Re: [闲聊] 技能改版重点其实是在小招DPS/EPS平衡??

楼主: nktx (摁亏踢)   2017-02-20 23:48:18
※ 引述《SilverFlare (银白闪焰)》之铭言:
: 因为还要顾虑到守塔时AI操作的情况
: 所以才会变成目前的这种迟缓nerf法
从这版本的修正能明显嗅出N社正在为玩家对战铺路,
除了加入反制技能组,小招延迟时间全面增长也是一个资讯。
现有的道馆对战机制只要能先连线取得守塔怪的基本资料,
就算过程中网络稍有延迟也不要紧,守方都是由电脑AI自动操作。
但玩家对战就不同,每项操作都要能即时反应到对方的手机,
以PMGO的玩家数量级来说,这在技术上是一个非常高的门槛,
虽然迟缓nerf打坏了战斗节奏,玩家间爽爽互尻龙息已是白日梦,
但也能猜想0.9s的攻击间隔差不多就是他们目前技术最勉强能克服的线..
那如果改天技术有所突破,会不会又修正招式延迟咧?
暗示你赶快扩包包啦 (ノ. _.)ノ
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2017-02-20 23:54:00
包包1000了还是很臣又啊
作者: Anthony1983 (Fai)   2017-02-20 23:56:00
作者: SilverFlare (银白闪焰)   2017-02-21 00:03:00
都不重要啦 赶快出技能学习道具好吗 高IV悲剧受够了
作者: taikonkimo (太公)   2017-02-21 00:10:00
如果是为了对战 这样或许合理啦 毕竟网络问题难解

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