目前看过两段道馆战的影片
一个是推文里的twitter影片:
CP2400怪力打CP1383圈圈熊,干劲值减少293
https://mobile.twitter.com/jasoninquires/status/876792081263493121/video/1
另一个是youtube影片
CP1612水箭龟打CP1523喷火龙,干劲值减少325
https://youtu.be/74bCwul_DZA
两者都是攻塔方CP较高
单就这两个影片来看,CP略高和CP高很多的对战,减少的干劲值差距不大
只是不知攻击方CP比防守低的情况会是如何?
如果拿一半CP的宠打塔可以扣很多干劲的话,打道馆就会像以前的训塔模式,用低CP的宠
来打比较有效。高CP的宠则留到头目战使用
如果拿一半CP的宠打塔扣的干劲值也不多,那就是跟以前推塔的模式差不多,只是现在要
打很多轮,比较花时间
至于克属倍率调整,我认为是对有策略选择克属的玩家有优势,可以更快速轻松的推倒道
馆,效率较好。快龙班吉拉战队也还是万用,只是没有以前好用。
作者:
likolp (王‧十字)
2017-06-22 12:54:00如果干劲值下降2xx~3xx,那cp越高要打越多次会像是满等幸福蛋10次,大班12次
作者:
VVUVV (杨の桃)
2017-06-22 13:05:00可是CP高的PM 放著不打的话 干劲好像会降比较快
作者:
Afae (南悠一)
2017-06-22 13:13:00可以只打第一个 一直打到干劲归零?
作者:
AAaaron (....)
2017-06-22 13:14:00好奇喂莓果补充干劲可以指定要喂哪一只吗??还是全受惠?
其实我觉得N社这次道馆设计还没完全规划好就急着推出了
作者:
keith291 (keith)
2017-06-22 13:18:00作者: intointo (樱花) 2017-06-22 14:10:00
不是全民公测吗?误~
作者:
bbrret (沈澱心情,沈éœ)
2017-06-22 14:26:00感觉会跟以前一样,高对低扣得少,低对高扣得多,存一些中阶怪或许还是有用
是说那些过去道馆模式训塔攻塔还没金牌的玩家是否未来就是无法镶金放在那边了啊?
作者: popopal 2017-06-22 14:37:00
应该吧 或许这样保留爆肝玩家?
作者:
doghouse (抓不住夏天的尾巴)
2017-06-22 15:24:00如果我打道馆有这么顺就好了