[情报] 怪物存活时间及服务器回应改变

楼主: StarburyX   2016-11-07 14:31:18
时间:两天以前
10:35 小明 :呼叫Niantic服务器,我附近有什么怪物?
10:35 Niantic:你北方20公尺处,有一只快龙,10:45分消失
时间:现在
10:35 小明 :呼叫Niantic服务器,我附近有什么怪物?
10:35 Niantic:你北方20公尺处,有一只快龙,10:36分以前还会存在
发现差异了吗?
现在服务器只会回应1分钟以内怪物是否会存在,
不会回应确切消失时间了,
如果小明想知道这只快龙什么时候消失,
必须每分钟都问Niantic一次,直到最后一分钟为止
造成的改变如下:
1.正常游戏中,原本就没有显示存活时间,所以对使用者来说没有差异
2.怪物存活时间改变,目前还没有办法确认模式
3.Niantic用很巧妙的方式,让网页雷达效率极大幅度衰减,
也可以正式宣告以后也不会出现了 (API让你破解又如何?看看FPM也放弃了)
必须称赞这招太厉害了...
4.这也是某些程式,显示时间永远小于1分钟的原因
参考自 https://www.reddit.com/r/pokemongodev/
P.S 对正常玩家没有任何影响,从以前到现在都是每10秒更新一次Sighting
(每10秒询问一次服务器)
作者: hidog (.....)   2016-11-07 14:32:00
很厉害没错 但是玩家也不想玩了
作者: keith291 (keith)   2016-11-07 14:33:00
第2例子你是想打“36”吧
作者: kuonet (锅贴)   2016-11-07 14:33:00
倒数一分钟前回传值都是-1 所以goradar无法显示
作者: visa9527 (高级伴读士官长)   2016-11-07 14:34:00
但是这样游戏本身也要每分钟问画面上的宠是否还在了
楼主: StarburyX   2016-11-07 14:34:00
游戏每10秒就会问服务器一次
作者: Liszt1025 (壹零贰伍)   2016-11-07 14:35:00
说明很清楚不过游戏公司名字是故意拼错的吗?XD
作者: C13H16ClNO (3955 老地方见)   2016-11-07 14:35:00
玩家点怪出现error机会也大增了吧?
作者: hidog (.....)   2016-11-07 14:36:00
不只 网络使用量也会大增. 没吃到饱的可以毕业了
作者: kim03191230 (柚子)   2016-11-07 14:36:00
所以游戏画面左上角都会时常转
作者: keith291 (keith)   2016-11-07 14:36:00
没有啊 sighting移动时一直都是10秒更新一次
作者: hidog (.....)   2016-11-07 14:37:00
然后转阿转 补给站就跟着转不出东西了 orz
作者: ccpz (OoOoOo)   2016-11-07 14:38:00
这样比较好吧, 怪和Sighting更新的频率都加快了
作者: as9632147 (脸儿红)   2016-11-07 14:38:00
难怪最近又开始伞店.....欧 我是说闪退
作者: satan04 (钓鱼宝宝)   2016-11-07 14:39:00
所以意思是没有雷达有这么大的流量可以用就是
作者: brominelove (brominelove)   2016-11-07 14:42:00
意思应该是有雷达也没有用 你只知道至少还有一分钟但到底还剩多久怪会消失无法得知 雷达效益下降 对吗
作者: allenmusic (艾伦)   2016-11-07 14:43:00
这不是更耗服务器流量 玩家流失还搞些有的没的XDDDDD
作者: honey823 (...)   2016-11-07 14:43:00
所以应该不用再课金了..科科
作者: satan04 (钓鱼宝宝)   2016-11-07 14:44:00
哈哈 我意思说你还是知道他在那吗 还是一分钟内才会知道有怪
作者: Dorapedia (哆啦)   2016-11-07 14:45:00
宁可用这种方式封第三方雷达也不愿加快自己雷达推出速度吗
作者: allenmusic (艾伦)   2016-11-07 14:45:00
雷达扫完 别倒数时间 不就解决了 给玩家自己决定要不
作者: uhks (歪太)   2016-11-07 14:45:00
看来今天耗电增加不是错觉
作者: allenmusic (艾伦)   2016-11-07 14:46:00
跑去赌一赌 XDDDDDDDDDDD
作者: hidog (.....)   2016-11-07 14:46:00
官方从未打算推出雷达阿 推了一个屎一般的nearby
作者: horseorange (橘小马)   2016-11-07 14:46:00
我宣布第N场机器人大战还是由NIA胜出
作者: Rohmer (安静中听见的声音)   2016-11-07 14:48:00
所以这就是流量,耗电,以及玩家流失的主因吗?
