※ 引述《success0409 (贡糖新衣)》之铭言:
: 新手入坑后很快又退坑
: 代表这个游戏本身有相当大的问题吧
光看PTT宝可梦版
会觉得N社从宝可梦去年开服达到高峰后每下愈况
身边根本看不到有人玩
随便个免洗手游开发商都电爆N社
可是
你知道月初N社才获得2亿美元的挹注吗?
难道投资人都不用看财报的吗
那么宝可梦到底赚谁的钱?
: 1.众所周知的“飞人加上多帐”这类“辅助”
: 连身边有些刚开始很热衷的玩家也退坑了
: 更何况游戏忠诚度尚称薄弱的新人
: 一个人力拼现场多帐玩家可能就肚烂搞影分身
: 但还会钦佩他们还愿意亲临现场
: 可是连对手都没看到就莫名被抢了道馆或贡献值
: 那种不满情绪更会高到极致
首先 你应该将玩家分类
忠诚度薄弱新人免费玩家 v.s. 金主玩家
你有想过为什么N社放任多帐玩家搞到“刚开始很热衷的玩家”退坑吗?
因为 要成为够力的多帐玩家(不一定飞人)
一定要花钱
你卡30等出头卡到很赌烂
这些多帐玩家每个帐号都35等
(不含bot号 bot太容易辨认 几乎封光了)
怎么来的?
1~2个手环是基本
然后是大量幸运蛋
不管是陆地玩家挂地藏庵 或是飞人挂国外
只要肯交学费 很快就可成为强力多帐玩家
: 2.神兽的出现机制
: 或许该模式是为了创造限量感
: 但未来还不知道会不会再出
: 造成某段时期没参与到的玩家,参与感又再次被剥夺
: 而且说实在话
: 目前实用度让人感觉有别于普通怪的神兽也只有雷公
: 剩下异于普通怪的地方就剩“要多点人打”、“超难抓”
: 而“超难抓”这问题连结到本文第3点又会让新玩家更无奈
因为限量 因为超难抓
所以抓到可以炫耀 抓到在朋友间很有面子
学生族群只打一张免费券 无奈
每天打15场头目战的公园阿伯笑呵呵 打几百场总会遇到好货
对多帐阿伯来说 一场时间可以打10场
花几百块电爆年轻人
对飞人来说 想打哪里就可以打哪里 剩下只是有没有钱的问题
几个500人LINE群 一天几百团 印度 日本 美国
对上班族飞人来讲 打头目只要点一点 不用5分钟搞定一场
看到IV不高的头目 只要不转不抓 可直接飞下一处再丢下张票
所以有人洗到快3000场5星战 全boss洗到100
(刚听到以为是N社抓飞人的陷阱 不过N社应该赚得挺爽的)
神兽的出现机制
本来就不是为了满足免费或低消费玩家的
要满足 最少先学学一天15场的公园阿伯
: 3.过于强调机率
: 这个纯然的强调机率,表面上很公平
: 但实际上很容易造成相当的挫败感
: 尤其是看到别人在炫耀
: “哇~我神兽抓取率九成九欸”
: “我有好几只IV100的啦”
: “色违很稀罕吗?”(身为没有任何色违的玩家真心难过)
: 试想一个非洲酋长会更认真玩还是眼不见为净
: “玩个游戏有必要这么认真吗?”
: 欸,如果不认真,要怎么培养认同(归属)感
: 尤其在大学这年龄,多少还会比较一下吧
: 目前对这部份不太在乎的族群
: 我觉得是父母带小孩的玩家
: 因为游戏对他们更多的意义是建立亲子共同话题
: 所以个人认为游戏没有任何保底的机制
: 也很容易让新手玩家心灰意冷
因为目前贡献N社的大户 都不是新手玩家
去年游戏开服时 几乎所有可能会玩的玩家都玩过了
N社只要留下会花钱玩家 继续挖他们口袋的钱
满足现在还是新手的玩家
斯乎不那么重要
: 4.选队造成的不公平
: 这个真的是一步错、万步错
: 当然“选错”的机率只有33%
: 不过这一错下去,
: 前面不公平的问题会立刻被放大
: 打道馆势单力薄,在目前的机制更难攻克
: 纵使占了道馆也比不过他队大军压阵,皮币没领到就回家吃自己
: 更进一步的影响便是抓头目往往少三颗球
: (再看到高抓取率的人说“有这么难抓吗?”会更森77)
: 种种的种种
: 造成了这个游戏的玩家年龄层分布有M型加高龄化的倾向
: 而失落的年龄层也因此没有补上
因为中高龄玩家是这游戏的主力
中高龄玩家玩不了需要即时反应快的游戏
宝可梦的节奏适合中高龄玩家 想玩就玩 有成就没有压力
更重要的 中高龄玩家有经济力
不晓得有多少游戏商想做中高龄市场做不了咧
给你参考
内容有版上讨厌的关键字
多帐
飞人
要嘘请便