[情报] 关于Pokémon GO对战强度的变更(料多版)

楼主: hsupohsiang (Faith)   2018-11-14 12:08:36
出处:
https://www.pokemongolive.com/en/post/sinnoh-tease/
Changes to Pokémon Effectiveness in Battle
We also wanted to use this opportunity to rebalance in-game battle mechanics.
You may notice some of the following changes in the coming weeks:
考虑到宝可梦的防御及HP值之间的平衡,我们将会在接下来的这几周调整宝可梦的CP值
,改善游戏平衡度
=========================以上中英文版均有======================
英文版细节部分
CP values will be adjusted going forward to improve game balance.
CP的调整将着眼在改进游戏平衡
HP values will be adjusted to close the gap between high HP Pokémon and
low HP Pokémon.
HP的调整将着眼在"缩小高HP、低HP PM之间的差距"
Pokémon Defense and Stamina values will be retroactively rebalanced,
allowing highly defensive Pokémon to be valuable in battle by outlasting
opponents rather than simply running out the clock.
"outlasting opponents rather than simply running out the clock."
这句...蛮有趣的 我自己选了一个理解方式,看看大家有没有其他看法
高防御力目前就是守塔打幸福蛋最有感,其他对战组合大多时间我都有分出胜负,
不知道这里指的是哪种情境。
PM的防御与耐力值将再次被调整,让高防御力的PM可以在战斗中胜过对手、而非单纯
拖到回合结束,来展现高防御力PM的价值
*本项调整将溯及既往
Defense values have also been slightly retroactively reduced for most
Pokémon. Changes like these will help narrow the gap between Pokém
n with the highest defensive stats and other Pokémon.
整体来说,大部分PM的防御值都将些微的降低。这项调整是要拉近超高防御值PM
与其他PM间的差距。
*本项调整将溯及既往
=========================以下中英文版均有======================
Moving forward, you can expect to see further tweaks designed to help
Trainers and their Pokémon reach their full potential. We’re looking
forward to experiencing these changes with you as we explore the world
together! Let’s get out there and GO!
我们希望以上的微调整能让训练家和宝可梦发挥最大潜能,并拓展更多可能性。
和我们一起享受这些变化带来的乐趣、一起去探索崭新的Pokémon GO世界吧!
—Liz George, Pokémon GO Global Community Manager
以上与大家分享
期待有新气象
(拜托开放格子上限...)
作者: e04bank (上海生奸汤包)   2018-11-14 12:10:00
就是针对幸福蛋来的,这样也好不然道馆都长一个样很无聊
作者: MyuMyu (吗咩)   2018-11-14 12:11:00
没吧,幸福蛋还是最坦的不是吗?三围改动主要是让对战时间缩短,然后让防守方有机会打赢攻击方吧
作者: bbbing (无)   2018-11-14 12:15:00
幸福蛋应该还是最坦,但是希望守方更有攻击性吧
作者: a06380802 (tub)   2018-11-14 12:16:00
该不会是调高幸福蛋的攻击 免得用蛋打塔的时候时间被耗完...让他在战斗中更有价值?不过这超烂的哈哈
作者: heicheese (米血加辣谢谢)   2018-11-14 12:16:00
听起来是像是差不多硬加攻击力变强?
作者: wassig (漾)   2018-11-14 12:16:00
幸福蛋坦度从12万变8万,仍是最坦但至少nerf掉她不合理的TDO
作者: kyle5241 (kyle)   2018-11-14 12:19:00
还是说会有反击伤害?打了自己会损血
作者: Boyzone (Boyzone)   2018-11-14 12:21:00
幸福蛋当然还是最坦但是被围殴就很难撑了
作者: rickshi (异化与疏离 )   2018-11-14 12:22:00
坦度前三名还是幸褔蛋.吉利蛋.卡比兽
作者: MyuMyu (吗咩)   2018-11-14 12:23:00
不是调高攻击,应该是防御降低>蓄能更快>发招更快
作者: angerm1117 (苏依)   2018-11-14 12:23:00
坦度第二名好像是7万多 结果幸福蛋12万 三小
作者: dakkk (我是牛我反刍)   2018-11-14 12:24:00
结果幸福蛋小招变强
作者: horace0323 (梦想旧得不好看)   2018-11-14 12:24:00
不是幸福蛋 吉利蛋 小福蛋吗,三蛋一塔
作者: dakkk (我是牛我反刍)   2018-11-14 12:25:00
发招快 怪力就不能用了
作者: redmib   2018-11-14 12:25:00
改进重点放在防御型,他们该不会以为可以闪招所以那些皮薄的攻击型都过的很爽不用改善吧?
