: 推 udm: 说没有玩家想买的..大概是不知道有数字网这东西的纯洁玩家? 04/21 23:26
: → udm: 很多游戏就是牵扯到金钱才变质的。所以我才说,把飞人帐号跟 04/21 23:28
: → udm: 普通玩家用两个服务器区分开来成两个平行世界,互不影响,才 04/21 23:28
: → udm: 是根本的解决之道。 04/21 23:28
把玩家分开意义不大。
这个问题的本质,在道馆。道馆现在的意义是什么,非常明显,就是
“金币”。你把金币拿掉,看有多少人会去管道馆那种只能当伸展台的
东西,没钱赚我理它被什么人占去,我散我的步就好了。
n社也很清楚这回事,所以才会设定借由道馆来赚钱,而不是跟进化
材料一样,从补给站以极低机率取得金币。
要改善的作法很多,例如把道馆制撤掉,变成登录制。
走到道馆区的玩家,最多可以登录假设100名,这100名玩家从登录后
可以登录在同一个道馆区的玩家对战,胜场数从高到底依序赚点数,点
数再去换金币,领完点数就自动撤出登录。把道馆从定点解放,着重于
玩家对玩家的个体,也达到n社搞这种实境游戏的想法,“把玩家带出
来”。而且如果要对刷,玩家与飞人的差距也不会太大,玩家可以跟玩
家刷,不需要在乎飞人,不会像现在的道馆制,变成逼玩家只能跟飞人
竞争。把飞人跟玩家区隔,意义不大,飞人若充满邪念,他死都会想办
法挤进正常玩家的世界来展雄风。该作的设计除了斩飞人(效果有限)
,更有效的作法是让玩家与飞人之间的差距变小。
飞人会不会被玩家接纳?不一定,商城卖名单扩充就好了,看飞人要
不要去买来使用在道馆上,让更多人登录对战赚点数,就像之前有看过
飞人洒花,根本是在赎罪。
想法之一而已。除了竞争的表相,玩家想要的本质是什么,游戏真的
作不到融合吗,不见得。在那之前,很多行为看起来都是空话。