Re: [讨论] Pokemon 捕获率

楼主: alan810310 (pt)   2017-10-05 23:34:02
借用一下原PO的主题,感谢原PO。
我想把捕捉率的公式稍微形象化一点,让大家更能够体会个中含意
这边我先提出一个引子:
捕捉雷公的时候,在其他客观条件完全相同
丢1球金莓曲球的整体捕捉率 会大于 丢4球香蕉直球的整体捕捉率
如果大家还不太理解,接下来我会开始做一系列的详细说明。
一、基础捕捉率≠一开始的捕捉率
※ 引述《davidywc (暱称我还没想到)》之铭言:
: ○ 单球捕获率 P = 1 - ( 1 - BaseCaptureRate/(2*CP_Multiplier))^Mulitpliers
: - BaseCaptureRate, BCR 即 基本捕获率
: - CP_Multiplier 等级系数
: - 数值在开始游戏时会储存在各位的手机中,拉出 GameMaster File 就可以看到了
?
: - 和 CP 无关,而是和“等级有关”。1~40等时的系数都不同。
: - 头目战的抓怪必定为20等,Lv20等的为0.59740001
首先,大家要先搞清楚BCR的意思,
BCR是基础捕捉率,大约等于宝可梦14等时的捕捉率
千万不要误解成 你遇到一只宝可梦 在还没做动作(喂莓果等)前的捕捉率。
等级越高的宝可梦当然是会越难抓
以雷公而言,因为每个人遇到的都是20等,
所以在丢阳春球 (白球 无莓 直 无奖牌 没丢到字) 的情况下
单球捕捉率 = 2%/(2*0.59740001) ≒ 1.67%
所以为啥最近有人会说什么,神兽的补捉率从2%降到1.67%了,就是这么来的,
然而,并不是降了,而是一直以来都是1.67%,只是他们没搞懂基础捕捉率的意思而已
(注:至于为什么是14等,因为Lv.14等的CP Multipler=0.49985844,非常近似于0.5
此时 Lv.14捕捉率 = BCR/(2*CP_Multiplier) ≒ BCR/(2*0.5) = BCR
二、Multipliers(加成系数)
※ 引述《davidywc (暱称我还没想到)》之铭言:
: - 数值 = 球种类*莓果*直球或曲球*奖牌*丢球结果
: - 白/红/蓝/黑 球 = 1.0/ 1.0/ 1.5/ 2.0
: - 无莓果/蕉香果/凰梨果/蔓莓果/金色蔓莓果 = 1.0/ 1.0/ 1.0/ 1.5/ 2.5
: - 直球/曲球 = 1.0/1.7 (丢球判定的Bug如图:https://imgur.com/KnAfVpb )
: - 奖牌
: - 单属性 无/铜/银/金 牌 = 1.0/ 1.1/ 1.2/ 1.3
: - 双属性 无+无/无+铜/无+银/无+金/铜+铜/铜+银/铜+金/银+银/银+金/金+金
: = 1.00/ 1.05/ 1.10/ 1.15/ 1.10/ 1.15/ 1.20/ 1.20/ 1.25/ 1.30
: -丢球结果 Nice/Great/Excellent = 1.0~1.3/ 1.3~1.7/ 1.7~2.0
: -判定方式可以用 球圈大小 来判断,
: - 首先先看图:https://imgur.com/wtjoI2u
: - 蓝色的为最大半径,订为 r = 1.0,
: - 丢球前球圈会一直变动大小 (由 r = 1.0 到 r = 0),
: - 丢出去的当下,半径就定下来,如图中紫色的线段。
: - 加成系数为 2 - r ( 2 - 半径)
感谢原PO为我们整理了所有影响单球捕捉率的客观条件
现在我们以雷公举例,前面我们已经知道Lv.20雷公的单球捕捉率是1.67%了
单球捕获率 P = 1 - ( 1 - BaseCaptureRate/(2*CP_Multiplier))^Mulitpliers
= 1 - ( 1 - 0.0167)^m
(为求方便,这里以m代替Multipliers)
这个m次方,就是这边提到的 球种/莓果/直曲/奖牌/丢球结果 所共同决定的
根据公式,我可以知道,也就是这些条件,将会影响我们的雷公单球捕捉率
三、多球捕捉:
: ● 整体捕捉率 — 高中数学运算
: - 整个捕捉的流程为:
: 1. 丢球 - 判定是否捕捉,若无,进入下一步
: 2. 系统判定是否逃脱,若无,回到 1.