作者: angerm1117 (苏依)   2018-11-14 12:26:00
怪力不会跟着变快吗??
作者: Jin63916 (摳幫瓦)   2018-11-14 12:27:00
我还在想要不要进化吉利蛋耶,目前还没有幸福蛋QQ
作者: angerm1117 (苏依)   2018-11-14 12:27:00
你还是要开图吧??而且还是最强阿 为什么不进化只是没这么扯而已...
作者: Jin63916 (摳幫瓦)   2018-11-14 12:28:00
喔,我有一只一千的幸福蛋啦,忘了
作者: dakkk (我是牛我反刍)   2018-11-14 12:28:00
幸福蛋很难上塔大家都先放自己考虑
作者: angerm1117 (苏依)   2018-11-14 12:29:00
像我还是要练一只 我常常一个人打掉塔 要上塔当第一人虽然现在都放巨金怪 XD
作者: rickshi (异化与疏离 )   2018-11-14 12:30:00
作者: zaq1qwer (王元姬大好>///<!)   2018-11-14 12:30:00
双蛋卡的CP都掉了 幸福掉462 吉利掉214 卡比掉100
作者: angerm1117 (苏依)   2018-11-14 12:31:00
YA 我大快龙也有增加!!!
作者: redmib   2018-11-14 12:36:00
壶壶113%哈哈哈
作者: reindeer6244 (成为你的鹿)   2018-11-14 12:39:00
大钢蛇底下那只是什么啊 看了好久QQ
作者: angerm1117 (苏依)   2018-11-14 12:42:00
请假王吧?
作者: r50693 (鸡排就是要大块一点)   2018-11-14 12:44:00
蛇底下是请假王没错
作者: wl355062 (微笑小兽兽)   2018-11-14 12:51:00
应该是请假王没错
作者: qxpbyd (qxpbyd)   2018-11-14 12:53:00
作者: nanaki (nanaki)   2018-11-14 12:53:00
到处道馆上的真的都差不多那几只。
作者: qxpbyd (qxpbyd)   2018-11-14 12:55:00
作者: bbbing (无)   2018-11-14 13:00:00
塔上放班吉拉的到底想干嘛XD
作者: zaq1qwer (王元姬大好>///<!)   2018-11-14 13:00:00
壶壶比巨金怪坦XDD 帮剧金哥QQ
作者: yu1111116 (乌龙奶茶)   2018-11-14 13:13:00
班吉拉就cp高所以放上去,没那么多人考虑属性相克啦
作者: StarFox0910 (闭嘴 低能儿)   2018-11-14 13:20:00
遇到班吉拉根本爽尻
作者: Jin63916 (摳幫瓦)   2018-11-14 13:31:00
不放坦一点队友觉得来闹的吧,放任你被打死虽然我不管放啥都会被无视QQ
作者: MyuMyu (吗咩)   2018-11-14 13:45:00
作者: shuang83 (behappy)   2018-11-14 13:52:00
壶壶或为最大赢家
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:07:00
目前观察到的大致上是所有怪的整体耐打度范围变窄所以本来长处是耐打的很多都变弱(炎帝 铁掌力士 水精灵玻璃砲受益最大, TDO 增加三四成的都有但是防守最强的都大幅调弱 就不用期待原本更弱的了
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:09:00
炎帝有吗 铁掌你是不是搞错了 铁掌防御没下修也...你讲的这三个TDO都没降的说
作者: GGTT (ggtt)   2018-11-14 14:10:00
觉得游戏生态不会变到哪里去 最bug的还是多帐老智老霞的金苺
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:10:00
炎帝跟水伊布CP略降而已
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:11:00
铁掌力士是连TDO都被怪力超车(因为怪力原本相对不耐打)
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:11:00
耿鬼 日伊布 胡地 沙奈朵 这几只TDO涨得蛮明显....铁掌HP增加 防没下修好呗 打帝牙 TDO还是胜怪力
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:13:00
https://bit.ly/2K3izjx原本以 TDO 见长的, 就有可能被全面超车, 价值当然降低
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:15:00
阿不对 炎帝CP提升阿 哪里变弱 ( ˊ _>ˋ)
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:15:00
CP 提升不代表价值也提升啊 @@Lose: Entei 一整段自己看 其实状况差不多本来跟火焰鸟是各有长处 现在 gap 被拉到非常近
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:17:00
没参照对手的 就看看就好 TDO受对手防御影响蛮大最好的对照组就是赫拉克罗斯头目,斗笠菇头目
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:19:00
我的疑问还是一样 这样的调整方向 和公告说明完全不符
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:19:00
打斗笠菇头目神鸟火鸟>双飞烈 赫拉:双飞烈>神鸟火鸟
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:20:00
高防御力的PM可以在战斗中胜过对手?
