由于有些版友问到基础值跟实际值的差异,碍于篇幅直接用回文方式回复:
实际值就是实战中用来进行伤害计算的值。
如血量、攻击力、防御力,但只有血量(HP)玩家看得到,其余两者被隐藏。
基础值则是每只宠物的固定值,不受任何影响。
实际值计算公式 = (基础值+单项iv值)*CP乘数
CP乘数与等级成正比提升
查询网址:https://pokemongo.gamepress.gg/zh-hant/node/338
以26级iv值93(血15/攻14/防13)的卡比兽为例子试算:
卡比兽的“基础值”:血320/攻190/防190
26级的CP乘数为0.68116492
“实际值”血量:(320+15)*0.68116492 = 228.19
“实际值”攻击力:(190+14)*0.68116492 = 138.95
“实际值”防御力:(190+13)*0.68116492 = 138.27
以上就是“基础值”跟“实际值”的差别。
作者:
cs123 (阿尧)
2016-12-02 10:32:00原来如此,懂了!
作者:
tiempo (转弯直走前行)
2016-12-02 10:37:0040级只能乘0.79多,出乎意料的少,以为可以到0.9
作者: smallq (QQ) 2016-12-02 10:37:00
这样基础值越高~ IV的影响力越小~ 以卡比来说差距超小但基础值低~ 就算IV高..... 实际战力也是很低....@_@
作者:
twow1216 (DoubleY)
2016-12-02 10:49:00感谢解释
作者:
mepass (努力浪费人生)
2016-12-02 10:55:00cp乘数每只都一样吗
所以小智抓卡比的时候,不管他超级会吃,吃掉好几座的文旦,这个缺点,还是把它收服就是这个原因啊!
作者: popopal 2016-12-02 11:15:00
目前宝可梦只到39 所以没0.79xd
作者:
z1310 2016-12-02 11:17:00以快卡乘来说 就算IV0也屌打其他 高CP才是重点 IV只是爽度
作者:
w710i (我爱SE手鸡)
2016-12-02 11:29:00其实大家很看重的iv对于战力的影响还不到5%,呵呵而正确属性的技能影响却有20~50%感谢让我们把观念澄清,技能正确远比iv重要太多了
作者: popopal 2016-12-02 11:36:00
IV100技能错了除了当宠物外(有人嫌CP高)就是转糖
作者:
z1310 2016-12-02 11:47:00也没到打脸拉XD 这不是早就知道的资讯了 追求完美也是浪漫
作者:
g007 (开心过每一天!)
2016-12-02 11:47:00技能对 接下来就是追求高IV呀!
作者:
g007 (开心过每一天!)
2016-12-02 11:48:00两者都好当然是最好的,玩游戏不就是这样。自己要去取舍,到底要现成还是继续花时间追求。
作者:
z1310 2016-12-02 11:49:00我自己快龙也不是顶级 但当手上有好迷你龙时也会想拼进化
iv也是有用啦 很现实的就是cp差5 占塔就是在人家下面...
作者:
z1310 2016-12-02 11:52:00没错 我就是为了要多那一点CP破3000只好多强化一次
作者:
Groger (都是一群假鬼)
2016-12-02 12:00:00那问一下,同CP时,低IV高等级攻击力比高IV低等级高吗?还是CP一样,攻击就会一样?
作者:
wubai32 (小黑)
2016-12-02 12:29:00推
作者:
Lichtseme (海是你,而我是礁石)
2016-12-02 12:39:00这东西刚推出就有了,一堆人现在才知道呵
推,我开始想把手上iv100的整地狗和冰冻鸭转糖了
作者:
hironaka (PHILO SO)
2016-12-02 12:43:00原来不知道的这多XD
相同cp的iv100和90, 实战根本感觉不出差异应该说cp差个100也没感觉
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2016-12-02 12:50:00打脸?是你秀下限吧?早就说过IV最重要是因为CP就是放塔位的绝对指标,这粪G实际上到处都是bug不确定性,就是塔位=CP=绝对.所以IV100最重要.现在还在扯IV差多强是蜗牛封包? www实际上包括塔位,这粪GAME所有的游戏内要素都没有游戏外的要素(风水,交通方式,手机)重要,莫名其妙的粪GAME.
不觉得塔位重要, 现在大部份也是放卡比, 而且cp都明显不是顶级的, 大概只有ptt乡民在乎....
作者:
larsnor (larsnor)
2016-12-02 12:58:00对粪game这么执著的你是?
楼上,这关乎的最主要的是玩这游戏的心态,进而影响玩法
照楼上k大讲的cp等于绝对, 那塔上应该满满快龙, 然而实际上完全不是, 即使有快龙也是放鸟cp比较多
只是这游戏除了Iv 好像没有其他需要深入钻研的东西了会空虚
如果人人皆有3500快龙,那就没办法满足追求完美的玩家了
作者: hidog (.....) 2016-12-02 13:04:00
iv100影响没那么大啊....IV82跟IV100实战上差不了多少守塔大概就是多一秒两秒的差别
作者:
wubai32 (小黑)
2016-12-02 13:11:00其实实战根本没差 不过就是一个爽度问题
Iv本来就是个自嗨的数字,大多数进攻方通常看到高cp卡比就会感到头疼,但几乎不会去理会塔上卡比iv可能多少
作者:
wubai32 (小黑)
2016-12-02 13:12:00这游戏可玩性不多 追求高iv也是一种玩法
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2016-12-02 13:29:00之前好像就有在板上看过有人发过CP乘数的算法
作者:
jwing123 (jwing123)
2016-12-02 13:33:00实用推
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2016-12-02 13:49:00现在飞狗就是满满IV顶级快龙压你上面.多看点塔少点嘴炮
作者:
jimihsu (j3小)
2016-12-02 13:49:00重视塔位的,只要抓IV100快龙就好,其它IV也没那么重要
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2016-12-02 13:50:00第一只不是快龙是卡比除了实际考量,卡比CP上调也是原因.实际上CP在这个游戏的定义也很奇怪,如果原始是要做简单的战斗力换算亲民,那它非常不准.而现在实际功能就只有排塔位一项,又不让实际防守力=CP.简而言之又是一个粪设定.对,实际上IV100必要的也就只有快龙卡比两只最可悲的是,早有结论的东西有的推文讲的好像新大陆www虽然大家都知道这粪GAME真的没有什么还能拿出来讲的,炒冷饭就算了..头抬高高往下看不是欠吐wwww
什么3500快龙,3300卡比都一样啦XD,三分钟让你下台,反而今天放一颗910的吉利蛋称了半小时*撑而且iv只有20几
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2016-12-02 17:03:00我讲的就是事实,而且这游戏本来就很简单(简陋).不用故意讲的很复杂包装,有这种心和才能应该去做理专.