照目前这种情势,
大部分的旧有招式改动 or 新招式
都是朝格数合并,基伤增高,DPS升降幅度不大,但延迟增加
这四个方向在演进
但是不管是一代旧宠
还是新加入的二代
血量和防御都还是在差不多的档次
换句话说 未来闪招更困难更不切实际
但小招和大招 都因为技能组这次的改动而显得更痛
>以后每只宠上场战斗 很可能会更早就挂掉下场
(因为别说闪小招了 现在连死光/烈焰那种大招都未必闪的过)
真的还是坚持全闪派的玩家
则会走到另一个极端:超级拖台钱
因为现在大部分的强势宠 最灵活的一技
恐怕也都还是只能做到打1闪1 ~ 打2闪1
发呆等闪的时间比重会更高 大招的集气就会更慢更没效率
可以预期全闪派的玩家 在近期应该会愈来愈少了吧
再来就是这样下来 打塔的攻守平衡
应该是向防守方拉近了不少了
因为一技攻速慢 > 手动操作和AI之间的一招DPS和EPS差距拉近
> AI较不处于劣势 > 塔可以守的比之前还久
加上手动操作的闪躲优势也被严重nerf了
以后攻守双方 说是没有任何一方有占到便宜
恐怕也不为过吧
作者:
Afae (南悠一)
2017-02-17 21:35:00练塔更惨 拿cp一半去打 一下就挂光
真的 以前对方大招轻松闪 现在基本上得硬吃下一半...
作者:
qwe20 (晴晴我爱你)
2017-02-17 21:46:00全闪玩家集体退坑T_T
作者:
wassig (漾)
2017-02-17 21:54:00要讨论优势偏向攻或守方我觉得不一定,现行道馆机制下盖塔跟攻塔基本上是一样的,只是盖塔需要用低CP的宠
作者:
AndoliniV (Godfather)
2017-02-17 21:55:00现在这种打塔变成要多人一起打才好
作者:
wassig (漾)
2017-02-17 21:55:00闪避机制调整对盖塔或攻塔的影响程度是一样的
我的意思是说 玩家方以前的手动优势现在几乎快没了我是不觉得会难盖到哪 操作无脑化对练塔方反而轻松
作者:
wassig (漾)
2017-02-17 21:58:00这次这种对称型的调整影响的应该是玩家打塔的意愿而已XD
反正cp稍低同队一点还是有500 反观进攻就...
作者:
wassig (漾)
2017-02-17 21:59:00我觉得低CP的死很快,以前CP低一半的水伊布可以挑两只火属
作者:
wassig (漾)
2017-02-17 22:00:00昨天我挑一只火一步就气喘吁吁了
作者:
wassig (漾)
2017-02-17 22:01:00这件事跟地点有关吧,人口密集区也许会像你说的没什么人的地方以前好打就已经盖不太到十层了现在长不到一半就有可能被清掉(毕竟攻方用高CP来压还是比较快)应该说低人口密度区更没有人愿意来盖塔会更惨...
以后强化宠可能会变成非常必要了...因为闪不了死的快 就势必得把等级冲高延长存活时间
作者:
wassig (漾)
2017-02-17 22:06:00确实,打塔玩家数量应该会朝少而精的方向发展
现今模式对一人战队来说根本是折磨,更不用说红黄蓝的不平衡了
一人solo补药可能要带加倍惹...死很快死不用钱的
作者:
hiro1221 (Mistaken For Strangers)
2017-02-17 23:06:00快龙、水精灵都要打两下闪一下真的太拖台钱
刚刚测试3301的息爪快龙,可以只闪大(死光)K掉28xx的幸福蛋还剩1/3血,还OK啦只是以后高塔应该不可能打穿了
Cp3209 息波龙打 2672幸福蛋,打完剩不到10秒,不闪
幸福蛋真的是拖时间在用的 time up我都不意外
之后幸福妖塔,不用多,5层要一人单打独斗,是不可能的…
基本上只要连三层都cp3000^幸福蛋,就等同无敌了...