[心得] 精灵的CP(或等级)并非随机

楼主: maniaque (maniaque)   2016-12-09 20:36:32
若要讲的简单,可能要讲长篇大论,但直接跳过去(打字也累),讲统计心得
(这是以多帐号练功抓宝所得到结论..)
1.不同等级的训练师们,捉同一只精灵,[精灵的等级不相同]
(CP值不同,透过软件查,主差别在等级).
2.相同等级的训练师们,捉同一只精灵,[精灵的等级,相同]
(即使不同队也是相同)(CP值相同,查也是主差别在等级).
3.精灵的等级[并非随机],而是一开始就已经定义好,在服务器
所传送该精灵的资料串中.
4.精灵的IV值(A/D/S)以及技能值(一技及二技的技能种类)一开始也已经定义好,
属于可判读的定值资料,因此捉宝搜寻软件(如XX找宝贝或XX猎人)可以直接显示出来.
5.以现有CP计算公式,系纳入μ(等级的0.54次方)/A/D/S四组变动参数,
而精灵等级依族属性,可对应到相对的HP值,不同品种的同等级精灵,
本身的HP不同,所以服务器传送出来的精灵资料,应是精灵的等级,方为合理.
6.服务器定义精灵等级的方式,从现有收集精灵资料归纳判断,
推论并非直接在资料中赋予精灵特定等级,而是给予一组参数,
因此各捉宝搜寻软件(XX找宝贝或XX猎人)可能只知一组数值,
但不知数值该如何表达出精灵等级.
7.这组数值参数,技术上可能带入一组特定公式计算,得到该精灵的等级(简称 [公式法])
,或者是以游戏里面精灵等级表查表取得精灵等级(简称 [查表法])
(亦即,该参数查对该训练师本身等级所对应的精灵等级表).
8.以现在的精灵统计资料显示,精灵的等级,[以查表法较为可能],
毕竟,如精灵等级系以公式法推导,理论上结合多位同等级与不同等级训练师
所捉到的精灵来统计,应会呈现某种程度的规律性,但统计的精灵数据资料未
有呈现规律性情况;
查表法则可以用较为乱数的方式来给予精灵等级,故以[查表法]为合理推断.
9.精灵等级表,可能有不同训练师等级共用精灵等级表情况
(以手上有纳入统计的精灵资料显示,19-20级训练师捉到的精灵等级相同,
换言之19-20级同一张表,21-22级训练师共用一张精灵等级表较为可能)
10.推测服务器所传出的等级参数长度,大概在2bytes到4bytes之间,如以数字表示
可能是00-99 or 0000-9999,或者是二进制0x00-0xFF or 0x0000-0xFFFF,
游戏软件取得参数值,去查精灵等级表的Offset
(即该参数对应到等级表的第几个字段)便可取得等级.
11.服务器传出的野生精灵等级为整数,无小数点的等级
(或者说,精灵等级表里面均为整数等级).
12.以查表法而言,部分字段官方可能统一定义为
[所有不同等级训练师,都能抓到配合训练师等级的高档次等级精灵
(训练师可捉到的精灵等级,最高为训练师等级+1,且上限为30)],
13.反之,部分字段则可定义为[所有等级训练师都只能抓到偏低档次等级的精灵],
如此一来,官方如要办理活动统一调高等级或统一调降等级,
只要在野生精灵的等级参数对到该区域字段便可.
14.至于孵蛋精灵的等级跟IV?由于已知从蛋孵出来的精灵,IV值及精灵等级值
通常偏高(以红队队长的评价,至少Strong甚至是Amazing),
换言之,从这边推论可知,孵蛋用的精灵等级表,则可能是另外一张表,
此表精灵等级设定上就偏高(但高不会高过20级).
15.不过,有乡民反映出出现[少数孵出的精灵等级偏低](但没有听过蛋曾经孵出
1级精灵或2级精灵),也可以从这边推断,孵蛋用精灵等级表是另外一组表,
系以抓到当下的训练师等级所使用的孵蛋精灵等级表,亦即该蛋转出时,
便已经确定精灵种类/IV/技能,精灵等级也从转蛋当下从查表取得
(也有可能训练师在某等级以下转不出蛋);是以,即使训练师等级一直提升,
蛋也不会提升等级,所以孵出来的时候,IV值OK,但精灵等级可能略偏低).
16.有乡民小智小霞感觉训练师等级提升后,抓到低等精灵的机会变少,
推测系配合训练师等级提升而精灵等级表本身纳入较多的精灵等级,
也配合提升难度,因此高等训练师所使用的精灵等级表,
低等的精灵等级比例降低,以纳入较高等的精灵等级.
作者: sandiato (當局者迷迷迷)   2016-12-09 20:43:00
减的简单?
作者: jasonfun (祥)   2016-12-09 20:45:00
三十等以上是一组吗?好像CP都一样
作者: allenmusic (艾伦)   2016-12-09 20:53:00
是同一组没错
作者: nadoka (小那 娜豆卡)   2016-12-09 20:53:00
30级以上看到同一只等级(CP)都一样早就确定了
作者: chdc ( )   2016-12-09 21:00:00
不用调查啊 30以上都一样已经确定
作者: Lichtseme (海是你,而我是礁石)   2016-12-09 21:01:00
孵蛋不是用表,是看拿到的等级
作者: dcsr (风之股动)   2016-12-09 21:04:00
30以上 最好都一样 你朋友很少喔 不要见笑转生气
作者: yoyoman001 (抱歉,我专发废文。)   2016-12-09 21:05:00
30以上不是都一样吗?
