我知道很多大大觉得在这里讨论不代表什么,Niantic根本看不到,但假如讨论出的结果
不错,最后回信给他们说不定有机会产生一些变化。
首先我觉得把现在看cp决定高低塔位排行,改成放置顺序排行好像不错。
第一:可以确保防守力卓越(如幸福蛋、卡比兽)以及自己喜欢的宝可梦在最后几个阶段
被击倒。如果是一家人带小朋友出去,都同队伍的家长可以先让小朋友放想要的宝可梦(
如皮卡丘、波克比),大人再放高防守战力的协防。这样“也许”是个增进亲子感情的游
戏过程。
第二:假设飞人先摆快龙和老班?真心想防守这座塔的朋友,以 “现在” 规则就算先放
卡比、幸福,这两只CP可能还是在你之上,因此仍然住高位。简言之,飞人或疴……不擅
长防守道馆的朋友(修饰过XD)先放高CP的结果跟现在没差。即便他摆一只3200快龙,你
第二放2700幸福蛋也ok,第三人放3400老班他还是在你幸福蛋之下。不过可能第三人放绿
毛虫来摆烂,因为反正道馆6000经验里第三只一定是最下层。
第三:爱桶自己人的猪队友(通常也是飞人)开分身清塔抢位置,他扫的也是第一、二层
,对之前先认真放宠的人影响不高。缺点是对最后几个训塔的朋友不公平。其实不管怎么
避免,实在想不到完美的对付这专插自己同队的XX完善方法orz。
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再来训塔机制改变。每升一层立刻结算升级前“该层”玩家贡献的经验值,决定谁可以放
宝可梦。以3层6000到4层8000经验值为例。这2000里谁的贡献经验最多就给谁放,放置考
虑时间30秒,超过换第二名,一样秒数依次下去。
玩家超过5分钟没有对该塔有训练胜利行为,就从该层贡献名单中除名。如果经验到达升
层,却在放宝可梦前被攻击成功导致减层(例如6000→8000还没放宝可梦时被打回7000)
,所有该层训塔玩家名单贡献全部取消。
这是小弟简陋的蓝图规划,希望不会太伤眼>__<