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Re: [发问] 系统默认队伍标准
楼主:
colan8
(′◎ω●‵)
2018-01-07 11:06:40
原文43
单从系统最优先排法来论,是一简单的减伤次数加总。
71%=1次,51%(免疫)=2次,次数总和越高则系统优先选择。
EX:打固拉多
地+地,下面会是满满快龙(2次+2次)+洛奇亚(2次+2次)+etc。
地+草,则是快龙(2+2)>凤王(1+2)>洛奇亚(2+1)>急冻鸟(2+1)>etc。
地+火,快龙(2+1)>保丽龙(2+1)>etc。
这样(′◎ω●‵)
拆道馆同理,不过是六只都计算,这时没有仰赖某过气作弊程式还真难举实际例子,疴。
作者:
Div
(Div)
2018-01-07 11:08:00
谢谢,以前虽然大致上有猜到,但没有这么清楚。 :)
作者:
ZecAhau
(World Peace)
2018-01-07 13:11:00
推推
作者:
hontsa
(红茶)
2018-01-07 13:17:00
666
作者:
k97231
(AL)
2018-01-07 17:15:00
所以说 标准是选择对塔上6只最有抗性前6只囉? 那么CP部分和招式有没有差别?同样都是班吉拉 尖石会优先于咬碎
楼主:
colan8
(′◎ω●‵)
2018-01-07 17:22:00
对 系统偏好一格招
作者:
WY627
( )
2018-01-07 19:18:00
暴风优先于逆麟
作者:
ceendy
(啊呜~)
2018-01-07 21:24:00
系统真的偏好一格招,我30级的暴风快龙常被选中明明有2只40级的逆麟和龙爪快龙...
作者:
wc4eva
(居放客)
2018-01-08 02:51:00
干原来,难怪每次都给我选暴风的快龙!
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