※ 引述《ShenMue (莎木)》之铭言:
: 新道馆系统上线了,个人观察到的就是各种互相矛盾的设计理念:
: 2、飞人的优势定存
: 市区塔每天的金币量被锁在 144 皮币,看起来少很多,但荒野
: 地带的塔其实反而增加了。从前荒野地区的十层定存,21 小时
: 自动生产 100 皮币,现在每 21 小时产量反而提高到 126 皮。
: 也就是官方减少市区的钱,却贴补野外塔的钱。
: 讲难听一点就是砍一般玩家收入,拿来贴补野外飞人。
: (最新的定存方法:飞人只要占五座塔,五天后开始每天用分身
: 清掉一塔,再重放回去,不就得了,而且五天后 pokemon 都已
: 经没什么 cp 了,打一轮就可以收工,多爽)
之前大大们在讲飞人占道馆,
经常提到好不容易占了一个道馆
马上被打下来,不到半小时盖成10层,
我一直很疑惑,
因为飞人的药水跟复活药要怎么来?
即时是飞来的现在时速20KM以上就锁牌了,
根本要花的时间跟骑摩托车转牌一样,
然后现在的道馆系统,怪摆着不理,
还会自己掉血,要喂果实,
果实比补药难转多了,
请问这又是要怎么来?
要达到那种随时在打道馆的状态,
资源来源根本是透过修改数值才有可能办到吧,
如果要修改数值干脆直接改皮币不是更快,
如果是在手机上慢慢用所谓的飞人玩法,
以这样单调的地图模式根本是苦力活吧,
我实在觉得很奇妙,
这所谓的飞人有用不完的资源占道馆,
逻辑上并不存在吧?
: 3,永远的六个名额
: 从前就算三层塔,被打掉一层之后也不可能直接补上来一只,
: 还是得用训塔的方式。现在可不是,只要有空位就能补充,所
: 以攻塔打掉两只还是可立刻补进来,怎样打都可能打不完。
: 4,同队没事做
: 如上,从前只有三层塔,同队还可以训塔往上占,现在六个
: 名额占满了,同队只能干瞪眼,喂喂水果,其他什么不能做。
: 5,传说宝可梦靠谁打?
: 据说传说宝可梦要在道馆很强的玩家才能打,现在除了飞人
: 以外,手动的谁要打塔?手动不打,到时资格不符,传说级
: 门票要卖给谁?
: 还是官方本来就要赚飞人的钱,不指望手动玩家打道馆??
其实我目前观察景点多了很多道馆,
估计目的是藉著道馆让玩家定点停留,
但同队喂果防守这点实在是太闹了,
因为有奖励基本上热门区蓝队打不下来,
这真是个让玩家放弃打道馆的好设计,
我基本上要10KM九连孵时会课,所以领皮币不是我游戏重点,
但道馆还满爱打的纯粹消耗道具,
不过这样连打都打不下一个塔(市区黄队玩家),
还真的有点懒得玩。