作者: hidog (.....)   2016-11-07 14:48:00
N社:玩家太多了,在想点办法减少玩家吧
作者: apple7685 (applelion)   2016-11-07 14:48:00
该改的不改,不该改的一直改
作者: horseorange (橘小马)   2016-11-07 14:51:00
这样比较聪明啦 从伺服端动你破api再强也没办法
作者: pippen2002 ((EJ1547))   2016-11-07 14:52:00
靠北啦! 这样等你靠近他说:35分钟前还会在...消失~
作者: comicat (可米猫)   2016-11-07 14:53:00
耗电的问题之前Waryas有稍微提到,官方为了防破解加了很多与游戏无关的运算 这也会导致耗电
作者: pippen2002 ((EJ1547))   2016-11-07 14:53:00
太好了!改天去敦南寮后弃坑!反正我141够本!
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2016-11-07 14:54:00
其实就像前几天一样修改api 来治FPM就好啦 公开程式码没几天 就立刻改api
作者: hironaka (PHILO SO)   2016-11-07 14:54:00
这样似乎只能改成显示几分扫到怪 追不追看个人判断了
作者: comicat (可米猫)   2016-11-07 14:56:00
如果是自己开雷达扫小范围 还能大概扣掉扫一圈的时间去推测结束时间
作者: sikadear (two.o.clock)   2016-11-07 15:02:00
防这个很厉害,飞人继续爽飞
作者: sheep1207 (羊奶)   2016-11-07 15:05:00
台湾啥时出nearby
作者: Rohmer (安静中听见的声音)   2016-11-07 15:09:00
逼机车族去当飞人的好策略
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-11-07 15:11:00
其实...会有影响啦 如果知道回报机制怎么变化的话以前你会想跟N社说"那你不能直接把时间倒数显示出来吗"现在他就是摆明了不爽让你知道 所以这资讯抽掉了
作者: bdragon (奈落之夜)   2016-11-07 15:20:00
不过从巴哈有看到现在怪出现的时间延长了??有人说有30分.
作者: HappyKH (KH)   2016-11-07 15:23:00
这游戏公司不把内容做好,把玩家当贼倒是非常用心呢
作者: tako7905 (Tako)   2016-11-07 15:24:00
根本不用期待nearby 跟赛挺一样废
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2016-11-07 15:25:00
不爽让你知道 到底对谁有好处? 粪N到底有没有想过,这个设定实效是什么,还是你硬要破,就改到不让你知道,工程师胜利?瞎子摸象很好玩?
作者: shiaobau (木人)   2016-11-07 15:27:00
朕不想给的 你不能要 (大概就这想法)
作者: mimikstar (当猫的岁月)   2016-11-07 15:28:00
Go radar什么时候好啊 最近都没什么动力...
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿)   2016-11-07 15:28:00
无感,什么时候换飞人被砍?
作者: nadoka (小那 娜豆卡)   2016-11-07 15:31:00
其实也不是完全无解,但是要纪录的东西更多了...
作者: Federer4ever (费神)   2016-11-07 15:32:00
摁 好久没用雷达了 无感 反正随便啦 烂也不是一两天了…
作者: swpoker (swpoker)   2016-11-07 15:33:00
其实只要知道有没有就很好了,存活时间其实没差拉
作者: wwfman (ouch)   2016-11-07 15:34:00
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又一次打脸了广告QQ
作者: RonaldFisher (费雪)   2016-11-07 15:34:00
还好吧 雷达1分钟扫一次 出现用扣上限1分钟比如10:15没有 10:16出现 直接显示15-1=14分消失没人会在意这1分的误差
作者: SlamKai (Calm Violence)   2016-11-07 15:36:00
废物N社 整雷达整玩家整不了飞人
作者: RonaldFisher (费雪)   2016-11-07 15:37:00
除非他下一步怪出现时间乱写 5-30分都有可能存活
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2016-11-07 15:45:00
依照那个什么in什么gress的,几年了还是满天空军编队...
