Re: [闲聊] 摆明抢别人辛苦训练十层道馆的人

楼主: visa9527 (高级伴读士官长)   2016-11-07 14:14:03
这游戏的道馆设计虽然是打完才有结算画面
但实际上是每一层被攻防有结果的当下就会重新计算总体声望
所以在训练堆塔的时候一定要有精算声望值的能力
打敌方塔比较好计算,因为打死一只就扣500,堆塔是不固定的
只要你所有怪的 CP 都比看门的低,那你每破一层就是 500 起跳
如果跟看门的吃距过大,则打死一只至少还是会有 100
所以精算堆塔声望的时候还是有技巧
假设看门的 CP 低于 500
最好是打完落在 119XX / 12000 这种情况就收手
然后等在那边,如果想偷塔的忍不住就会进去快速打死一只再出来放
此时守在那边刷新就可以比对方早一步跳出按钮放宠进去
如果观察了很久都没有动静,你只好自己赌一把快攻快出放宠
还有一种情况是类似 19000 / 20000 的话
最好不要盘算用低 CP 打前两只赚然后赚超过 1000 声望再放进去
保险起见还是慢慢堆声望,先用低 CP 打一只就跳出来,压 CP 低于 80% 以下的
假设增加到 196XX 就慢慢用快龙打看门的一场就跳出来,慢慢加
假如有人跟你一样做训练,可能对方想连打两只而你打一只
这时双方就各帮塔增加了 500 以上,加总超过 1000,但你先跳出来就先放宠
反正最近已经不再连打好几场确认打超过门槛才跳出战斗
因为对方有可能不是在等你,他一样在做训练,声望是同时会增加的
只是你们彼此不知道有另一个人在做训练,结果常常打完声望加的比预期多很多
五层以下还可以拼继续攻下一门槛,但更多层时就没效率了
看门是 CP 300 以下的要特别注意
很多人有留低 CP 宠,专门在这种时候把牌组换成六只 1XX 的泡泡去打
千万不要认为别人也是打第一只只会多加 100 声望而低估了塔的声望增幅
以前做训练只能用一只,现在可以六只,我用轮奸打法换血都能打一只加 1000 声望
作者: as9632147 (脸儿红)   2016-11-07 14:16:00
最后一段看不懂QQ求解释
作者: magiclunar (一一小心三受懊)   2016-11-07 14:18:00
+1
作者: flarecutter (flarecutter)   2016-11-07 14:25:00
推 很多人只会傻傻打到完然后发现被抢 都不知道可以中离
作者: death1397 (堕落的非人类)   2016-11-07 14:27:00
900耶蛋树 你可以用6只3~400的小火龙去轮X
楼主: visa9527 (高级伴读士官长)   2016-11-07 14:28:00
对,其实准备很多低 CP 宠去轮X看门的低 CP 堆声望很快只是一般人格子不够不会留那么多宠下来
作者: popopal   2016-11-07 14:29:00
还好我都一次+1000 红队欢迎来卡位
作者: as9632147 (脸儿红)   2016-11-07 14:33:00
感谢解答
楼主: visa9527 (高级伴读士官长)   2016-11-07 14:37:00
所以声望越高时越要把持住中离不能恋战,否则很容易被捡
作者: gcobs (确认枪多)   2016-11-07 14:42:00
这打法第二个讨论串不就说过了吗...除非你永远不升上去不然对方只要耐心等 还是可以偷
作者: STARKUO (亿载金城武)   2016-11-07 14:47:00
感谢分享,原来可以中离…
作者: littlelover0 (清心寡欲)   2016-11-07 14:47:00
很多人傻傻一直打到最后一只也不算经验值就怪别人站塔本来打到49k~50k之间就要观察周遭情况控制升级力道
作者: Rohmer (安静中听见的声音)   2016-11-07 14:54:00
如果在战斗画面就即时计算声望值,达标就出现可以放宠的按钮。就不会有这么多问题了。
作者: hjhj2005 (泰山茎乘五)   2016-11-07 15:20:00
推!
作者: StevenZ (Arc)   2016-11-07 15:37:00
战斗画面放宠是要傻傻地被守塔方狂殴吗?XD
作者: RonaldFisher (费雪)   2016-11-07 15:49:00
玩个游戏干嘛这么心机 我都直接跑下一座塔
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2016-11-07 16:04:00
跑下一座说的好轻松,是当马路三宝还是翅膀拍拍说走就走?
作者: Rohmer (安静中听见的声音)   2016-11-07 16:27:00
我所谓的战斗画面出现放宠的按钮,当然是指按下去的同时就离开战斗了。退回来想,今天大家要搞这么复杂,就是因为无法即时知道声望值变化,那战斗画面能显示声望值不就解决大部分的问题了?
作者: gcobs (确认枪多)   2016-11-07 16:36:00
楼上 知道声望又能怎样? 重点是分数结算画面会让自己慢其他没在打的人好几秒
作者: Rohmer (安静中听见的声音)   2016-11-07 16:59:00
即时显示就是即时计算的意思..这样也不见得一定要有结算画面...不过在这里讲这些也没用
作者: akita690 (akita690)   2016-11-07 17:15:00
进入战斗前能预选一只怪,所有参与的人依贡献由程式自动上塔就可解决
作者: keypad (A CUP OF TEA)   2016-11-07 17:50:00
蓝队的困扰

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