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:20:00
这是英文定义的问题 光divide就跟中文差非常多了
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2018-11-14 14:20:00
birdy590讲的是Gamepress的评价,有疑问的可以看原文有些宝可梦小幅提升,但同系其他人大幅提升,就算输家
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:22:00
英文在牵扯到算术那边就跟直译有落差 英文爱省主词
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:22:00
还有长处被大幅拉近一样也是输家 这代表工作可能被抢走这跟翻译无关 而是无论怎么解读也达不到公告想要的效果目前肯定的效果1.所有怪的耐打程度往一个较小范围收拢
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:23:00
公告不知道以谁为主词阿 调整最多的是卡蛋蛋却不提 其他宝被当作顺便的 很明显就是针对卡蛋蛋而已
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:24:00
2.原本的玻璃砲全面受益, 可能靠高DPS争取更多出场机会这种调整法 防守型宠到底要如何"valuable in combat"?除了少数特例外 都只会变的比原本更不耐打而已
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2018-11-14 14:25:00
像铁掌提升幅度太小,被怪力全面超车,也被斗笠菇威胁
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:26:00
公告干脆直接讲 "卡蛋蛋改烂,end" 会简单很多
作者: MyuMyu (吗咩)   2018-11-14 14:27:00
反正就是帮坦克们QQ
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:30:00
而且实际作战 黄胖根本没被考虑上场当攻方过极限作战放黄胖给自己找麻烦而已 低人数5星 2人老班
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:32:00
对道馆的影响是... 全面变的比现在软 刚好配合金莓减量像炎帝就有工作被抢啦~ 一定还会有的原本以耐打见长的 调整后最好只是小涨 甚至有可能亏
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:41:00
炎帝就只是因为有火喷+残血量高 本来就不算出色
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:42:00
炎帝本来是最强的火系攻击者好吗 火焰鸟很少需要上班不过对炎帝/火焰鸟这个组合不算坏事, 比原来更平衡一点
作者: MyuMyu (吗咩)   2018-11-14 14:43:00
我就是喜欢火焰鸟的高DPS(・∀・)
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:44:00
现在除了克属需求, 默认应该改成火焰鸟先上了
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:44:00
你照GP看DPS*TDO是不是有点沉迷了 我都只看头目战的ttw
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:45:00
公告啥时候讲到头目战了?
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:46:00
GP的算法就是没看对手 看TDO*DPS 实际 火狗要喷谁?
作者: MyuMyu (吗咩)   2018-11-14 14:46:00
原来是只打道馆的朋友w
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:47:00
那是因为除非真的差太多, 万用解不存在啊
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:48:00
虽然我个人也很喜欢灌TDO很高的...
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:52:00
现在这样改完 炎帝除了少数克属 基本上可以退休了
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:54:00
老喷!老喷!
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:56:00
除了对冰系以外 看火焰鸟和老喷表演就好了
作者: campdkny   2018-11-14 14:58:00
590 你是不是常在慈云宫占塔?
