想请问波克司机大招用喷射火焰还是用魔法闪耀比较好?(大招机很缺洗怪力爆裂拳洗了十几张...
作者: KimSoHyun (金所炫)   2019-05-08 14:37:00
说实在的 四星好友一起用怪力 管他属性什么都平压何况克属这么好记 麻烦的是换只
作者: redmib   2019-05-08 14:42:00
到头来还是看有没有人守
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2019-05-08 14:45:00
这种守塔文通常就侷限讨论单人打塔的状况
作者: hsupohsiang (Faith)   2019-05-08 14:52:00
优质分享 跟我的战法类似
作者: AStigma (为谁无尽写江天)   2019-05-08 15:01:00
感谢分享~
作者: satan317 (PikaChu)   2019-05-08 15:03:00
沙奈朵?
作者: Rplus (R+) (9527)   2019-05-08 15:15:00
巨沼怪 在等水跃鱼社群日才进化 >"<
作者: southpeace (南安)   2019-05-08 15:27:00
感觉怪力是个做坏的东西XD
作者: gottsuan (ごっつぁんです)   2019-05-08 15:32:00
觉得是道馆的模式作坏 改成竞技场模式一回合定胜负 就不会有怪力GO问题
作者: may60524   2019-05-08 15:39:00
基司开双技喷火闪耀 婊巨金怪力 不闪啊
作者: chiangnitw (輕女神)   2019-05-08 15:58:00
随风球对怪力才不只双抗呢哈哈哈哈哈哈
作者: chu (chu)   2019-05-08 16:02:00
沙奈朵过气了喔?
作者: liskenny (Why so serious?)   2019-05-08 16:07:00
三只怪力打不过 你有没有试过四只 其实只是效率问题XD
作者: tmaker0131 (RICH)   2019-05-08 16:45:00
@chiang 其实一直有疑问 为什么是三抗?格斗打幽灵*0.5 格斗打飞行*0.5 还有什么减免吗@@
作者: gottsuan (ごっつぁんです)   2019-05-08 16:47:00
幽灵对格斗是双抗单抗是伤害0.625 双抗是0.39
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2019-05-08 17:24:00
基本上守塔怪的选择都是针对会玩的单帐玩家多人或是多帐连番车轮战下放啥其实都没意义所以“很多人不会打”这个优势其实没啥用所以比起臭臭泥我会更推ALORA版的一般臭用太阳精灵有两格技可以打,对上阿臭我还真找不出好用的打手,地系技能实在是太糟了讲简单点,什么样的守塔怪是最好的?自己打打看什么让你感到最棘手的,放上去就对了
作者: grampus216 (小鲸)   2019-05-08 19:36:00
象牙猪双地招呢?而且重踏是两格话说原文打错了,应该是臭臭泥才对XD
作者: tmaker0131 (RICH)   2019-05-08 19:42:00
长知识 我以为go的设定只是单纯0.5而已
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2019-05-08 20:25:00
重踏虽然两格但是其实是很糟糕的技能,我有进化一只猪拿到重踏就当地系打手用,老实说应该没比老固狂甲小招直接尻快多少
作者: rickshi (异化与疏离 )   2019-05-08 20:40:00
地面系2格大招比较强的就直冲钻 但会的是非地面系宝可梦
作者: laicking (三十而立)   2019-05-08 22:36:00
龙波电龙,灯笼鱼对怪力应该也算是耐打,克属地系跟草系不常被放在先发6宠名单
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2019-05-08 23:04:00
我除了两只怪力常驻外剩下四只会根据守方来调整
作者: zzyzx (rd.)   2019-05-09 13:50:00
其实放怪的思维应该要是 放什么怪普遍上没人想打 减少塔被打的可能
作者: yingger (鹦鹉)   2019-05-09 15:27:00
我看到幸福蛋 巨金怪 波克基斯 卡比兽 随风球+不熟悉怪交错著放 我想拆塔的火就灭一半了
作者: qoopichu (非洲边缘鲁蛇)   2019-05-09 17:36:00
是的,不战而屈人之兵才是兵法最上策那些整天提倡放啥怪都没差只有金莓至上的没考虑到进攻者进攻意愿的状况让人看了就不想打,连补金莓都不用
作者: ccas (昆蟲不一定會飛)   2019-05-09 21:38:00
基本上三人以上打塔 放什么都没差吧?一定被拆这主要是在讨论单人的状态
作者: tp6pt (na)   2019-05-10 08:58:00
推认真好文,但是文中很多老智歧视字眼让人看了很不舒服
作者: to1322 (usename)   2019-05-10 15:23:00
增加单帐打塔难度
作者: WY627 ( )   2019-05-10 21:20:00
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29659&snA=34552下拉到0510版本其实只需要看"道馆宝可梦第一轮下塔速度排行表"即可
作者: ccas (昆蟲不一定會飛)   2019-05-12 23:20:00
看表格 臭臭泥(阿罗拉) 意外的强横 吉利蛋还是有价值

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