作者: zeng50 (Abao)   2016-11-07 15:46:00
过气
作者: allenmusic (艾伦)   2016-11-07 15:47:00
对阿 ingress飞人不是都还活着 XD
作者: lucky1017 (baseball豆子)   2016-11-07 15:48:00
满厉害的 可以把这游戏瞬间弄到没人要玩
作者: GiPaPa (揪泞)   2016-11-07 15:50:00
这招真的是完全打爆雷达了
作者: TheMidnight (恶梦)   2016-11-07 16:05:00
没差 一直都没用任何地图
作者: a790102 (冬冬)   2016-11-07 16:10:00
我看公司直接开发用金币买地图比较赚
作者: southpeace (南安)   2016-11-07 16:11:00
N社: 我本来不想用这招的....阿哒哒哒哒
作者: Zeropapa (新时代)   2016-11-07 16:12:00
飞狗照样当飞狗
作者: allenmusic (艾伦)   2016-11-07 16:12:00
雷达:只好开更多帐号来扫 Niantic:玩家稳定成长
作者: HappyKH (KH)   2016-11-07 16:13:00
N社:看我消灭地图多努力!玩家也很开心对吧!
作者: allenmusic (艾伦)   2016-11-07 16:14:00
Niantic是不是搞反了 把80%心力放在防弊 而不是把游戏弄得更好玩
作者: Dialysis (           )   2016-11-07 16:16:00
上面这段话唸起来和BZ有八成像
作者: hidog (.....)   2016-11-07 16:17:00
他们一直搞反了阿 游戏性从来都不是N社重点
作者: nadoka (小那 娜豆卡)   2016-11-07 16:23:00
问题是根本没防到弊啊ww flying people don't care rader
作者: potter1529 (宋代才女唱元曲)   2016-11-07 16:23:00
如果他们有好好做游戏的话这个更新看起来不会如此可笑
作者: darkMood (瞬间投射)   2016-11-07 16:24:00
早该这么改了。好好玩游戏很难吗? 一定要靠一堆外挂....外挂不给你玩还干官方,不是脑残是什么。
作者: aswin12000 (((o)))   2016-11-07 16:26:00
有没有可能~大家先不要开发雷达了~然后他们就会接着处理飞狗问题??
作者: HappyKH (KH)   2016-11-07 16:27:00
垃圾开发商不干难道玩家要虐自己吗,简单就是不玩了飞人NIANTIC 根 本 没 能 力 抓 这是很肯定的
作者: CaTkinGG (猫王)   2016-11-07 16:28:00
这招聪明
作者: HappyKH (KH)   2016-11-07 16:30:00
我这徒步派看到同事根本24小时飞在北投上空感到无言
作者: aswin12000 (((o)))   2016-11-07 16:31:00
检举你同事啊直接连人带机的拍下来检举
作者: hidog (.....)   2016-11-07 16:31:00
会处理飞人早就处理了 (菸)
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2016-11-07 16:31:00
... 别在错误的游戏里虚耗时光 ( ^ω^)
作者: Zeropapa (新时代)   2016-11-07 16:34:00
有脑残宅脑袋烧坏了XDDD
作者: hidog (.....)   2016-11-07 16:34:00
一个游戏最重要的是游戏性 而不是防堵外挂防堵外挂也是为了让大部分玩家觉得游戏好玩为了防堵外挂导致流量跟耗电量大增 只能说开发小组有病
作者: allenmusic (艾伦)   2016-11-07 16:35:00
该不会课金大互 飞人居多巴 需求比较大.........
