http://www.pokemongodb.net/2016/07/pokemon-moves-sorted-by-energy-per.html
PKG Database新版的技能比较表终于出来了
有了这张表 然后同时DPS 和EPS一起看
有些事情就会愈来愈清楚了
其实个人感觉这次招式改版
大家抱怨连天的"小招全面迟缓化"
搞不好只是表象 毕竟也可以反过来操作
用把原本的慢速技(ex 钢翼 佯攻 火苗etc)加快
然后基伤减少 造成实质DPS不变 但加速到跟快招同档次
理论上也能达到跟 目前把快招放慢到慢招档次 一样的效果
但真正让技能生态趋于平衡的原因
应该是 同时高DPS和高EPS的招数大量减少
如果去注意二代这一版 新的小招DPS和EPS数据的走向
会发现随着DPS增高 EPS也会逐渐下降的趋势
目前这一版 DPS和EPS 同时高于大约平均(7.5)的小招
就只有鬼系的 Hex & Astonish
格斗系的 Counter
飞行系的 Air Slash & Wing Attack
超能系的 Extrasensory
暗系的 Snarl
正好,能使用这些招式,又是目前榜上有名好手的
都不是什么防御高或血量厚的宠
(鬼斯家族、梦妖、老喷、比雕、怪力、蛋爷、月精灵...)
就是说,即便高ATK的宠抽到这些同时高DPS+EPS的小招
让他们同时小招输出高大招又频繁
也会因为 本身在场上续战力和残命不久的限制
而能够平衡总伤害输出
但是回过头来看一代
同时DPS和EPS都高于7.5的小招,主要是:
龙息、冰息、咬、水枪、拍击、舔、藤鞭...等等
对应的就是(快、乘、鲤/狗、水、二妖、卡....)
这样就不难看出为何一代的道馆战斗平衡如此的差
因为 最强势的小招居然全都配给三围素质最上级的精灵
这样就算大招抽到再烂的
也可以靠正确小招的高DPS+EPS
加上自己高素质血防才有的续战力
硬是输出比 技能完美二线宠 还高的伤害...
这样他妈的会有平衡可言才有鬼哩 ! !
所以第二代的技能改版
平衡的真正重点应该是
高蓄能、就不会有高伤害
高伤害、就不会有高蓄能
而这也能衍生到为何一代的一些超高速技
(<0.75s的那些 包含水枪龙息舔咬等等)
到了二代一定要被大幅削弱速度的可能原因
因为不可能为了平衡他们的DPS/EPS
而无底限的下修基伤or单次蓄能
同理也能了解为何前述
"加快慢招但基伤砍半" 的做法也行不通
因为再怎么加快 守塔AI施放速度就是不会快...
因为还要顾虑到守塔时AI操作的情况
所以才会变成目前的这种迟缓nerf法