※ 引述《assof5566 (香 得 紧)》之铭言:
: ※ 引述《success0409 (贡糖新衣)》之铭言:
[恕删]
: 首先 你应该将玩家分类
: 忠诚度薄弱新人免费玩家 v.s. 金主玩家
: 你有想过为什么N社放任多帐玩家搞到“刚开始很热衷的玩家”退坑吗?
讲一句实话,N 社真的有在抓的最大力是 BOT(非雷达业者),
再来是第三方程式,再来是飞人。限制多帐其实变成口号而已。
此外多帐认定上也很困难。讲实话网络游戏我还没听过限定一帐的
公司,除了 n 社。但要限定一帐,唯一的方式就是生物认证的辨识,
才能确保一人一帐。实务上有可能吗?
而且这样做也有可能减少自己的收入。
[恕删]
: : 但实际上很容易造成相当的挫败感
: : 尤其是看到别人在炫耀
: : “哇~我神兽抓取率九成九欸”
: : “我有好几只IV100的啦”
: : “色违很稀罕吗?”(身为没有任何色违的玩家真心难过)
: : 试想一个非洲酋长会更认真玩还是眼不见为净
所有的网游都会面临一个问题,就是新手和老手的强度差距。
如果搞到新手和一年多老手差不多,这个网游也不太可能吸引
课金族吧。
: : “玩个游戏有必要这么认真吗?”
: : 欸,如果不认真,要怎么培养认同(归属)感
: : 尤其在大学这年龄,多少还会比较一下吧
: : 目前对这部份不太在乎的族群
: : 我觉得是父母带小孩的玩家
: : 因为游戏对他们更多的意义是建立亲子共同话题
: : 所以个人认为游戏没有任何保底的机制
: : 也很容易让新手玩家心灰意冷
如上,5 级新手可以抓 25 级头目,同色道馆保底八球,
金梅四颗,真的不会丢就请别人帮忙啊。
[恕删]
: 因为中高龄玩家是这游戏的主力
: 中高龄玩家玩不了需要即时反应快的游戏
这点我个人有点意见。
目前美国的游戏机市场平均年龄大概是 35 岁左右。不要说
他们玩不起来即时反应的游戏喔。FPS 射击是很讲究反应的。
: 宝可梦的节奏适合中高龄玩家 想玩就玩 有成就没有压力
: 更重要的 中高龄玩家有经济力
: 不晓得有多少游戏商想做中高龄市场做不了咧
比较值得讨论的是:
1,国外的 Pokemon Go 平均年龄有台湾这样大吗?
2,年轻人为何进来的人这样少?其他手游会这样?