※ 引述《kevin077536 (同颜巨根)》之铭言:
: 其实我身边玩Pokemon go的玩家
: 主要分成三派
: 一、纯休闲玩家:
: 不打道馆较少打头目战,偶尔会去蹲蹲花点跟朋友一起聊聊天,以收集跟走出户外打发时间
: 为主的玩家
: 二、追怪型或养成型玩家:
: 可能有依布控,卡比控,波克比控,打开雷达只要有心中的爱不论天涯海角都会去抓,或是
: 励志把图鉴全部开完,包包每种放一只类型的玩家。
: 三、战斗型玩家
: 在go 目前的设定里,需要战斗的地方就只有道馆跟头目战,所以你每天都能在固定时间固
: 定地点看到这群玩家的身影,他们有的为了金牌道馆,有的为了50皮币,有的只是单纯喜欢
: 战斗(?)
嗯没错
我就是这种志在互相伤害型的玩家
所以现在的改变让我非常想弃坑
: 有些人认为这次n社的改动很合理,我却觉得不是很可以,如果要改成各取所需式的,道馆
: 都转到补药,一般补给站都转到球,那OK !
: 可是现在一般补给站调低机率到不到5%
: 道馆的补药率是否应该上升到60%以上
: 才合理呢?
: 这是一个没有局限性的游戏
: 选择怎样的玩法都应该被尊重
让我目前以个人统计经验来说明我认为为什么N社会这么做吧
每次头目战前两分钟,我的小娱乐就是点开每一个玩家
然后看看每个玩家的统计数值
我目前是3x出头级,战斗次数近约2500场,捕获数量5000多只而已
但是我观察级数和我差不多的玩家,大部份战斗次数是1000强,或以下
捕获数量大概会多出我2000~3000只,或更多
想必N社的大数据看得比我更清楚,也许志在抓怪,鉴赏图鉴,
认真凑热闹打传说宝可梦的玩家们,
才是这个游戏的主力支持群。
而对定时定点互相伤害、(自命)道馆主人、金莓当凤梨、有执著的中重度成瘾者而言,
小小课金根本不算什么,N社拢吼哩啦~
重度互相伤害成瘾者也会凑拉群组,发文讨论拉抬这个游戏声势,是助力不是阻力。
有闲的玩家,可以参加团战省水,进而形成同侪推力,甚至是压力。
也就是说,在这个观察的前提下,
放弃爽领皮币的单兵陆军,就是一计赚钱好策略。
啊啊啊啊啊怒怒怒气pupu~
N社你放弃我,我也只好放弃你,有一天我会真的.....
: 每个人对游戏的观念都不相同
: N社的改动应该要以
: 不挤压到任何一种玩家的玩法为主才对
这样它就少赚啦!!!!
: 小弟个人拙见
: 或许有很多没想到没完善的地方
: 请不要轰太大力
: 欢迎理性讨论,谢谢!