作者: WY627 ( )   2018-11-14 15:04:00
神鸟火焰鸟用起来真爽 已灌满
作者: dstory (DSTORY)   2018-11-14 15:17:00
还是不肯加入速度跟回避率
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 15:17:00
家里附近就两个塔啊... 但最近实在难抢 回家晚就没搞头
作者: campdkny   2018-11-14 15:26:00
@590 噗...慈云我最近也都没机会,改天下楼碰面打招呼吧
作者: CrazyPrayer (失去翅膀的天使)   2018-11-14 15:49:00
好不容易解任务解到3只IV98吉利蛋,观望要不要进化
作者: campdkny   2018-11-14 15:54:00
有差吗? 守塔前两名还是大小蛋阿...
作者: fastwolf2006 (狼之独步)   2018-11-14 16:00:00
蛋还是主流啊 又不是改成跟鸡蛋一样脆
作者: wwee58325 (煞气熊猫)   2018-11-14 16:07:00
恐龙蛋变成鸵鸟蛋而已
作者: Lagonda (Power, Beauty, and Soul)   2018-11-14 16:25:00
神鸟猛击火焰鸟很赞+1 在考虑要不要练第二只了,亮晶晶可省尘~
作者: ksfable (****)   2018-11-14 16:43:00
作者: wenwen3 (不想唸物理了)   2018-11-14 16:47:00
百变怪变强了,有进攻或防守的价值了吗?
作者: taxout (交叉口的漂泊者)   2018-11-14 16:47:00
其实我觉得问题还是出在整个道馆机智耶...*机制啦 补莓果无脑回血有够无聊
楼主: hsupohsiang (Faith)   2018-11-14 16:48:00
我打头目都会带一只灌高高百变怪 恶趣味 姑苏慕容
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-11-14 16:49:00
道馆机制一直都很无聊啊,但N社到现在连PVP都写不出来是还能期待什么XDreddit上之前有人六百变单挑耿鬼还满好玩的XD
作者: deepinheart (心深处)   2018-11-14 16:55:00
让守塔的CP往上拉 整个就好玩多拉...ker ker
作者: wdg1e56   2018-11-14 17:06:00
https://i.imgur.com/QiusOa1.jpg搞个限定属性的道馆也不错吧,可以让玩家多认识属性相克
作者: deepinheart (心深处)   2018-11-14 17:08:00
道馆每周换属性 放对属性的CP拉到四星蛋强度跟游戏王环境卡一样 应该会好玩很多
作者: chrisboy (克里斯男孩)   2018-11-14 17:27:00
用百变怪打道馆好像是魔格斯的日常...XD
作者: JellyKing (Lee DoRa)   2018-11-14 17:37:00
道馆机制再有趣 会认真用机制解的还是只有少数核心玩家到头来还不是养出一堆多帐狗用手机数量硬破
作者: zaq1qwer (王元姬大好>///<!)   2018-11-14 18:27:00
别太为难美术公司拉.. 调参数改设定还OK 太困难der QQ
作者: cmbyts   2018-11-14 18:44:00
这游戏改数据到底能干嘛?道馆还是多帐多机飞人三扣在打啊
作者: december1952 (快一点)   2018-11-14 18:52:00
https://i.imgur.com/ACN7ZCn.jpg小鼠打大猫没乐趣就自己找乐趣~
作者: Federer4ever (费神)   2018-11-14 19:23:00
巴哈有一个人会po自己打的影片觉得很棒,技巧超好,都6怪力站在原地不动的话当然没乐趣,乐趣要自己找+1
作者: trtc (柳树旁的捷运)   2018-11-14 19:34:00
借主题问一下,随风球算是拿来适合守道馆的角色吗(放蛋之后
作者: bmw3633 (好梦璃)   2018-11-14 19:39:00
上面不是有人讲过了 雷公是打塔标配 随风球是上去送头的
作者: trtc (柳树旁的捷运)   2018-11-14 19:41:00
所以看来改动后,依然还是双蛋卡请的天下
作者: horace0323 (梦想旧得不好看)   2018-11-14 19:43:00
到底是谁一直在捧随风球,他明明被班长完克
作者: bmw3633 (好梦璃)   2018-11-14 19:49:00
汤X群 逼X去 都在推阿 然后一堆人转贴..
