团战中的个人伤害贡献 & 团体伤害贡献
对于球数跟珍贵道具取得有很大的关系
本篇来分析一下这个伤害贡献的算法
1. 伤害计算最终是看比例来决定你拿多少球
由于不是绝对值, 所以你有可能从头到尾只打一下就拿+3球~
2. 既然是比例, 那就会有分子 & 分母
分子: 你的有效伤害数值
分母: 全体的有效伤害数值
什么是无效伤害值呢?
=> 任何玩家只要跳出去补血, 那之前的伤害值就会被判定无效
不列入最终计算!!!
举个例子:
假设头目有12000点HP, A跟B打;
A从头打到尾贡献6000点伤害
B先打3000点之后跳出去补血, 回来再打3000点伤害
^^^^^^
无效伤害
最终结算:
全体有效伤害 = 6000 + 3000 = 9000
A的伤害贡献 = 6000 / 9000 = 66.67% (得到+3球)
B的伤害贡献 = 3000 / 9000 = 33.33% (得到+3球)
所以, 今天如果玩家够团结, 对全体最有好的打法就是:
把头目的HP打到红血, 全体通通跳出去补血回来打完
分母变小了, 分子不用太高就能让比例暴增的概念
最后也是最重要的, 比例球数对照表:
0% ~ 5%: 冗员
6% ~ 13%: +1球
18% ~ 22%: +2球
25% ~100%: +3球
没有精准值, 因为不想浪费太多钱去测...
测试方法很简单...
找一只2星以下的头目, 一个跟你不同色的帐号
2个帐号用同一种怪打王, 切记双方攻击IV要相同, 其他不重要
先找出打死头目总共要几下小招(别放大绝影响计算), 假设是32下
接下来就是2个帐号去对分打个8场组合:
(1下, 31下) (2, 30) (3, 29) ... (8, 24)
理论上只要有25%就是+3球, 后面就不用再测
样本越大, 就越能找出精确值~
看看有没有人愿意牺牲一下或是乡民斗内XD