作者: eric7995 (阿璋)   2016-11-07 16:39:00
废到笑
作者: HappyKH (KH)   2016-11-07 16:39:00
我的飞人同事农到鲤鱼糖果破万了,不过跟我何干,我要的是游戏性啊
作者: jerebo (关西常驻)   2016-11-07 16:44:00
飞人有课金的必要吗? 要买啥? 每天100根本花不完啊
作者: noname9 (noname9)   2016-11-07 16:47:00
就说一般玩家流量不会有影响 还是有人要崩溃 哈哈
作者: guardian128 (伊莉莎白欧森是我老婆)   2016-11-07 16:51:00
好猛
作者: DeaGoo (大狗汪汪)   2016-11-07 16:57:00
N社工程师兴趣根本是跟雷达作者角力吧
作者: cic2014 (7802)   2016-11-07 17:10:00
根本是到了有癖好的程度啊…
作者: satan04 (钓鱼宝宝)   2016-11-07 17:12:00
展现技术力比回应玩家要求重要
作者: tsming (断水流大师兄)   2016-11-07 17:16:00
我每天至少碰上一次赛停抓服务器的error走路中直接就给你右下全空白然后慢慢重抓赛停重显示要20秒
作者: HappyKH (KH)   2016-11-07 17:18:00
N社:我灭雷达,众人速速归心!
作者: birdy590 (Birdy)   2016-11-07 17:18:00
真的很好笑 正规游戏 client 完全无感的改动有啥好骂的加入 hash 计算差异很有限(只有部份 request 需要计算而且这种数值计算对 CPU 来说只能算是小儿科)流量更是从来没有"大增"过(上次是快取资料清除导致美工图档需要重新下载, 和 protocol 改动基本上无关)从这次改版的状况来看, 开发档案外流 Waryas 发火有道理找到一个能用的漏洞要好几个月, 资料外泄后几天就修掉了
作者: hsing829 (小天空)   2016-11-07 17:34:00
这是鼓励全体玩家一起转飞人吗XD
作者: roga (任性)   2016-11-07 17:36:00
这个问题多开一些帐号放地图上,每个帐号少走一点路就解了
作者: birdy590 (Birdy)   2016-11-07 17:53:00
FPM 会抽腿 应该也是评估过这样下去不是办法投入比原来更多的人头帐, 还无法得到和原有接近的结果被修掉的漏洞好像是可以让扫瞄程式不受一般的间隔限制
作者: ROADRASH   2016-11-07 17:58:00
先弄死雷达后再来就是弄死赖群组 让玩家彻底变成边缘人
作者: hidog (.....)   2016-11-07 18:00:00
好奇现在还觉得pokemon go很有趣的有谁我自己是很喜欢pokemon 移掉pokemon这个要素 不会玩这游戏
作者: ppt12527 (小吉吉)   2016-11-07 18:06:00
这游戏拿掉宝可梦外衣不会玩+1,自从Blizzard出了一个死肥J,我很确定游戏设计者跟玩家可以明著对干也无所谓反正钱赚到了,人数少到一个程度直接收起来就好
作者: udm   2016-11-07 18:25:00
宝可梦玩家最爱的运动:弃坑。每天上线完都要弃坑一次....
作者: Dolphtw (是阿泰)   2016-11-07 18:33:00
大家抓稳要起飞囉(X
作者: bye2007 ( )   2016-11-07 18:44:00
这个修正根本就是宣判雷达死刑了 我是喜欢雷达那一派的
作者: Syoshinsya ( = 偽善)   2016-11-07 19:10:00
那就飞飞乐吧~
作者: KINGTIGERX (细雨 河畔 摆渡人)   2016-11-07 19:24:00
还是走到这一步了啊…
作者: beartsubaki   2016-11-07 19:31:00
N社所有心力全放在堵雷达了 难怪只能拿出那种鸟更新
作者: allenmusic (艾伦)   2016-11-07 20:30:00
对阿 用尽心力防雷达 游戏之类 推个让人经验的功能八
作者: rightmask (假面)   2016-11-07 20:42:00
早该这样
作者: cat78519 (cat)   2016-11-07 21:00:00
有这时间不如去对付飞人 这样搞玩的人会少更多
作者: cic2014 (7802)   2016-11-07 21:06:00
干,还是五分钟找一次附近的怪
作者: comicat (可米猫)   2016-11-07 21:39:00
ingress还有官方跟非官方制的livemap共存勒
作者: pililai (闇光鸟)   2016-11-07 23:32:00
魔王 你淫了
作者: disabledman (m.m.)   2016-11-08 06:19:00
或许还没想到如何用游戏性来扼杀外挂,所以只好比看谁资源多

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