怪力的基础数值:
攻: 234, 防: 162, HP: 180
IV0和IV100的差距: 攻击力增加6.4%, 防御增加9.3%, HP增加8.3%
技能组DPS的差距可以参照隆一大写的Pokemon Go评比图鉴: #1Ownmo6Q (PokemonGO)
https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1491803186.A.19A.html
最佳技能组: 双倍奉还+爆裂拳 DPS=24.77
最差技能组: 子弹拳+重磅冲撞 DPS=16.67
两者差了将近1.5倍
(旧版的子弹拳+尖石攻击DPS更低一点,不过已经绝版了就先不考虑)
宝可梦在道馆上能存活的时间与它的防御值乘以血量成正比
而每秒能对守塔宠造成的伤害则正比于它的攻击力乘上技能组DPS (不考虑属性)
攻击方能输出的伤害总量大约与 "技能组DPS*攻击力*防御值*HP"这个值成正比 (*注
打倒对手所需要的时间则大约与 "技能组DPS*攻击力" 的倒数成正比
计算输出总伤值,IV0搭配最佳技能组的输出会比IV100搭配最差技能组多出18%
计算对战时间,IV0搭配最佳技能组会比IV100搭配最差技能组还要短39%
怪力的最佳技能组和最差技能组实在是差距太大,IV100也弥补不了技能不佳的差距
怪力的另一个重点是格斗系是唯一克制普通系的属性。目前守塔最硬的两只宠(卡比兽
、幸福蛋)都是普通属性,怪力现在最大的价值就是克制这两只守塔宠,是打幸福蛋和
卡比兽最快的选择
钢系技能克制的属性之中,只有妖精属性是格斗系没有克制。但妖精系目前在道馆几乎
看不到,这导致抽中钢系技能的怪力几乎没有出场的机会。
如果要以钢系技能当守塔时的反杀招,让怪力在道馆上守塔,这也不太适合。因为怪力
本身不是很耐打,CP值也不够高(会被排在底层),在道馆上很难有良好的表现
注: 这只是粗略估计,实际的伤害公式有无条件进位,会有一些误差。
而且实际对战也会有溢能、溢伤等状况,估计值与实战状况会有一些出入
另外攻击属性要是有克制对手,伤害会增加25%,对战时间会缩短20%
但这要看对手的属性才能确定