[心得] 来互相伤害吧

楼主: asurada0207   2017-10-19 20:32:09
团战中的个人伤害贡献 & 团体伤害贡献
对于球数跟珍贵道具取得有很大的关系
本篇来分析一下这个伤害贡献的算法
1. 伤害计算最终是看比例来决定你拿多少球
由于不是绝对值, 所以你有可能从头到尾只打一下就拿+3球~
2. 既然是比例, 那就会有分子 & 分母
分子: 你的有效伤害数值
分母: 全体的有效伤害数值
什么是无效伤害值呢?
=> 任何玩家只要跳出去补血, 那之前的伤害值就会被判定无效
不列入最终计算!!!
举个例子:
假设头目有12000点HP, A跟B打;
A从头打到尾贡献6000点伤害
B先打3000点之后跳出去补血, 回来再打3000点伤害
^^^^^^
无效伤害
最终结算:
全体有效伤害 = 6000 + 3000 = 9000
A的伤害贡献 = 6000 / 9000 = 66.67% (得到+3球)
B的伤害贡献 = 3000 / 9000 = 33.33% (得到+3球)
所以, 今天如果玩家够团结, 对全体最有好的打法就是:
把头目的HP打到红血, 全体通通跳出去补血回来打完
分母变小了, 分子不用太高就能让比例暴增的概念
最后也是最重要的, 比例球数对照表:
0% ~ 5%: 冗员
6% ~ 13%: +1球
18% ~ 22%: +2球
25% ~100%: +3球
没有精准值, 因为不想浪费太多钱去测...
测试方法很简单...
找一只2星以下的头目, 一个跟你不同色的帐号
2个帐号用同一种怪打王, 切记双方攻击IV要相同, 其他不重要
先找出打死头目总共要几下小招(别放大绝影响计算), 假设是32下
接下来就是2个帐号去对分打个8场组合:
(1下, 31下) (2, 30) (3, 29) ... (8, 24)
理论上只要有25%就是+3球, 后面就不用再测
样本越大, 就越能找出精确值~
看看有没有人愿意牺牲一下或是乡民斗内XD
作者: vitLink64 (无)   2017-10-19 20:39:00
20人打会没有人拿到3球?
作者: wcptt (龙魂)   2017-10-19 20:42:00
今天打五星居然只拿到3颗糖跟10个补血,崩溃....
作者: k732 (明日天晴)   2017-10-19 20:43:00
之前有人类似这样,被攻击说要别人帮你做统计,自己只会伸手,唉~
作者: chessman416 (哈士奇)   2017-10-19 20:49:00
假设20人全跳出…然后再回去,伤害平均下来还是5%…
作者: JustWinslow (Justise=正義)   2017-10-19 20:51:00
记得是5%+1 15%+2 20%+3我是想知道团队的算法 趴数多少这样如果有20个很强的 最多应该就19个+1 一定有一个+0 因为用5%卡
作者: kthang (小高)   2017-10-19 20:57:00
你的对照表为什么会有断层...
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2017-10-19 20:59:00
把头目打到红血,全体跳出再进,个人比例还是一样阿
作者: jameschou (James)   2017-10-19 20:59:00
断层我猜是13~18% 22~25%原po没测到 所以不乱下结论
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2017-10-19 21:00:00
分母变小,分子也等比例变小,所以你说错了
作者: jameschou (James)   2017-10-19 21:00:00
就是13-18%根据原po测试 目前有可能1也有可能2
作者: JustWinslow (Justise=正義)   2017-10-19 21:00:00
对啊 约分的概念 1/4=2000/8000
作者: kthang (小高)   2017-10-19 21:04:00
全跳出再进场不就等于头目一开场血就很低吗?不影响比例阿这样做顶多是头目残血还没被放招就死,拉低高输出者的比例
作者: WY627 ( )   2017-10-19 21:06:00
20人 3人双地隆隆岩大军+17人蛋蛋大军 大家个伤都+1?
作者: kthang (小高)   2017-10-19 21:07:00
因为输出高的没放到招就降低输出拉开的距离而且全部重进容易变成手机比较慢的+0或+1,因为还没进场...
作者: keith291 (keith)   2017-10-19 21:17:00
请问你的资料哪来的? 如果你还没测为什么断定是比例而不是看绝对伤害量?
作者: kthang (小高)   2017-10-19 21:19:00
要测很简单,2个输出差不多的找3星打到残血,1个跳出看没跳更正,两个都跳出,一个不进场,看重进的得几颗
作者: reswantur (但去白云无尽时)   2017-10-19 21:20:00
下篇在下发文有实战的实测证实是比例喔。
作者: kthang (小高)   2017-10-19 21:26:00
根据下篇应该是比例没错,只是全跳重进这个动作没意义因为下篇是有人跳出没进把伤害贡献释出
作者: reswantur (但去白云无尽时)   2017-10-19 21:29:00
没错,比例是固定的,超过五个人就注定没办法都+3。
作者: kthang (小高)   2017-10-19 21:35:00
而且不同队塔再-2
作者: alexscafe (胖胖)   2017-10-19 21:37:00
http://i.imgur.com/qenGvBg.jpg这张图跟本错了...10人团没拿过+2
作者: reswantur (但去白云无尽时)   2017-10-19 21:42:00
10人团注定有人分不到15%,没+2很正常。
作者: keith291 (keith)   2017-10-19 21:58:00
那篇文章没有证实是看比例 然后kthang的实验有问题要测也是要2人跳出重进再一起打死让各自比例都约50%但绝对伤害量不足 以此看是否影响球数不过这也不是重点 我的问题是原PO有没有做过相关实验因为此篇文章的推论没有做过实验之前根本不能确定真伪关于伤害量影响因子的测试实验设计随便举都一堆问题一直都是没有人去做 因此我好奇这篇数据是怎么来的
作者: popopal   2017-10-19 22:09:00
之前有一支影片是打2人打3星 其中1人放蛋从头到尾等王快死才换大斑 另一人重进相同时间同时攻击打死王个人伤害球数相同 团队伤害不同
作者: reswantur (但去白云无尽时)   2017-10-19 22:35:00
https://www.youtube.com/watch?v=0vavnrLd4ys检讨过后的确下篇文章无法证实,便去找了影片。
作者: Liszt1025 (壹零贰伍)   2017-10-19 22:57:00
国外有人测试了30%是三颗,5%一颗
作者: kthang (小高)   2017-10-20 00:29:00
我的方式是1个没进1个100%但绝对伤害一咪咪,比例绝对很低另一个进不进没差,重进的绝对已归零靠我怎么一直打错,是说比例100%但绝对伤害肯定一咪咪
作者: joemtpa2 (泡沫蛙)   2017-10-20 01:12:00
应该是说部分人退出重进 让还留在场内的伤害比例提升但是全部一起退出重进就只是约分而已
作者: pepsilee (Pepsi)   2017-10-20 09:50:00
这大概可以说明我上周有一场,我打第二轮时第一只只打几下,连大招都还没出结果拿到14球当时还以为是打第二轮伤害量已经不会reset,现在这样解释也符合我碰到的状况

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com