Re: [心得] 新道馆系统:互相矛盾的古怪设计

楼主: ds1441 (wildfire)   2017-06-23 21:32:31
※ 引述《ShenMue (莎木)》之铭言:
: 新道馆系统上线了,个人观察到的就是各种互相矛盾的设计理念:
: 2、飞人的优势定存
: 市区塔每天的金币量被锁在 144 皮币,看起来少很多,但荒野
: 地带的塔其实反而增加了。从前荒野地区的十层定存,21 小时
: 自动生产 100 皮币,现在每 21 小时产量反而提高到 126 皮。
: 也就是官方减少市区的钱,却贴补野外塔的钱。
: 讲难听一点就是砍一般玩家收入,拿来贴补野外飞人。
: (最新的定存方法:飞人只要占五座塔,五天后开始每天用分身
: 清掉一塔,再重放回去,不就得了,而且五天后 pokemon 都已
: 经没什么 cp 了,打一轮就可以收工,多爽)
之前大大们在讲飞人占道馆,
经常提到好不容易占了一个道馆
马上被打下来,不到半小时盖成10层,
我一直很疑惑,
因为飞人的药水跟复活药要怎么来?
即时是飞来的现在时速20KM以上就锁牌了,
根本要花的时间跟骑摩托车转牌一样,
然后现在的道馆系统,怪摆着不理,
还会自己掉血,要喂果实,
果实比补药难转多了,
请问这又是要怎么来?
要达到那种随时在打道馆的状态,
资源来源根本是透过修改数值才有可能办到吧,
如果要修改数值干脆直接改皮币不是更快,
如果是在手机上慢慢用所谓的飞人玩法,
以这样单调的地图模式根本是苦力活吧,
我实在觉得很奇妙,
这所谓的飞人有用不完的资源占道馆,
逻辑上并不存在吧?
: 3,永远的六个名额
: 从前就算三层塔,被打掉一层之后也不可能直接补上来一只,
: 还是得用训塔的方式。现在可不是,只要有空位就能补充,所
: 以攻塔打掉两只还是可立刻补进来,怎样打都可能打不完。
: 4,同队没事做
: 如上,从前只有三层塔,同队还可以训塔往上占,现在六个
: 名额占满了,同队只能干瞪眼,喂喂水果,其他什么不能做。
: 5,传说宝可梦靠谁打?
: 据说传说宝可梦要在道馆很强的玩家才能打,现在除了飞人
: 以外,手动的谁要打塔?手动不打,到时资格不符,传说级
: 门票要卖给谁?
: 还是官方本来就要赚飞人的钱,不指望手动玩家打道馆??
其实我目前观察景点多了很多道馆,
估计目的是藉著道馆让玩家定点停留,
但同队喂果防守这点实在是太闹了,
因为有奖励基本上热门区蓝队打不下来,
这真是个让玩家放弃打道馆的好设计,
我基本上要10KM九连孵时会课,所以领皮币不是我游戏重点,
但道馆还满爱打的纯粹消耗道具,
不过这样连打都打不下一个塔(市区黄队玩家),
还真的有点懒得玩。
作者: bmw3633 (好梦璃)   2017-06-23 21:36:00
那是你没爬到文 徽章银牌 道具额外+6
作者: intointo (樱花)   2017-06-23 21:44:00
你知道道具包开到1500吗?
作者: winiS (维尼桑)   2017-06-23 21:57:00
飞人都均速“飘”到各个塔去转的…徽章的话陆军也是一样+6 这设定是比较ok
作者: wak (默艾)   2017-06-23 22:09:00
你以为飞人跟你停红绿灯喔...还在‘根本要花的时间跟骑摩托车转牌一样’...在河的对岸只距离50m,飞人直接过去,活人要从1km外的桥过去这种差别还会当作飞人根本差不多吗...
作者: yiping0210 (yee皮)   2017-06-23 22:19:00
如果飞人那么烂,还会有人要飞?
作者: flare5566 (flare5566)   2017-06-23 22:38:00
就当成是可以升等级的转牌点吧
作者: wcptt (龙魂)   2017-06-23 23:02:00
飞人又不用等红绿灯、塞车,刮风下雨日晒
作者: GF (谢谢妳 40D)   2017-06-24 01:43:00
逻辑上并不存在吧? 你需要更完善的思考能力.....
作者: ll8833 (183)   2017-06-24 02:21:00
......加油
作者: isangxwbh (洋)   2017-06-24 03:34:00
不忍嘘
楼主: ds1441 (wildfire)   2017-06-24 07:23:00
BOT可以很简单,同样的事用飞人做会很无聊,差别不同

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