: 整个过程会持续到抓到 Pokemon 或者 Pokemon 逃跑。
: - 逃跑率=基础逃跑率,BaseFleeRate, BFR,简称为 F。
: - 数值在开始游戏时会储存在各位的手机中,拉出GameMaster File就可以看到。
: - 而头目战的怪不会逃跑,因此计算时,套用逃跑率 F = 0%。
: ○ 计算“单场”捕获率
: - 我们丢出第一球,抓到的机率为 P,没抓到的机率为(1-P)
: -“如果”没抓到,判定是否逃跑,逃跑率为 F,没逃跑的机率为(1-F),
: -“如果”没逃跑,开始第二球,后续因此类推。
: -所以
: -“在”第一球抓到的捕捉率为 P
: -“在”第二球抓到的捕捉率为 (1-P)*(1-F)*P
: -“在”第三球抓到的捕捉率为 (1-P)^2*(1-F)^2*P
: - 结论 “在”第N球抓到的机率为 [(1-P)*(1-F)] ^ (N-1) * P
: - 而“这场能抓到的机率”,可以理解为“在 N 球内能抓到的机率”,
: =“在”第一球抓到的机率+“在”第二球抓到的机率+...
: +“在”第 N 球抓到的机率。
: = 答案为一个首项为 P,公比为 (1-F)*(1-P) 的等比级数求和:
: = P * [ 1 - [(1-P)*(1-F)]^N ] /[1-(1-P)*(1-F)]
: 如果有无限球的机会,机率会简化为 P / [1-(1-P)*(1-F)] ,
: 并收敛到一个有限大小的数字。
: - 在头目的捕捉中,由于不会逃跑,因此会收敛到 100%,
: 意思是说,如果你有无限球,你一定会抓到他。但是我们并没有无限球 <- 废话
: - 所以:“增加拥有的球数”绝对是增加捕捉期望值的方式。
我们一样以雷公举例,假设打完雷公之后,获得n颗纪念球
那么,在全丢阳春球(无莓 直 无奖牌 没丢到字) 的情况下
整体捕捉率 = 1 - (1 - 0.0167)^n
此时,大家有没有发现,这个公式跟刚刚的单球捕捉率有点像?
四、Multipliers(加成系数)的意义:
根据第三大点的结论,我们知道,
1 - (1 - 0.0167)^n 就是丢n球阳春球(无莓 直 无奖牌 没丢到字)的雷公捕捉率
那么,第二点我们提到雷公单球捕捉率 = 1 - (1 - 0.0167)^m
就可以理解成 丢m球阳春球(无莓 直 无奖牌 没丢到字)的雷公捕捉率
所以加成系数的意义是什么呢
我们以 最高规格 为例
也就是金莓(2.5) 曲球(1.7) 电系金牌(1.3) excellent(1.7~2,取平均1.85)
此时,加成系数=2.5*1.7*1.3*1.85=10.22125,为了计算方便取个10当整数好了
也就是说
=================================================
丢1球最高规格 [金莓 曲 金牌 excellent] 的捕捉率
相当于
丢10球阳春球 [无莓 直 无奖牌 没丢到字] 的捕捉率
=================================================
<小结>
所以加成系数的意义就是,你可以视为:
##你丢的这一球,相当于丢了几球阳春球
这就是N社设计这个单球捕捉率公式的意义所在。
五、结论
回到最刚开始提的引子:
丢1球金莓曲球的整体捕捉率 会大于 丢4球香蕉直球的整体捕捉率
为什么呢?
金莓(2.5)*曲球(1.7) = 4.25 , 香蕉(1)*直球(1) = 1
因此在其他条件都相同的情况下
我丢1球金莓曲球的捕捉率 相当于 你丢4.25球香蕉直球的捕捉率 所以
丢法正确技术高超的人丢1球的捕捉率 可能就是 观念迷思技术拙劣的人丢好几球的捕捉率
所以说
1.好曲球,不练吗?
2.还坚持用香蕉,而不练定圈待攻法吗?
3.还迷信金蕉金、蕉金蕉、不要点OK吗?
作者: CanvasChen (Canvas)   2017-10-05 23:39:00
对不起, 直接end了... @@
作者: earnformoney (可以没钱不能没梗)   2017-10-05 23:42:00
快推 不然人家会以为我们不懂!
