Re: [心得] 个人道馆战实战体验与策略分析

楼主: SilverFlare (银白闪焰)   2017-02-19 14:55:15
※ 引述《Sanrio (三立欧)》之铭言:
: 在这次大幅变动招式参数后,道馆实战也激烈变化了。
: 很多人表示平衡向防守方倾斜,但我看并不完全如此,
: 防守变强一大部分原因是大家对改版后的操作不熟悉,对AI的动作也不熟悉,
: 扣除不熟悉的因素,道馆战应该只是稍微向防守倾斜而已。
: 就结论来说,我认为现在的道馆对操作技巧的要求大幅增加,
: 操作技巧好的话,能够获得比改版前更好的战机,而不重技巧的猛攻派,则很容易被KO
: 进一步分析,除了乘龙以外,CP都没改动,代表防御力体力都没变,
: 攻击力基础值也没改,但招式攻击数值改动,代表实质攻击力改变了!!
: 招式值,大招段数,冷却时间变化就不说了,
: 还有两点现在比较少人提及:大招集气时间加快,闪躲成功受伤比例简少。
: 据说,游戏刚上线的时候,闪躲成功是不会受伤的,但这段时间我没经历过。
: 后来改成闪过受伤是没闪的25%,过去几个月都是如此,大家都很习惯。
: 而现在,据我实战观察,有闪过受伤应该是没闪的10%左右,(实际数值待确认)
: 大招集气变快,这也是很明显能观察到的,特别是挨打时的增幅特别明显,
: 像是中了死光阳光这些大招时,集气条会暴增!!!
: 综合以上变动,目前道馆的攻击策略应该是这样:
: 小招不要猛按,配合节奏慢慢来,甚至暂停一下,看清楚守方是不是要放大招,
: 这样闪避的成功率才能提高。
: 加强闪避,是否简少了攻击输出?
: 的确,但是改版后,各种招式,特别是大招的攻击力都大幅上升,加上集气加快,
: 加强闪避后的总输出,和改版前比,至少不会差太多,熟练的话也许可以更高。
: 总结来说,改版后的道馆战,必须加强闪避,不然很快会被轰下去。
: 闪避压缩了用于攻击的时间,这部分招式攻击数值上升和集气加快,完全可以弥补。
: 以上是针对原本一代
我想之后的道馆战主流策略
没意外就是定调在只闪大招不闪小招了
全闪派和木桩派在二代几乎都是混不下去
木桩派因为大小招的单次伤害普遍都升高
大多宠新的技能组 对到STAB的比例也普遍是提升
愈来愈多单发基伤100以上的两格招 或是120以上的STAB一格招
这种的吃到一发 连同前面小招受到的伤害 没死一定也红血
所以完全不闪拼输出就是更快死而已
全闪派也好不到哪里去
因为现在根本没有灵活的小招可以用
纵使技术再好 能选的工具就是烂 一样是白搭
并不是说全闪变成不可能
只是可能要用相当高比例的时间 "发呆"
不做攻击观察对手 才有可能连小招都闪的掉
但目前可以说是坦克和血牛们的天下
这种情形下全闪派牺牲掉太多输出导致time up
或是一次大招闪失就残血 甚至死亡的机率都很高
比较可行的就只剩闪大招了
当然小招慢不能连点真的很头痛
但其实未必就一定需要完全牺牲掉
加上现在大招一定压缩到三格以内
可预测性其实变高了
小招的EPS or 单次蓄能
又普遍还是落在6~8的范围内
其实反倒可以利用这点
来对敌方大招的蓄能做有效的估算
大招蓄气现今就只有 33 50 100 三种
单次小招蓄气用最保守的 7
也就是在守塔方第五次攻击前
可以算是无大招安全期
在这大约10秒的时间里
可以安心的全力催小招
10秒之后 就要一下一下慢慢打边观察
中间依然要继续边打边算守塔怪的出招次数
等对手的大招揭露之后 依此做判断
三格招 > 表示气还有剩 接下来五秒是危险期
两格招 > 气没有剩 回归到零重新开始估算
然后如果开打后15秒 or 对手7次攻击内
对方大招都没有出现
就代表要不就是一格大招
不然就是待会要提防两格招连放两次
总之
可以利用大招格数的简单化这件事
对敌方的蓄气量作更精确的预估
就更能知道己方小招何时可以安全的连打
何时要放慢or停下来准备闪大招
在小招普遍迟钝化的状况下
以后吃的不是手上操作的闪避技术
而是考验玩家一边打一边对状况的观察和记忆
作者: AndoliniV (Godfather)   2017-02-19 14:59:00
其实全闪派应该可以把希望放在赫拉克伦斯,但...OOXX
作者: HommyDragon (好友龙)   2017-02-19 14:59:00
现在道馆战剩5秒打不赢幸福蛋会直接跳Times Up?
楼主: SilverFlare (银白闪焰)   2017-02-19 15:02:00
应该还是时间到才跳吧??
作者: mockyou (我不悲观只是绝望)   2017-02-19 15:08:00
贫血宝可梦表示:可以当仓管养老了
作者: Lichtseme (海是你,而我是礁石)   2017-02-19 15:09:00
赫拉克罗斯,屌虐幸福蛋,不过台湾没有
作者: HommyDragon (好友龙)   2017-02-19 15:11:00
应该说剩5秒后才打赢一样会跳Times Up 对守塔有利真的欸 以后N社有利用办个抓甲虫复兴城市活动
楼主: SilverFlare (银白闪焰)   2017-02-19 15:12:00
幸福蛋可能就两只息爪快龙全不闪拼输出去接力打吧...等级iv一样情况下 没意外第一只快龙一定要死的
作者: westwet (西溼)   2017-02-19 15:46:00
剩5秒内提早 Time up +1哈哈安全期94直攻中路喷发啦
作者: twelvethflor (渴了)   2017-02-19 17:51:00
幸福蛋守塔 若没相克属性 都打到时间结束 还没打死一楼就遇到的话 根本打不下来
楼主: SilverFlare (银白闪焰)   2017-02-19 17:51:00
目前最快的幸福蛋克制法 应该是神通烈焰的椰蛋树...就是靠STAB后225的阳光烈焰狂轰硬打下来 大炮打法
作者: westwet (西溼)   2017-02-19 17:58:00
一般属性,要克的话只能重建新的怪力战队惹不然一般属性一直都没特别被克,有克的又不强=没啥克
楼主: SilverFlare (银白闪焰)   2017-02-19 18:01:00
可是农怪力还要好一段时间 而且可能要农两只
作者: hoihkj (大肥猫)   2017-02-19 18:12:00
打2700幸福蛋 椰蛋树SolarBeam轰两次换水伊布勉强打下
楼主: SilverFlare (银白闪焰)   2017-02-19 18:15:00
神通力的蛋爷应该可以在死掉前轰个三次...
作者: Zeropapa (新时代)   2017-02-19 18:25:00
我3只2500Z光 蛋树难得出来露脸,又换新招=.=

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