这游戏的道馆设计虽然是打完才有结算画面
但实际上是每一层被攻防有结果的当下就会重新计算总体声望
所以在训练堆塔的时候一定要有精算声望值的能力
打敌方塔比较好计算,因为打死一只就扣500,堆塔是不固定的
只要你所有怪的 CP 都比看门的低,那你每破一层就是 500 起跳
如果跟看门的吃距过大,则打死一只至少还是会有 100
所以精算堆塔声望的时候还是有技巧
假设看门的 CP 低于 500
最好是打完落在 119XX / 12000 这种情况就收手
然后等在那边,如果想偷塔的忍不住就会进去快速打死一只再出来放
此时守在那边刷新就可以比对方早一步跳出按钮放宠进去
如果观察了很久都没有动静,你只好自己赌一把快攻快出放宠
还有一种情况是类似 19000 / 20000 的话
最好不要盘算用低 CP 打前两只赚然后赚超过 1000 声望再放进去
保险起见还是慢慢堆声望,先用低 CP 打一只就跳出来,压 CP 低于 80% 以下的
假设增加到 196XX 就慢慢用快龙打看门的一场就跳出来,慢慢加
假如有人跟你一样做训练,可能对方想连打两只而你打一只
这时双方就各帮塔增加了 500 以上,加总超过 1000,但你先跳出来就先放宠
反正最近已经不再连打好几场确认打超过门槛才跳出战斗
因为对方有可能不是在等你,他一样在做训练,声望是同时会增加的
只是你们彼此不知道有另一个人在做训练,结果常常打完声望加的比预期多很多
五层以下还可以拼继续攻下一门槛,但更多层时就没效率了
看门是 CP 300 以下的要特别注意
很多人有留低 CP 宠,专门在这种时候把牌组换成六只 1XX 的泡泡去打
千万不要认为别人也是打第一只只会多加 100 声望而低估了塔的声望增幅
以前做训练只能用一只,现在可以六只,我用轮奸打法换血都能打一只加 1000 声望