作者: SlamKai (Calm Violence)   2018-11-14 19:51:00
逼换掉怪力 麻烦也换个坦一点的
作者: WY627 ( )   2018-11-14 20:06:00
我觉得大家都把老智老霞钢琴手当成会自订克属战队来看公园阿伯打塔都场场上怪力雷公影球梦巨金怪?还是波士战队?
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2018-11-14 20:32:00
咦?钢琴手不是守塔大小蛋、打塔怪力超梦战队?
作者: wassig (漾)   2018-11-14 20:58:00
我的理解放随风球就只是要让人换掉怪力,只要攻方换,目的就达到了去考虑打塔雷公或老班标配的,除非你愿意拿雷公或老班打蛋不然是一样的意思反正目的是增加攻方操作的干扰;最终目的跟当初沙奈朵类似
作者: shyshyan (神人为吾,千叶传奇。)   2018-11-14 21:02:00
差多了 不是单纯换怪而已 换上去直接秒杀跟换上去花时间打 最好没差
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:03:00
但不完全相同(沙奈朵不只坦,还有高DPS逼退怪力)沙奈朵你换巨金怪一样秒杀
作者: kym17 (光阳)   2018-11-14 21:05:00
所以有什么逼的换下怪力又不会被秒杀的吗?好奇
作者: zcbmaa (小刚)   2018-11-14 21:05:00
为啥要假设别人会拿怪力打呢? 9成都马电脑默认就上了 哪会去看克属....
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:05:00
目的是一样的,但吓阻程度沙奈朵高很多(硬上怪力打球只是多花时间,硬上怪力打沙还要花血量)
作者: nidoran (灰灰)   2018-11-14 21:06:00
美那斯
作者: monster104 (怪兽)   2018-11-14 21:07:00
你们是不是高估钢琴手啊?我常常看到一堆波士可多拉
作者: dslite (呼呼)   2018-11-14 21:07:00
每次都N只波士可拉多 烦死了
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:07:00
@ZC这就要扯回当初三代上线为什么很多人不觉得沙奈朵值得
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-11-14 21:07:00
反正用默认的他会花更多时间打蛋阿
作者: monster104 (怪兽)   2018-11-14 21:08:00
我看大家还是放能针对波士可多拉和钻角犀兽的pm好了
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:08:00
现在只是把概念延伸,把随风球纳到可能的考虑范围而已
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-11-14 21:09:00
断怪力本来就是防一两人的策略,多人围殴都是没救
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:10:00
逼得下换怪力还能耐打?真的有这种配上金梅那攻方还玩什么还是要有一点平衡吧XDD 这游戏本来就promote多人游玩啊只要你愿意花时间或只要你人够多,都应该要能轻松打塔我的理解啦
作者: kym17 (光阳)   2018-11-14 21:16:00
既然没有逼的下怪力又不会被秒的,那我觉得只要能逼换下怪力就是辅助型守塔的好怪了
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-11-14 21:18:00
人多该赢这正常阿,但现在机制没那么单纯XD
作者: shyshyan (神人为吾,千叶传奇。)   2018-11-14 21:23:00
美奈斯:???谁说我会被秒杀???阿罗拉臭臭泥:地面系配招都废招 爽现在有巨金怪 妖精早就不是上塔的好选择了
作者: kym17 (光阳)   2018-11-14 21:27:00
喔喔对,美那斯的确耐打,打美那斯的话大家会用怪力硬辗还是乖乖换雷公呀?
