1.野怪IV与技能皆相同
1.1 百变怪也都相同会是百变怪
2.同等级训练师的野怪CP皆相同
2.1 30级以上训练师视为同组
3.孵蛋等级与训练师等级相同
3.1 20级以上训练师孵蛋等级固定为20
.......我讲完了吗?
还真的漏讲 野怪IV全随机 孵蛋IV 高机率10-15区间
这好像也是很早很早就有的情报......
※ 引述《maniaque (maniaque)》之铭言:
: 若要讲的简单,可能要讲长篇大论,但直接跳过去(打字也累),讲统计心得
: (这是以多帐号练功抓宝所得到结论..)
: 1.不同等级的训练师们,捉同一只精灵,[精灵的等级不相同]
: (CP值不同,透过软件查,主差别在等级).
: 2.相同等级的训练师们,捉同一只精灵,[精灵的等级,相同]
: (即使不同队也是相同)(CP值相同,查也是主差别在等级).
: 3.精灵的等级[并非随机],而是一开始就已经定义好,在服务器
: 所传送该精灵的资料串中.
: 4.精灵的IV值(A/D/S)以及技能值(一技及二技的技能种类)一开始也已经定义好,
: 属于可判读的定值资料,因此捉宝搜寻软件(如XX找宝贝或XX猎人)可以直接显示出来.
: 5.以现有CP计算公式,系纳入μ(等级的0.54次方)/A/D/S四组变动参数,
: 而精灵等级依族属性,可对应到相对的HP值,不同品种的同等级精灵,
: 本身的HP不同,所以服务器传送出来的精灵资料,应是精灵的等级,方为合理.
: 6.服务器定义精灵等级的方式,从现有收集精灵资料归纳判断,
: 推论并非直接在资料中赋予精灵特定等级,而是给予一组参数,
: 因此各捉宝搜寻软件(XX找宝贝或XX猎人)可能只知一组数值,
: 但不知数值该如何表达出精灵等级.
: 7.这组数值参数,技术上可能带入一组特定公式计算,得到该精灵的等级(简称 [公式法])
: ,或者是以游戏里面精灵等级表查表取得精灵等级(简称 [查表法])
: (亦即,该参数查对该训练师本身等级所对应的精灵等级表).
: 8.以现在的精灵统计资料显示,精灵的等级,[以查表法较为可能],
: 毕竟,如精灵等级系以公式法推导,理论上结合多位同等级与不同等级训练师
: 所捉到的精灵来统计,应会呈现某种程度的规律性,但统计的精灵数据资料未
: 有呈现规律性情况;
: 查表法则可以用较为乱数的方式来给予精灵等级,故以[查表法]为合理推断.
: 9.精灵等级表,可能有不同训练师等级共用精灵等级表情况
: (以手上有纳入统计的精灵资料显示,19-20级训练师捉到的精灵等级相同,
: 换言之19-20级同一张表,21-22级训练师共用一张精灵等级表较为可能)
: 10.推测服务器所传出的等级参数长度,大概在2bytes到4bytes之间,如以数字表示
: 可能是00-99 or 0000-9999,或者是二进制0x00-0xFF or 0x0000-0xFFFF,
: 游戏软件取得参数值,去查精灵等级表的Offset
: (即该参数对应到等级表的第几个字段)便可取得等级.
: 11.服务器传出的野生精灵等级为整数,无小数点的等级
: (或者说,精灵等级表里面均为整数等级).
: 12.以查表法而言,部分字段官方可能统一定义为
: [所有不同等级训练师,都能抓到配合训练师等级的高档次等级精灵
: (训练师可捉到的精灵等级,最高为训练师等级+1,且上限为30)],
: 13.反之,部分字段则可定义为[所有等级训练师都只能抓到偏低档次等级的精灵],
: 如此一来,官方如要办理活动统一调高等级或统一调降等级,
: 只要在野生精灵的等级参数对到该区域字段便可.
: 14.至于孵蛋精灵的等级跟IV?由于已知从蛋孵出来的精灵,IV值及精灵等级值
: 通常偏高(以红队队长的评价,至少Strong甚至是Amazing),
: 换言之,从这边推论可知,孵蛋用的精灵等级表,则可能是另外一张表,
: 此表精灵等级设定上就偏高(但高不会高过20级).
: 15.不过,有乡民反映出出现[少数孵出的精灵等级偏低](但没有听过蛋曾经孵出
: 1级精灵或2级精灵),也可以从这边推断,孵蛋用精灵等级表是另外一组表,
: 系以抓到当下的训练师等级所使用的孵蛋精灵等级表,亦即该蛋转出时,
: 便已经确定精灵种类/IV/技能,精灵等级也从转蛋当下从查表取得
: (也有可能训练师在某等级以下转不出蛋);是以,即使训练师等级一直提升,
: 蛋也不会提升等级,所以孵出来的时候,IV值OK,但精灵等级可能略偏低).
: 16.有乡民小智小霞感觉训练师等级提升后,抓到低等精灵的机会变少,
: 推测系配合训练师等级提升而精灵等级表本身纳入较多的精灵等级,
: 也配合提升难度,因此高等训练师所使用的精灵等级表,
: 低等的精灵等级比例降低,以纳入较高等的精灵等级.