以目前游戏内的机制而言应该要改的。
先不讨论那些大更新之类的。
1,队伍分布
几乎全世界都有可能遇到队伍人数不均的问题。既然官方立场
是希望一人一帐,那更应该开放转队机制。彻底解决队伍分布。
官方可以收取费用;例如3000皮币转一次队。
还有转队可以顺便促销衣服。不然请问红队玩家买别队服去穿
不是有点奇怪吗?
尤其三圣鸟开放之后,官方可以大赚转队费用啊。
2,纯课金加值服务
纯课金加值,意思就是无法用皮币来买,一定要用真金白银。
这点就是针对某些取巧拿皮币的人,他们每天都爽拿100皮币,
然后得到和课金玩家同级的服务,这不是很奇怪吗?
某些最高阶的游戏内容,例如背包上限 1000 个以上,就应
该用纯课金方式来购买,而不是用皮币来买。
上面提到的转队费用之类的也可以考虑,或是一些极特殊的
耗材。
3,樱花、薰香的吸引功能
这两样道具的回报率可以说低到扯。同样是课金,连 IV 都没有
保障,不像蛋里面出来的有一定水准。而且吸引到的野生宠更是
不可预测,至少十公里蛋玩家还心理有个底,樱花、薰香开出来
是啥完全无法判断。所以这两样道具的机制有必要大修,至少
让玩家觉得付钱有用处。