新道馆系统上线了,个人观察到的就是各种互相矛盾的设计理念:
1、市区拿不到金币
不到一小时被打下来,拿什么金币?手动玩家 orz
2、飞人的优势定存
市区塔每天的金币量被锁在 144 皮币,看起来少很多,但荒野
地带的塔其实反而增加了。从前荒野地区的十层定存,21 小时
自动生产 100 皮币,现在每 21 小时产量反而提高到 126 皮。
也就是官方减少市区的钱,却贴补野外塔的钱。
讲难听一点就是砍一般玩家收入,拿来贴补野外飞人。
(最新的定存方法:飞人只要占五座塔,五天后开始每天用分身
清掉一塔,再重放回去,不就得了,而且五天后 pokemon 都已
经没什么 cp 了,打一轮就可以收工,多爽)
3,永远的六个名额
从前就算三层塔,被打掉一层之后也不可能直接补上来一只,
还是得用训塔的方式。现在可不是,只要有空位就能补充,所
以攻塔打掉两只还是可立刻补进来,怎样打都可能打不完。
4,同队没事做
如上,从前只有三层塔,同队还可以训塔往上占,现在六个
名额占满了,同队只能干瞪眼,喂喂水果,其他什么不能做。
5,传说宝可梦靠谁打?
据说传说宝可梦要在道馆很强的玩家才能打,现在除了飞人
以外,手动的谁要打塔?手动不打,到时资格不符,传说级
门票要卖给谁?
还是官方本来就要赚飞人的钱,不指望手动玩家打道馆??