其实我身边玩Pokemon go的玩家
主要分成三派
一、纯休闲玩家:
不打道馆较少打头目战,偶尔会去蹲蹲花点跟朋友一起聊聊天,以收集跟走出户外打发时间
为主的玩家
二、追怪型或养成型玩家:
可能有依布控,卡比控,波克比控,打开雷达只要有心中的爱不论天涯海角都会去抓,或是
励志把图鉴全部开完,包包每种放一只类型的玩家。
三、战斗型玩家
在go 目前的设定里,需要战斗的地方就只有道馆跟头目战,所以你每天都能在固定时间固
定地点看到这群玩家的身影,他们有的为了金牌道馆,有的为了50皮币,有的只是单纯喜欢
战斗(?)
有些人认为这次n社的改动很合理,我却觉得不是很可以,如果要改成各取所需式的,道馆
都转到补药,一般补给站都转到球,那OK !
可是现在一般补给站调低机率到不到5%
道馆的补药率是否应该上升到60%以上
才合理呢?
这是一个没有局限性的游戏
选择怎样的玩法都应该被尊重
有的人是课长
不知道花多少钱的老板
有的人坚持玩游戏就是不花钱
(或是老婆不允许,哭哭)
有的人开游戏转完每日一次抓怪一次
就关了
有人一天游玩8小时以上
每个人对游戏的观念都不相同
N社的改动应该要以
不挤压到任何一种玩家的玩法为主才对
小弟个人拙见
或许有很多没想到没完善的地方
请不要轰太大力
欢迎理性讨论,谢谢!