由于最近专门在研就拆快龙塔
所以今天傍晚就找了附近的快龙道馆实测
我发现闪招还是可以闪, 只是由于一秒以下的小招都被改成一秒
闪招频率要重新抓, 且打起来要比较有耐心
比如frost breath和pound 原本光靠这个就能吹死拍死快龙
因为攻速快, 大概打3~4下才要闪一下
现在虽然快龙的龙息也慢了, 但最多打个2次也要闪一次,跟壳兽的water gun差不多
并且由于网络不一定顺, 所以闪避成功率会比较低,
我很嫩, 今天闪小招成功率大概一半多一点而已
因为这样, 光靠小招就很难解决快龙, 如何抓放大招的时机变成重要课题
另外因为小招速度慢, 又不好闪, 以前血薄光靠灵活来打的就会很辛苦
比如刺甲贝和迷唇姐...刺甲贝有暴雪还好, 在cp差1200左右的前提下
喷一次快龙会丢一半多一点的血, 但迷唇姐就惨了小招变慢大招还不太给力..
现在好像真的是肥宅出头天了
肥肥相对血多的呆壳兽应付龙息变慢的快龙反而更好用
阳光烈焰被调强的肥肥椰蛋树突然也可以拿来应付快龙
cp差1000的前提下, 一次阳光大概可以让快龙丢1/3多一点点的血
铁甲暴龙本来就血厚皮厚, 闪避跟以前一样打一下闪一下的话
反而更好用了...
大家今天有人去实测的吗???
感觉怎样啊???
※ 引述《wwfman (ouch)》之铭言:
: 今日更新后抓了几只宝可梦后开始玩道馆
: 以前的玩法大致分三种
: 1.连点萤幕不闪招
: 2.只闪大招
: 3.全部都闪
: 第一种玩法就赶时间或懒得闪
: 第三种玩法追求游戏性/X 省水/Y
: 第二种玩法介于两者中间,
: 个人认为算是比较有效率又能够省水的玩法
: 今日更新后对第一种玩法较无影响
: 由于快招攻击间隔增加
: 二.三种玩法打起来很尴尬
: 先不讨论跟以前比起来的输出量
: 操作感变得很差
: 以第三种来说
: 以前水枪可以稳定打三闪一的状况
: 现在无法,要稳定只能二闪一,还要等对面招
: 以第二种来说
: 以前水枪打到对方发大招萤幕闪光出现时
: 可以使用快躲开
: 现在一定要停手
: 节奏变得很差
: 目前猜测可能为了之后玩家对战铺路/X
: 面对幸福蛋塔一直闪招时间就不够啦/Y
: 以上