[讨论] 假设道馆这样改?

楼主: charmed10i (iL)   2017-04-28 05:50:45
我知道很多大大觉得在这里讨论不代表什么,Niantic根本看不到,但假如讨论出的结果
不错,最后回信给他们说不定有机会产生一些变化。
首先我觉得把现在看cp决定高低塔位排行,改成放置顺序排行好像不错。
第一:可以确保防守力卓越(如幸福蛋、卡比兽)以及自己喜欢的宝可梦在最后几个阶段
被击倒。如果是一家人带小朋友出去,都同队伍的家长可以先让小朋友放想要的宝可梦(
如皮卡丘、波克比),大人再放高防守战力的协防。这样“也许”是个增进亲子感情的游
戏过程。
第二:假设飞人先摆快龙和老班?真心想防守这座塔的朋友,以 “现在” 规则就算先放
卡比、幸福,这两只CP可能还是在你之上,因此仍然住高位。简言之,飞人或疴……不擅
长防守道馆的朋友(修饰过XD)先放高CP的结果跟现在没差。即便他摆一只3200快龙,你
第二放2700幸福蛋也ok,第三人放3400老班他还是在你幸福蛋之下。不过可能第三人放绿
毛虫来摆烂,因为反正道馆6000经验里第三只一定是最下层。
第三:爱桶自己人的猪队友(通常也是飞人)开分身清塔抢位置,他扫的也是第一、二层
,对之前先认真放宠的人影响不高。缺点是对最后几个训塔的朋友不公平。其实不管怎么
避免,实在想不到完美的对付这专插自己同队的XX完善方法orz。
——
再来训塔机制改变。每升一层立刻结算升级前“该层”玩家贡献的经验值,决定谁可以放
宝可梦。以3层6000到4层8000经验值为例。这2000里谁的贡献经验最多就给谁放,放置考
虑时间30秒,超过换第二名,一样秒数依次下去。
玩家超过5分钟没有对该塔有训练胜利行为,就从该层贡献名单中除名。如果经验到达升
层,却在放宝可梦前被攻击成功导致减层(例如6000→8000还没放宝可梦时被打回7000)
,所有该层训塔玩家名单贡献全部取消。
这是小弟简陋的蓝图规划,希望不会太伤眼>__<
作者: mihono (帐号拿不回来)   2017-04-28 06:48:00
没蛋的十层塔,真的好打多了!感谢一堆猪队友
作者: zpliha (玥)   2017-04-28 07:04:00
改变塔位改置顺序,连带要改声望值计算方式放置
作者: Rohmer (安静中听见的声音)   2017-04-28 07:08:00
就先放的人住顶楼
作者: kentx (最近好忙....)   2017-04-28 07:26:00
我是希望可以改成道馆里的怪不可重复
作者: weiping18 (weip)   2017-04-28 07:59:00
N社想做的应该是....课金可以叠塔吧
作者: Levelmax99   2017-04-28 08:02:00
改成只能放同属性的道馆好了XD A放完后B只能放同属性
作者: ptguitar (佩蒂吉他)   2017-04-28 08:46:00
黄队lv26 早上要占两个都很困难...占了一个 可惜cp不够高 打另外一个 又是幸福蛋打完后前面那个早就被打下来了除非运气好有遇到黄队...
作者: JAdams (SWISH)   2017-04-28 08:53:00
道馆改成以hp排名 就可以解决了
作者: to1322 (usename)   2017-04-28 09:07:00
全台第一就是爱登山的黄队啊 天天占27个以上的塔 爽领
作者: kinomon (奇诺 Monster)   2017-04-28 09:15:00
真光荣ww
作者: keith291 (keith)   2017-04-28 09:28:00
直接改成挑战者可指定与谁对战 每当塔掉级被挑战者打而扣最多的战犯就被踢出 这样不管先后你敢放烂的就被集火
作者: Ithildin (伊西尔丁)   2017-04-28 09:32:00
先放的在顶楼的话后面可能没训塔诱因 指名战斗不错XD
作者: keith291 (keith)   2017-04-28 09:32:00
训练也更加好训 可以跳过难打的
作者: yachiof94 (橘子)   2017-04-28 13:27:00
这篇真友善,看看其他篇都always被喷“你在这边讲什么N社也不会理你”,哎呀反正寄信给建议和检举都是被罐头回复啊,跟大家聊聊促进想法交流很好啊
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2017-04-28 13:38:00
改什么,整个砍掉.你看过那一代那一集PM是训练家跑着抢十个点? 粪in粪gress的垃圾就该掩埋.要的是真的道馆你当然想不到怎么改机制能防作弊,因为作弊只能斩杀
作者: riker729 (riker)   2017-04-29 07:50:00
太复杂 脆某颜色超过五层三天自动摧毁好了!

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