目前看过两段道馆战的影片
一个是推文里的twitter影片:
CP2400怪力打CP1383圈圈熊,干劲值减少293
https://mobile.twitter.com/jasoninquires/status/876792081263493121/video/1
另一个是youtube影片
CP1612水箭龟打CP1523喷火龙,干劲值减少325
https://youtu.be/74bCwul_DZA
两者都是攻塔方CP较高
单就这两个影片来看,CP略高和CP高很多的对战,减少的干劲值差距不大
只是不知攻击方CP比防守低的情况会是如何?
如果拿一半CP的宠打塔可以扣很多干劲的话,打道馆就会像以前的训塔模式,用低CP的宠
来打比较有效。高CP的宠则留到头目战使用
如果拿一半CP的宠打塔扣的干劲值也不多,那就是跟以前推塔的模式差不多,只是现在要
打很多轮,比较花时间
至于克属倍率调整,我认为是对有策略选择克属的玩家有优势,可以更快速轻松的推倒道
馆,效率较好。快龙班吉拉战队也还是万用,只是没有以前好用。