在这次大幅变动招式参数后,道馆实战也激烈变化了。
很多人表示平衡向防守方倾斜,但我看并不完全如此,
防守变强一大部分原因是大家对改版后的操作不熟悉,对AI的动作也不熟悉,
扣除不熟悉的因素,道馆战应该只是稍微向防守倾斜而已。
就结论来说,我认为现在的道馆对操作技巧的要求大幅增加,
操作技巧好的话,能够获得比改版前更好的战机,而不重技巧的猛攻派,则很容易被KO
进一步分析,除了乘龙以外,CP都没改动,代表防御力体力都没变,
攻击力基础值也没改,但招式攻击数值改动,代表实质攻击力改变了!!
招式值,大招段数,冷却时间变化就不说了,
还有两点现在比较少人提及:大招集气时间加快,闪躲成功受伤比例简少。
据说,游戏刚上线的时候,闪躲成功是不会受伤的,但这段时间我没经历过。
后来改成闪过受伤是没闪的25%,过去几个月都是如此,大家都很习惯。
而现在,据我实战观察,有闪过受伤应该是没闪的10%左右,(实际数值待确认)
大招集气变快,这也是很明显能观察到的,特别是挨打时的增幅特别明显,
像是中了死光阳光这些大招时,集气条会暴增!!!
综合以上变动,目前道馆的攻击策略应该是这样:
小招不要猛按,配合节奏慢慢来,甚至暂停一下,看清楚守方是不是要放大招,
这样闪避的成功率才能提高。
加强闪避,是否简少了攻击输出?
的确,但是改版后,各种招式,特别是大招的攻击力都大幅上升,加上集气加快,
加强闪避后的总输出,和改版前比,至少不会差太多,熟练的话也许可以更高。
总结来说,改版后的道馆战,必须加强闪避,不然很快会被轰下去。
闪避压缩了用于攻击的时间,这部分招式攻击数值上升和集气加快,完全可以弥补。
以上是针对原本一代