曲球在游戏中具备1.7的加成效果
在抓头目或是稀有怪中扮演举足轻重的地位
举例来说: 金莓果 + 金奖牌 抓2%基础捕获率的水君
Great Excellent
直球捕获率: 7.9% 9.65%
曲球捕获率: 13.1% 15.85%
稳稳投出判定成功的曲球, 效果更胜于excellent!
如果没有很强的手感, 稳稳投great是比较建议的方式
如果能100%投出great曲球, 10颗球内成功抓到的机率是75%
PS: 同色道馆的bug已经修正, 现在要拿10球应该是很容易的
问题来了....这些数学理论在NIA的Bug开发员面前都是浮云~~
曲球判定有着相当大的缺陷 => 至少25%的曲球通通都会被吃掉
大约从属性奖牌出现开始到现在都没修好, 所以才会普遍感到困扰
就一张图, 请避开红色区域, 那是bug zone, 投进去就要有被吃球的心理准备
https://i.imgur.com/RPondev.png
曲球判定一直很谜..方向, 轨迹, 落点都是可能影响的因素
本文先不探讨轨迹的部分, 单就方向 & 落点来分析
亚洲区先上仓管水君, 大家可以先用这个月调整一下落点
未来炎帝跟雷公应该就会比较顺手, GLHF~
附上小弟最长连抓纪录: 连18伞~
https://i.imgur.com/AeZJ6Rw.png
也想看看乡民最长的纪录, 希望有强者分享<(_ _)>