代PO,原作帐号是Proxima668,因为登入次数不足
幸福蛋一: 攻/防/体 14/0/0, IV=31.1%, 队长评价第四级,等级30 CP=2616
幸福蛋一: 攻/防/体 7/15/15, IV=82.2%, 队长评价第一级,等级30 CP=2606 < 2616
虽说CP值应该以CP完美度来判断 (请见Keith291文章 https://goo.gl/DBJh6s)
但上面这个例子未免也太离谱了!
为何如此?难道队长评价就毫无意义了?另外,CP完美度的计算步骤不少
,要先依据IV计算某一个等级的CP,查出该等级CP上下限再计算CP完美度等等,能不能利
用IV值做为评估或者过滤的条件
这篇文章要讨论的是,以GamePress定义的Tier 1到Tier 3的守塔宠(幸福蛋、卡比兽、班
基拉斯(班吉拉)、快龙、钻角犀兽(铁甲暴龙)、暴鲤龙、水精灵、乘龙)为对象,来分析
上述的问题。先把假设和结论整理如下,然后再进行分析。
假设:
1. 目标是CP越高越好,让守塔宠站上塔的高位。
2. 仿照IV的队长评价,假设82.2% 以上的CP完美度是追求的目标 (此标准较IV标准严格
的多,详见后文)
结论:
1. 依据CP公式。攻击值对CP的影响较大,连带导致防守值x耐力值高的宝可梦,较容易产
生IV较高但CP较低的现象。其中以幸福蛋和卡比的情况最明显,未来的洛奇亚和凤王也是
。
2. 有几个方式可以比较快速的依据IV推估CP值,包括:
a. 以必要条件,过滤掉CP完美度不可能在82.2%以上的情况,例如: 幸福蛋如果攻击IV不
到12。
b. 以充分条件,确定CP完美度一定会在82.2%以上的,例如: 幸福蛋IV>=42 (93.3%),或
幸福蛋攻击IV= 15,则IV总和只要>=25(56.6%)即可
3. 遇到不是队长评价第一级的怪,但是攻击值是15或是13-14,暂时先留着别换糖果比较
安全,之后再去推估CP完美度。相对的,队长一级评价,但攻击IV很低,其实以后可以优
先考虑换糖果。
基本分析:
依据GamePress (https://goo.gl/26GIK3),CP = 常数x Attack x SQRT(Defense x
Stamina),其中常数与怪的等级有关。从公式可以看到,攻击值对CP的影响较大。那么攻
击值变化对CP的影响有多大? 从CP公式可看到,攻击值增加1 (防御与耐力不变),CP值会
增加 常数xSQRT(Defense x Stamina) (也可以从微分的观点看)。换句话说,大体说来,
基础防御值x基础耐力值越高的宝可梦物种,CP值受攻击值的变化影响越大。
简单的说,一开始提到的异常现象,就是因为(对单一物种)IV小者,如果攻击IV高,有可
能他的CP会超越IV高但攻击IV低的,而以高的 (防御x耐力)的物种最明显。比较下表 (物
种,防御基础值x耐力基础值,具82.2% CP完美度或以上之最低IV 及队长评价等级):
物种 防御基础值x耐力基础值 IV下限