Re: [心得] 11张宠物评比图鉴(20170222版)

楼主: reswantur (但去白云无尽时)   2017-02-22 14:48:20
※ 引述《xryuichix (隆一)》之铭言:
: http://i.imgur.com/nkR6ajK.jpg
: http://i.imgur.com/Uu6rWIy.jpg
: http://i.imgur.com/rfI4dvd.jpg
: http://i.imgur.com/WcaBbmo.jpg
: http://i.imgur.com/6gbXNjd.jpg
: http://i.imgur.com/EUp2jTF.jpg
: http://i.imgur.com/ssIKf7N.jpg
: http://i.imgur.com/JqmwWW8.jpg
: http://i.imgur.com/isf77DG.jpg
: http://i.imgur.com/iTd9ytk.jpg
: http://i.imgur.com/Cfwd7Pi.jpg
: 目前全图鉴制作中,这次图鉴除了新增二代之外,一代技能也大调整,导致制作期程需要
: 拉长
: 原本做到一半,结果今天早上N社又重新调整技能一次...(%#$@^!&...
: 所以就决定先把一些大家比较关心的热门宠图鉴先做好放上来,剩下的再慢慢制作
: 全图鉴完全版努力赶工中...
: (PS:如有资料错误,烦请留言告知)
由于实际上伤害公式为:
Floor(1/2*Power*Atk/Def*STAB*Effective)+1
(https://pokemongo.gamepress.gg/damage-mechanics)
而最后那个+1的常数对施放时间短的招式有利,
但目前的评比并未加入计算,是否考虑加入?
目前使用的公式是:
技能组合伤害DPS=
(小招伤害+大招伤害*小招储能/大招耗能)/
(小招施放时间+大招施放时间*小招储能/大招耗能)
若以1/2*Power*STAB+0.5估计,
改成[(1/2小招伤害+0.5)+(1/2大招伤害+0.5)*小招储能/大招耗能)]
或[(小招伤害+1)+(大招伤害+1)*小招储能/大招耗能)],
是否会更贴近实际技能组合攻击力呢?
一点想法提供参考,以上。
作者: lisasweet (小如)   2017-02-22 14:50:00
请问伤害公式的power是指CP?
作者: Lichtseme (海是你,而我是礁石)   2017-02-22 14:51:00
一楼令人摇头
作者: Nern (嫩翻天)   2017-02-22 14:53:00
伤害公式的+1蛮重要的哦因为他不会受到攻防而稀释掉他是放在高斯符号外面,确保每次攻击至少有1点伤害在等差过大或是相对体质过大的杯透中+1的地位越明显重要
作者: cismjmgoshr (--???--)   2017-02-22 14:58:00
觉得没必要Floor(1/2*Power*Atk/Def*STAB*Effective)+1Ceil(1/2*Power*Atk/Def*STAB*Effective)这两个式子几乎是相等的,只有在边界有差异。用Floor是确保最少有1点的伤害,这只在计算出来的伤害刚好是整数才有影响,其他情况等同于无条件进位(例如:水溅跃至少会有1点伤害)另回一楼,power指的是技能伤害,例如龙息是6
作者: qwe20 (晴晴我爱你)   2017-02-22 15:17:00
快招每次+1 累积起来伤害不是还不少吗
作者: keith291 (keith)   2017-02-22 18:43:00
不需要 用这种算法就是不管对手的粗估 要精准一定要连对手等级,iv...等都考虑 根本不会用这种算法近似值是为了简化计算 要精确就不该用近似公式
作者: xryuichix (隆一)   2017-02-22 19:41:00
感谢提供建议,我记得前一阵子R大好像也在巴哈我的图鉴文章串里提过这个想法?只是当是有点淡出这个游戏,所以就没思考这个想法了。最近二代开了才又开始玩,您提的这个建议我有认真思考过,但我计算的是技能组合的DPS,也就是小招跟大招的DPS混合考量而已。如果混合大小招的DPS加入最小保证伤害的话,那为何单纯计算小招(或大招)DPS时为何不也加入最小保证伤害呢?基于单纯数据的逻辑一致性,除非大、小招的DPS也加入最小保证伤害,否则只在混合DPS那边加,似乎怪怪的?最后还是感谢您提供宝贵的意见。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com