作者: shyshyan (神人为吾,千叶传奇。)   2018-11-14 21:28:00
美耐斯会跟你互相伤害的 怪力会死的快甚至电灯怪也是比随风球好的选择
作者: JustWinslow (Justise=正義)   2018-11-14 21:30:00
每次我对面都是犀牛 讲不听的老灰阿
楼主: hsupohsiang (Faith)   2018-11-14 21:30:00
彗星巨金突然窜红 我发觉派固拉多出来呼巴掌 很舒压
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:31:00
被雷公打美奈斯坦度一样掉到32K,请假王都还比较强
作者: JustWinslow (Justise=正義)   2018-11-14 21:31:00
楼主: hsupohsiang (Faith)   2018-11-14 21:31:00
跟派冰系喷龙差不多 都比打怪力推蛋爽快多了
作者: shyshyan (神人为吾,千叶传奇。)   2018-11-14 21:31:00
塔上会放妖精我都颗颗笑 第一轮打塔先用巨金打过去 后面2 3再换打手组 超爽
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:32:00
我没有说美奈斯守塔不强,事实上CP调整后他也是一线但一座塔就只能放一只美奈斯
作者: shyshyan (神人为吾,千叶传奇。)   2018-11-14 21:33:00
请假王我只要怪力大招2格扣著不发 进场直接送她回家了还敢说比美耐斯好 XD
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:33:00
巨金之后有一车的怪能挡,四代才释出几只小猫而已所以才要断怪力啊...
作者: SlamKai (Calm Violence)   2018-11-14 21:34:00
变电克坦度32K被嫌弃 那被电克坦度变22K的放上去是?
作者: shyshyan (神人为吾,千叶传奇。)   2018-11-14 21:34:00
你到底会打道馆吗 言论天真到我真的想笑
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:35:00
守塔就有六个格子可以放,在那边考虑遇到哪只上哪只...就只是增加守塔可能性而已,莫名
作者: shyshyan (神人为吾,千叶传奇。)   2018-11-14 21:36:00
大小蛋后面放请假王 美耐斯 随风球 有脑袋的都知道要放哪只好吗
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:37:00
变电克坦度32K考虑的是不会有人默认拿雷公去打幸福蛋,跟怪力META相较会有一点优势上塔上面的组合,大蛋>随风球>钢蛇>美奈斯>沙奈朵>小蛋这个组合会更好美奈斯仍旧是守塔一线,并没有说他不好,只是守塔有六格也没有说一定要放球,而是可能性提高,守塔牛棚变多而已
作者: bmw3633 (好梦璃)   2018-11-14 21:42:00
为什么会有默认某状况不会发生 然后默认一堆其他状况会这种奇耙的言论阿....
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:43:00
针对巨金怪有你提到的电灯怪 美奈斯 钢蛇 之后的爆磁@B 你现阶段打塔会全用雷公上?都说了以META为考量,不就是会默认大家打塔都用怪力
作者: bmw3633 (好梦璃)   2018-11-14 21:46:00
正常人打塔都只会带一只雷公 现在默认六只都雷公 莫名其
作者: SlamKai (Calm Violence)   2018-11-14 21:46:00
我带 巨金怪 雷公 怪力*4 打你这组 (ˊ‧ω‧ˋ)
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:46:00
然后不会用雷公打蛋,这有什么好奇葩的不懂@S 不是不让你打下来,而是要你换怪~~
作者: bmw3633 (好梦璃)   2018-11-14 21:47:00
先默认路人电脑随机 然后又说怪力打塔 就矛盾了
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:47:00
守塔都有金梅了还让你打不下来攻方要玩什么我没有默认路人电脑随机哦~~我一直都是默认either巨金雷公或怪力META
作者: bmw3633 (好梦璃)   2018-11-14 21:48:00
用怪力打蛋 雷公不打蛋 会打飘飘球啊
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:49:00
然后用对应的高等效坦度去摆怪的顺序
作者: bmw3633 (好梦璃)   2018-11-14 21:49:00
讲一堆 然后又默认雷公打蛋 怪力打飘球 根本呵呵
作者: hTcCherWang (神爱世人)   2018-11-14 21:50:00
沙奈朵现在跟快龙一样脆 到底推这只上来守塔干嘛?
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:51:00
就说了这只是逼攻方换怪的的乐趣...