作者: a06380802 (tub)   2017-10-05 23:44:00
推这三点哈哈
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2017-10-05 23:45:00
阿伯:掠会著就是掠会著,掠袂著予汝较济球嘛无效。
作者: gt0112   2017-10-05 23:53:00
推楼上的标准用字
作者: wkwtctw (Wkw)   2017-10-05 23:59:00
我之前抓3310时有过香蕉直球一球入魂 =.=四楼的阿伯才是正解
作者: chey (Waitingfor)   2017-10-06 00:03:00
要跟路边阿北阿姨解释这些....我看还是算了XD
作者: JustWinslow (Justise=正義)   2017-10-06 00:04:00
阿北不懂统计 不需要解释 = =!!! 小心他们7 pu pu
作者: chey (Waitingfor)   2017-10-06 00:07:00
之前一整团人在说不要按OK 我也懒得跟他们吵
作者: vata (va)   2017-10-06 00:07:00
单球捕获率那边应该是 1 - ( 1 - 0.0167)^m ?
作者: vata (va)   2017-10-06 00:12:00
曲球的部分占了1.7,而graet的最大值也是1.7就比重来说,曲球有中就算投歪,效果比直球投到great还好
作者: CaTkinGG (猫王)   2017-10-06 00:15:00
要注意曲球BUG区 所以定圈可略大圈让曲球可以碰上缘
作者: fraser0136 (fraser)   2017-10-06 00:17:00
他会跟你讲3焦耳
作者: laker7634 (HERRO)   2017-10-06 00:21:00
楼上看howhow的影片齁
作者: wkwtctw (Wkw)   2017-10-06 00:22:00
对于手机普普人,香蕉可以免掉双卡问题
作者: davidywc (暱称我还没想到)   2017-10-06 00:27:00
香蕉可以让你更有空挡更好的球 但失去加成 orz好像曾经看过一篇统计第一球香蕉后5分钟的跳动的数量但结果我忘记了 orz
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2017-10-06 00:40:00
解惑篇
作者: vata (va)   2017-10-06 00:42:00
除非未来有那种持续移动的宝可梦,不然香蕉几乎用途不大...金梅占了2.5太强势了
作者: zaq1qwer (王元姬大好>///<!)   2017-10-06 00:44:00
香蕉是拿来喂果der~ OK? 恩社出香蕉根本就是降低转道具
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-10-06 00:44:00
哪天定圈被改掉香蕉可能就翻身了
作者: jayfeng (杰奉)   2017-10-06 00:48:00
推这篇 拜托不要再来感觉文了...
作者: bluelamb (蓝羊)   2017-10-06 00:48:00
香蕉就拿来给道馆吃的...
作者: peadon (peadon)   2017-10-06 00:57:00
前几天在某公园遇到个年轻人讲4F的话,心想:话不投机半句多不能用定圈的话 就丢原始的X莓+曲G/E
作者: davidywc (暱称我还没想到)   2017-10-06 00:59:00
不管怎样,这篇要推我自己是非锁圈派的,锁了我反而丢不好 orz
作者: peadon (peadon)   2017-10-06 01:02:00
我技术差 大概只能定圈1.6那边的Great
作者: keith291 (keith)   2017-10-06 01:08:00
也推这篇,例子浅显帮助理解
作者: rondoya (书宇)   2017-10-06 01:12:00
作者: darkMood (瞬间投射)   2017-10-06 01:16:00
烦啊。
作者: wkwtctw (Wkw)   2017-10-06 01:27:00
手机硬件烂,丢的技术再好,一样会遇到顿卡球
作者: opman543   2017-10-06 01:28:00
有平易分析给推/
作者: xLOVEx (NTUPHY97)   2017-10-06 02:29:00
都丢曲+excellent ,水君26/30很有感,路奇亚只丢great19/30
作者: dmes07 (毛顿魔王)   2017-10-06 02:30:00
认真帅气给推
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2017-10-06 02:37:00
推 易懂的解释方式
作者: swallow0327 (思华洛君)   2017-10-06 02:50:00
嗯嗯,跟我想的一样 谢谢你帮我打出来呢 (误
作者: chime0515 (鲑鱼狂热者)   2017-10-06 03:00:00
写得真好啊
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2017-10-06 03:26:00
赞 推个
作者: aeroseed (...)   2017-10-06 05:14:00
作者: nature23306 (pART)   2017-10-06 06:57:00
你数学系?
作者: ia220629 (ping)   2017-10-06 07:14:00
推 之前有推文推荐喂香蕉 很想跟他表达这件事但不知道怎么说
作者: nolimits (爱盗人)   2017-10-06 07:15:00
最近才发现有曲球 bug 难怪都抓不到
作者: Proxima668 (比邻星)   2017-10-06 08:00:00
具象有感的说明,赞!
