※ 引述《otis1713 (segayu)》之铭言:
: 如题,原作当中属性相克还蛮吃重的,例如普通跟格斗无法击中鬼系,克属伤
: 害系数好像是也没现行这么低,如果把这些设定套到go上会不会比较好玩,比
: 较不会满街都是卡比快龙?不然说真的现在道馆打到有点无聊,感觉没有像以前
: 那种为了挑战道馆特别去抓特定属性pm在把他练起来的成就感,通通都拿厨
: 兽辗过去就好了。
:
作者:
keypad (A CUP OF TEA)
2016-10-22 19:21:00弄太复杂 很多公园阿伯阿桑会玩不下去 这是两难
作者: Matamune (飘走~~~~) 2016-10-22 19:24:00
官方在FB上开嘲讽跟发废文真的很用心!!
初心者容易入门&游戏深度够 其实是可以兼顾的隔壁板的splatoon是一个很好的例子
"调整一下属克/CP公式/技能数据/闪避设定"让更多PM能够一战 不会影响阿公阿婆怎么玩吧所谓的调整平衡 不一定会造成的UI复杂化啊
推 老喷水龟125颗糖进化还输50糖风狗25糖水精 超悲
下功夫改平衡、弄ui、办活动的目的是?赚钱?,己经赚翻了当然不用这么麻烦XD
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2016-10-22 20:33:00不把飞飞杀光什么都是假的,基础游戏规则都破坏殆尽还讲什
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2016-10-22 20:34:00内容有屁用..
作者:
alumico (キラッ☆キラッ☆)
2016-10-22 20:49:00N社:赚饱了,平衡什么的就算了
期间内抓鬼送糖变6颗, 放鬼斯一族镇塔星尘大放送鬼斯6倍星尘,鬼斯通66倍,耿鬼666倍, 皮卡币则不变或者10/31过午~11/1正午前所有巢穴怪变成鬼斯等等能发挥的点子太多了这个节日模式还可以沿用到其他日子,圣诞节迷唇姐中国新年暴鲤龙,复活节蛋蛋,元旦新年就阳光烈焰的pm啥都不弄只能让玩家在推文嘴砲...
作者:
akita690 (akita690)
2016-10-22 21:02:00没玩过其他版本的没这感觉,对战如果设计成谁先打下NPC塔也是有可能的,这样有机会平衡的多
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作者:
tsming (断水流大师兄)
2016-10-23 09:14:00我昨天刚进化,喷火龙跟风速狗一比实在差太多了光血量就觉得喷火龙会死很快