Re: [发问] IV 与 技能的重要性?

楼主: cismjmgoshr (--???--)   2017-04-28 12:23:58
怪力的基础数值:
攻: 234, 防: 162, HP: 180
IV0和IV100的差距: 攻击力增加6.4%, 防御增加9.3%, HP增加8.3%
技能组DPS的差距可以参照隆一大写的Pokemon Go评比图鉴: #1Ownmo6Q (PokemonGO)
https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1491803186.A.19A.html
最佳技能组: 双倍奉还+爆裂拳 DPS=24.77
最差技能组: 子弹拳+重磅冲撞 DPS=16.67
两者差了将近1.5倍
(旧版的子弹拳+尖石攻击DPS更低一点,不过已经绝版了就先不考虑)
宝可梦在道馆上能存活的时间与它的防御值乘以血量成正比
而每秒能对守塔宠造成的伤害则正比于它的攻击力乘上技能组DPS (不考虑属性)
攻击方能输出的伤害总量大约与 "技能组DPS*攻击力*防御值*HP"这个值成正比 (*注
打倒对手所需要的时间则大约与 "技能组DPS*攻击力" 的倒数成正比
计算输出总伤值,IV0搭配最佳技能组的输出会比IV100搭配最差技能组多出18%
计算对战时间,IV0搭配最佳技能组会比IV100搭配最差技能组还要短39%
怪力的最佳技能组和最差技能组实在是差距太大,IV100也弥补不了技能不佳的差距
怪力的另一个重点是格斗系是唯一克制普通系的属性。目前守塔最硬的两只宠(卡比兽
、幸福蛋)都是普通属性,怪力现在最大的价值就是克制这两只守塔宠,是打幸福蛋和
卡比兽最快的选择
钢系技能克制的属性之中,只有妖精属性是格斗系没有克制。但妖精系目前在道馆几乎
看不到,这导致抽中钢系技能的怪力几乎没有出场的机会。
如果要以钢系技能当守塔时的反杀招,让怪力在道馆上守塔,这也不太适合。因为怪力
本身不是很耐打,CP值也不够高(会被排在底层),在道馆上很难有良好的表现
注: 这只是粗略估计,实际的伤害公式有无条件进位,会有一些误差。
而且实际对战也会有溢能、溢伤等状况,估计值与实战状况会有一些出入
另外攻击属性要是有克制对手,伤害会增加25%,对战时间会缩短20%
但这要看对手的属性才能确定
作者: OGCeveryhour (超贪心的猫)   2017-04-28 13:07:00
详细 推
作者: berliner01 (winter is coming)   2017-04-28 14:20:00
钢还有克岩系班吉拉
作者: VVUVV (杨の桃)   2017-04-28 15:06:00
因为钢系的打点和格斗系重复性太高 但格斗又更广还有STAB除非是拿来打妖精系(钢*1.25 格*0.8) 输出才可能反超
作者: paiopapa (飘拔拔)   2017-04-28 15:25:00
但谁会没事拿双钢怪力打妖精系 同样被克还不如用钢翼快龙 而且有一狗票毒属系的可以用简单来说怪力的用途就只有打幸福蛋和卡比
作者: mhj (MISS MY NSR)   2017-04-28 15:33:00
怪力打班吉拉更好用!
作者: JAdams (SWISH)   2017-04-28 15:55:00
简单来说 没有stab就是不爽啦
作者: paiopapa (飘拔拔)   2017-04-28 16:41:00
忘记还有班吉拉 不过班吉拉连反拳吨甲都可以屌打
作者: ptc2 (大嘴二号)   2017-04-28 16:48:00
打班吉拉我都用泡泡嬉戏玛力露丽 1/3CP羞辱老班泄愤...
作者: FireHell (冥煌 = 好硬)   2017-04-28 18:23:00
然后一改版技能就废掉了,IV倒是不会背叛你
作者: ptc2 (大嘴二号)   2017-04-28 18:41:00
N社:因为都直接改种族值 IV我们觉得不用调整 XDD
作者: ph777 (没有真相没有原谅)   2017-04-29 09:53:00
班急拉不是被水精灵虐杀吗
作者: kids1991 (bon)   2017-04-30 00:31:00

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