作者: gna239 ( Kaonashi)   2017-10-06 08:11:00
最后三点好呛喔~~~马上把身上香蕉丢掉
作者: satan04 (钓鱼宝宝)   2017-10-06 08:19:00
难得有优文给推
作者: iwayne (Wayne)   2017-10-06 08:41:00
优文。很科学。真希望曲球bug快改一改啊~
作者: OOQ (..............)   2017-10-06 08:58:00
最近几回更新之后旧平板投球 很容易因瞬间lag变成面包球我现在觉得稳稳打在大G范围内 也比球球E但是不知道有没有打在BUG区还要有用,大G避开BUG区多球下来还是比较有效率
作者: lockinkid (拉肯奇德)   2017-10-06 09:09:00
四楼太好笑了 内建阿伯声音
作者: xxakigo (索拉)   2017-10-06 09:28:00
这篇好赞!
作者: mingjer (李肯特)   2017-10-06 09:39:00
谢谢分析,之前有人教我定圈,很好用,但因自身容易手滑加上常流手汗,及SONY太热机,所以只能尽人事了。Q_Q
作者: pepsilee (Pepsi)   2017-10-06 10:14:00
从那些宁愿相信都市传说的说法,我才理解到为什么seafood可以在台湾可以这么吃得开
作者: giwee   2017-10-06 10:35:00
我每次遇到这种阿伯 就秀捕抓率和100神兽 他就闭嘴了
作者: sam850319 (升)   2017-10-06 10:36:00
大推
作者: pepsilee (Pepsi)   2017-10-06 10:46:00
水君20/25刚好八成的捕获率够呛那些只剩嘴的海鲜粉吗
作者: gn01140216 (苑名零)   2017-10-06 11:13:00
之前不知道曲球BUG,现在雷公都会丢高点避开目前雷公7/8 只有一只丢金莓 其他都一般莓果
作者: heavenheart (( ΦωΦ)   2017-10-06 11:26:00
推四楼
作者: tsming (断水流大师兄)   2017-10-06 11:54:00
香蕉就饲料啊?
作者: GS200T (匠)   2017-10-06 12:35:00
不相信什么捕获率,完全是运气问题!https://youtu.be/p1CYaq-FAeE金莓红莓约各6,12球ex 1球nice 1球掉...还是跑
作者: becareful (Love of My Life)   2017-10-06 12:48:00
抓五中1...
作者: starryice   2017-10-06 12:48:00
作者: Tigercatshow (100/7/28微笑368+完成)   2017-10-06 13:20:00
其实4F就是阿伯本人~XDDD
作者: pepsilee (Pepsi)   2017-10-06 13:29:00
不相信捕获率的话连定圈、ex、莓果都不要用呀
作者: blackcellar (Let's Go Marlins!)   2017-10-06 13:39:00
你才阿伯,你全家都阿伯
作者: singhome3432 (在家唱歌)   2017-10-06 13:46:00
GS 运气就是捕获率啊......
作者: s81005123 (祥ㄟ)   2017-10-06 13:49:00
需要四楼的翻译...
作者: wkwtctw (Wkw)   2017-10-06 13:52:00
4F译:会抓到的就是会抓到,抓不到的就算有很多球也没用译:你有更多的球再多的球
作者: s81005123 (祥ㄟ)   2017-10-06 13:59:00
哈 感谢翻译
作者: Turnelife (叶子)   2017-10-06 14:04:00
推结论跟4楼,阿伯真的很相信都市传说
作者: jjj1004 (ghost)   2017-10-06 14:32:00
反正我金莓加旋转gr还是抓不到 依然0%
作者: wkwtctw (Wkw)   2017-10-06 14:38:00
我机子烂宁可球球香蕉旋转gr,至少球球都击中才捕获率才有
作者: dimw   2017-10-06 14:43:00
我10/1打的第一场 丢的第一颗球就抓到惹 但之后再也没有抓到惹...
作者: jayfeng (杰奉)   2017-10-06 15:17:00
机率本来就是这样啊 也不是说降雨机率90%就一定会下雨
作者: papertim (吃纸小鹿)   2017-10-06 15:21:00
香蕉=20星尘
作者: senha (阿千)   2017-10-06 18:22:00
看不懂的时候就是推文就对了(?)
作者: kmjhome (幸福就是,自己创造)   2017-10-07 00:43:00
反正就是大数法则
作者: dxking   2017-10-07 07:19:00
我相信机率 但是不相信游戏公司XD
作者: woody1good (woody)   2017-10-10 10:22:00
跟群组阿贝也不能解释喔 会7pupu

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