作者: bmw3633 (好梦璃)   2018-11-14 21:51:00
他现在就默认有人拿雷公打蛋 怪力打飘球 沙奈朵
作者: hTcCherWang (神爱世人)   2018-11-14 21:51:00
现在都是6巨金打到底了 遇到水系换雷公上来就好 沙奈朵第二发彗星拳一定倒 派上来干嘛
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:52:00
那都不用手塔大家回家洗洗睡,乖喔
作者: hTcCherWang (神爱世人)   2018-11-14 21:53:00
2900的沙奈朵就是两发彗星拳喷掉 和3500快龙两发超
作者: bmw3633 (好梦璃)   2018-11-14 21:53:00
队伍有6只 为何一只怪力到底? 你到底有没有打塔经验阿
作者: bmw3633 (好梦璃)   2018-11-14 21:55:00
我队伍 怪力*3 巨金 雷公 咬班 塔上有什么就打什么
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:55:00
@B 我才要问你才有没有打沙的经验,台湾塔都不放沙奈朵?当然没有要让你不能打,就只是要让你换怪而已
作者: hTcCherWang (神爱世人)   2018-11-14 21:56:00
现在要插一般系就两只水系(水精灵、美纳斯) 其他都没用
作者: bmw3633 (好梦璃)   2018-11-14 21:56:00
拜托 出个门 多打些塔好吗? 打塔勋章有没有7000?
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:57:00
刚过26000谢谢
作者: bmw3633 (好梦璃)   2018-11-14 21:57:00
打沙经验? 巨金怪你没看到?
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:58:00
所以你遇上蛋后面有沙会不会换
作者: seijuro (无毒系草食性火柴)   2018-11-14 21:59:00
B的意思很简单 就是在台湾塔都抢著卡位放怪就饱了
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:59:00
好吧那当我没说~~我是没考虑守塔没时间余裕可以考虑放不同的怪这种情况LOL
作者: seijuro (无毒系草食性火柴)   2018-11-14 22:01:00
w的做法也没错 遇到不会玩或懒的玩家还是有效只是常常放怪要卡在双蛋中间颇难....
作者: wassig (漾)   2018-11-14 22:03:00
守塔还是金梅无敌,这些考量只是增加守塔乐趣而已了解,真的是不同地方有不同民情
作者: shyshyan (神人为吾,千叶传奇。)   2018-11-14 22:19:00
就说巨金怪的出现让妖精变成低能儿了 还硬要放妖精你要放的反而是火 而不是什么妖精
作者: fastwolf2006 (狼之独步)   2018-11-14 22:21:00
之前我会放沙 现在巨金满街跑 根本送头
作者: CaoPi   2018-11-14 22:30:00
放顿甲啊,反正现在主流攻塔小队已经没啥水或草了
作者: eveway (一尾)   2018-11-14 22:31:00
没水没草...但有冰啊XD
作者: wassig (漾)   2018-11-14 22:34:00
@s 你找一只耐打的火来再说
作者: WY627 ( )   2018-11-14 22:35:00
喷火龙:选我等明天调整CP看看
作者: CaoPi   2018-11-14 22:37:00
最耐打的火好像是地区限定的煤炭龟?能上塔的,炎帝不能上塔要不然真正最耐打的是它
作者: oscar880716 (蛇信)   2018-11-14 22:57:00
我以为大家都知道摆沙只是不让怪力打到底
作者: wassig (漾)   2018-11-14 22:59:00
只是想讲放火不如放美奈斯或大钢蛇有sense XD
作者: Iruvata (泉此方)   2018-11-14 23:17:00
团战HP可以照实际比例条吗,不然高防高攻低血的会太强
作者: MyuMyu (吗咩)   2018-11-15 03:54:00
我知道你在说三星壶壶
作者: dragon30623 (点点)   2018-11-15 09:30:00
W的点在于只要达成在怪力GO的情况下让攻方换下怪力就好了,后面放妖精、火、飞行什么的只要知道属性相克的都不难打,但对怪力而言沙奈朵杀伤力大打了又会减伤,随风球是减伤拖时间,所以对单枪匹马抢时间的人就要换下怪力打比较有效益
作者: WinsunChen (Winsun)   2018-11-16 11:39:00
现在守塔 除了双蛋 名单有很多样 攻方有可能是6怪力

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