首先,这是篇假想文,在实际有人投稿N社之前,我们所有的讨论都不可能实现
不想浪费时间的人可以先左转了。
虽然目前是假想文,我们还是可以为了改善游戏环境而讨论,
多讨论能激发更多的创意,若能激发出好的想法,也能够提供给N社参考。
至于N社会不会参考...那又是另一回事了XD
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前文恕删
: 结论:
: 挖东墙补西墙, 为了没人守塔时打塔不要被尾刀牺牲有人守塔时的利益
: 为了少守45分钟多领个4~5皮币牺牲团体战取得同队加乘机会
: N社现制固然不佳, 但提出一个少数地方改进却有机会在更多地方牺牲更惨重的机制
: 到底有什么用?
k大所谓的"在更多地方牺牲更惨重",就我的理解主要是指
1.soj制[1]会有多帐必胜法,而现制[1]没有
2.soj制会造成跟打意愿[2]下降,减少合作打塔的机会
希望我没有理解错误。
本文主要针对第二点讨论。
注:
[1] soj制是指soj提出的采用伤害量决定占塔权(细节请参照soj原文第一点),
现制即现行的,以占塔技术(含手机品质)抢占。
[2] 跟打是指 已有人打了一轮左右,或是已打下一两只,这时自己加入帮忙推塔。
不包含塔上残血时才加入打塔者。
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ok,来算点简单的算术
假设现在有一座 A 色的塔,B、C两色的玩家前来推塔。[3]
由于各色玩家人数不均,我们假设 B 人数较少占40%,C 人数较多占60% [4]
再者根据k大的说法,占塔技术有分高低,
故我们称占塔技术好,85%能抢到的玩家为高手,简称"高",其余的即低手,简称"低"
很明显的高手应是极少数,否则多数人都能85%抢到,这明显不合理
故我们假设高手占 10% ,低手占 90% ,且此比例在各色中应约略相等
于是我们可以将前来跟打的玩家分为四个族群,即
B高,占 4%
B低,占36%
C高,占 6%
C低,占54%
以下将一一推论在两种制度下,各族群的跟打意愿。[5]
注:
[3] 为避免有人认为我先入为主,ABC适合何种颜色请依自己的印象自行带入
[4] 此比例系以 BC总人数为分母,A为被打者,不计在内
[5] 此处假设之比例皆为略估,若觉不妥,可自行设计你认为合适的数字进行推理