Re: [发问] 系统默认队伍标准

楼主: colan8 (′◎ω●‵)   2018-01-07 11:06:40
原文43
单从系统最优先排法来论,是一简单的减伤次数加总。
71%=1次,51%(免疫)=2次,次数总和越高则系统优先选择。
EX:打固拉多
地+地,下面会是满满快龙(2次+2次)+洛奇亚(2次+2次)+etc。
地+草,则是快龙(2+2)>凤王(1+2)>洛奇亚(2+1)>急冻鸟(2+1)>etc。
地+火,快龙(2+1)>保丽龙(2+1)>etc。
这样(′◎ω●‵)
拆道馆同理,不过是六只都计算,这时没有仰赖某过气作弊程式还真难举实际例子,疴。
作者: Div (Div)   2018-01-07 11:08:00
谢谢,以前虽然大致上有猜到,但没有这么清楚。 :)
作者: ZecAhau (World Peace)   2018-01-07 13:11:00
推推
作者: hontsa (红茶)   2018-01-07 13:17:00
666
作者: k97231 (AL)   2018-01-07 17:15:00
所以说 标准是选择对塔上6只最有抗性前6只囉? 那么CP部分和招式有没有差别?同样都是班吉拉 尖石会优先于咬碎
楼主: colan8 (′◎ω●‵)   2018-01-07 17:22:00
对 系统偏好一格招
作者: WY627 ( )   2018-01-07 19:18:00
暴风优先于逆麟
作者: ceendy (啊呜~)   2018-01-07 21:24:00
系统真的偏好一格招,我30级的暴风快龙常被选中明明有2只40级的逆麟和龙爪快龙...
作者: wc4eva (居放客)   2018-01-08 02:51:00
干原来,难怪每次都给我选暴风的快龙!

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