作者: qwe20 (晴晴我爱你)   2016-12-09 21:06:00
30以上都一样 现在追怪大部分都过30很方便XD
作者: Ithildin (伊西尔丁)   2016-12-09 21:07:00
同等级看到的宝可梦等级一样这点倒是挺早就发现了
作者: freeQoo (好好仁)   2016-12-09 21:08:00
你自己一个练多帐号跟大多数人同等帐号比对 哪个样本大..
作者: Ithildin (伊西尔丁)   2016-12-09 21:08:00
记得野怪最高到30 孵蛋最高到20
作者: freeQoo (好好仁)   2016-12-09 21:10:00
光14点就有问题 孵蛋宠等级不是偏高 而是依拿到蛋时人物等级决定 <20就同人物等级 ≧20则都是20级
作者: Crushredkiss (StealMyHeart)   2016-12-09 21:12:00
30以上遇到的的确都一样啊..
作者: mimchu (蒟蒻)   2016-12-09 21:16:00
30以上遇到的全部都一样,这确定的。
作者: dcsr (风之股动)   2016-12-09 21:16:00
freeQoo 你的孵蛋理论是对的
作者: vancoffee (咖啡帆)   2016-12-09 21:18:00
希望雷达显示30级以上遇到的CP
作者: yeeh (yeeh)   2016-12-09 21:18:00
笑了..自己删掉吧,一堆错误
作者: lockinkid (拉肯奇德)   2016-12-09 21:23:00
某楼笑死
作者: nadoka (小那 娜豆卡)   2016-12-09 21:24:00
@vancoffee 原则上无法,雷达帐号等级不会往上练虽然知道应该是查表但是这个表目前也无法取得真的要知道大怪CP还是加地区LINE群吧
作者: yoyoman001 (抱歉,我专发废文。)   2016-12-09 21:29:00
所以这篇看完没得到什么新知...甚至有些有误...
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-12-09 21:31:00
.......这篇好妙 短话长说
作者: wcptt (龙魂)   2016-12-09 21:32:00
原来孵蛋最高20等.......
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-12-09 21:32:00
我讲简单一点好了 每一只野怪的IV跟技组为固定但是等级为根据玩家等级查表 同等时抓到的都一样算了突然觉得好懒得讲完 总之很多东西网络上早就查得到你不用把这些用复杂化的方式表达出来另外雷达不太可能显示30等以上的固定CP给你看除非他开的影分身都有30等 做雷达做到这样也未免太类
作者: yeeh (yeeh)   2016-12-09 21:35:00
就很多东西网络上早就查得到,作者还是要用自己的小样本推导
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-12-09 21:35:00
*太累
作者: DDJMEMF (我只洗碗不吃饭)   2016-12-09 21:37:00
没啥用,一堆不是早就知道了吗
作者: yoyoman001 (抱歉,我专发废文。)   2016-12-09 21:40:00
的确 雷达不显示cp想一下就知道了 使用者的等级都不同看到的cp就不一样 那样搜起来很累然后你这篇会被某KI战开分身颗颗
作者: december1952 (快一点)   2016-12-09 21:41:00
呃,如果再过几个月,大家几乎都三十等以上,那…
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2016-12-09 21:45:00
鬼岛最无耻的就作弊还呛很大声是应该的,上两楼就是范本
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-12-09 21:45:00
那大家抓到的cp就都会一样 除非N社在30等以上切分出新的查表区间
作者: yoyoman001 (抱歉,我专发废文。)   2016-12-09 21:47:00
召唤成功 哈哈 怎么用语改变了啊你现在改用语来不及了啦 之前的事都被检举了
作者: december1952 (快一点)   2016-12-09 21:55:00
说不定到时候雷达也会显示“30级以上所遇之cp”吧?
作者: yoyoman001 (抱歉,我专发废文。)   2016-12-09 21:59:00
有点累 有太多原因不显示cp了 我就不提了
作者: december1952 (快一点)   2016-12-09 22:01:00
倘若真的有朝一日,cp(if L30), iv, 技能全显示雷达追怪的状况应该会更两极吧…完美的卡比人潮应该非常可观…
作者: PokeMo (PM)   2016-12-09 22:08:00
只有我看不懂吗QQ
作者: twice899660   2016-12-09 22:41:00
作者: Axcic (GLASS SKIN)   2016-12-09 23:55:00
比较想知道进化的技能是什么时候决定的,和进化的时间有没有关系?或是抓到的时候就已经决定了。
作者: alexscafe (胖胖)   2016-12-10 00:29:00
乔丹的世界与正常人的世界不同,怎么会知道等级>30 cp都一样,天上是孤独的
作者: Ithildin (伊西尔丁)   2016-12-10 00:30:00
>Axcic 记得有实测同等级抓到的同一只 进化后技能不同所以至少应该不是一抓到就决定
作者: keith291 (keith)   2016-12-10 00:45:00
为了解释简单结果做一堆复杂且不知真实性的推论干嘛呢xd同等玩家抓到同只怪等级一样 反之不一定 可能是查表决定但也可能不是 除非你找出公式或拆程式不然不知道但这完全不影响游玩 另外玩家抽到可抽的每等野怪机率均等 国外统计几万只野怪证实过了 所以你最后一项是错的
作者: lingerptt (苍林亚鸟)   2016-12-10 09:49:00
很努力实验,辛苦付出
作者: RHA1031 (萌萌硬起来)   2016-12-10 23:22:00
这篇文浪费我3分钟

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