GamePress 宣称已完整破解 PokemonGo 里最神秘的捕捉机制,
不过他们有太多话要说,将会以数篇文章的篇幅来公布他们的发现。
10/21披露的新闻稿如下:
https://goo.gl/Ah056A
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懒人包:
这东西很繁琐,到最后弄出来大概也是查表查到死,
这里帮大家“大约估计”几个case(因为有些变量的值尚未公布)。
快龙,黑球/曲球/莓果/Great/全金奖牌:
lv30 = 34.9%
lv25 = 37.6%
lv20 = 41.1%
卡比or乘龙,黑球/曲球/莓果/Great/全金奖牌:
lv30 = 58.7%
lv25 = 62.3%
lv20 = 66.7%
四圣,红球/曲球/Great/全金奖牌:
lv25 = 59.6%
lv20 = 64.6%
lv15 = 71.2%
PS. 此处等级皆指PM等级,奖牌的数值还没公布,
所以我先把"Great+全金奖牌"当成"Excellent"来算。
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§ 公式
名词 缩写 参见
基础捕捉率 BCR http://imgur.com/742iboo
等级参数 CPM https://goo.gl/LgQoRD
捕捉参数 Multipliers 后述
最终捕捉率 = 1 - ( 1 - 0.5*BCR/CPM ) ^ Multipliers
§ 公式详解
BCR
查表看PM的基本型态,
如果有一阶进化,进化后的BCR为“初阶/2.5”。
例:小火马 32%, 烈焰马 32% / 2.5 = 12.8%
如果有两阶段进化,进化后的BCR为“前一阶/2”。
例:迷你龙 32%, 哈克龙 32% / 2 = 16%, 快龙 16% / 2 = 8%。
CPM
单纯查表就好,没有任何后续变化。
Multipliers
捕捉参数是由多个变项共同定义的:
Multipliers = 球种 * 曲球判定 * 莓果 * 丢球加成 * 奖牌
变项 对应数值
球种 红球 1 、 蓝球 1.5 、 黑球 2
曲球判定 有曲球 1.7 、 没曲球 1
*莓果 有莓果 1.5 、 没莓果 1
*丢球加成 Nice 1.1 、 Great 1.3 、 Excellent 1.5
*奖牌 ???
* 10/21 文章主要在证明曲球判定的对应数值为 1.7 ,
当中有顺带提及球种的对应数值,
但是“并未公布”正确版的莓果、丢球加成、奖牌的对应数值,
此处数值参考10/14之新闻稿,后续资讯公布后再行修正。
10/14 新闻稿: https://goo.gl/uwq8YM
§ Multipliers 之意义
我们可以这样来理解 Multipliers 这个数值:
假设你的 Multipliers 算出来为 5 ,
就代表官方帮你用红球“连丢5次”PM (其捕捉率已经过等级、进化因素调整),
5次都没中的话就是炸球(逃跑机率另外算),
中1次以上就是Gotcha!
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先放些基本的东西,看看大家对什么有兴趣,
反正之后还会有消息,就边更新边回文吧~