[情报] PM捕捉率

楼主: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-10-22 18:53:48
GamePress 宣称已完整破解 PokemonGo 里最神秘的捕捉机制,
不过他们有太多话要说,将会以数篇文章的篇幅来公布他们的发现。
10/21披露的新闻稿如下:
https://goo.gl/Ah056A
//
懒人包:
这东西很繁琐,到最后弄出来大概也是查表查到死,
这里帮大家“大约估计”几个case(因为有些变量的值尚未公布)。
快龙,黑球/曲球/莓果/Great/全金奖牌:
lv30 = 34.9%
lv25 = 37.6%
lv20 = 41.1%
卡比or乘龙,黑球/曲球/莓果/Great/全金奖牌:
lv30 = 58.7%
lv25 = 62.3%
lv20 = 66.7%
四圣,红球/曲球/Great/全金奖牌:
lv25 = 59.6%
lv20 = 64.6%
lv15 = 71.2%
PS. 此处等级皆指PM等级,奖牌的数值还没公布,
所以我先把"Great+全金奖牌"当成"Excellent"来算。
//
§ 公式
名词 缩写 参见
基础捕捉率 BCR http://imgur.com/742iboo
等级参数 CPM https://goo.gl/LgQoRD
捕捉参数 Multipliers 后述
最终捕捉率 = 1 - ( 1 - 0.5*BCR/CPM ) ^ Multipliers
§ 公式详解
BCR
查表看PM的基本型态,
如果有一阶进化,进化后的BCR为“初阶/2.5”。
例:小火马 32%, 烈焰马 32% / 2.5 = 12.8%
如果有两阶段进化,进化后的BCR为“前一阶/2”。
例:迷你龙 32%, 哈克龙 32% / 2 = 16%, 快龙 16% / 2 = 8%。
CPM
单纯查表就好,没有任何后续变化。
Multipliers
捕捉参数是由多个变项共同定义的:
Multipliers = 球种 * 曲球判定 * 莓果 * 丢球加成 * 奖牌
变项 对应数值
球种 红球 1 、 蓝球 1.5 、 黑球 2
曲球判定 有曲球 1.7 、 没曲球 1
*莓果 有莓果 1.5 、 没莓果 1
*丢球加成 Nice 1.1 、 Great 1.3 、 Excellent 1.5
*奖牌 ???
* 10/21 文章主要在证明曲球判定的对应数值为 1.7 ,
当中有顺带提及球种的对应数值,
但是“并未公布”正确版的莓果、丢球加成、奖牌的对应数值,
此处数值参考10/14之新闻稿,后续资讯公布后再行修正。
10/14 新闻稿: https://goo.gl/uwq8YM
§ Multipliers 之意义
我们可以这样来理解 Multipliers 这个数值:
假设你的 Multipliers 算出来为 5 ,
就代表官方帮你用红球“连丢5次”PM (其捕捉率已经过等级、进化因素调整),
5次都没中的话就是炸球(逃跑机率另外算),
中1次以上就是Gotcha!
//
先放些基本的东西,看看大家对什么有兴趣,
反正之后还会有消息,就边更新边回文吧~
作者: karta519   2015-10-03 01:37:00
是三~六颗,地方品种不一样
作者: arubis (arubis)   2015-10-03 01:42:00
隐X症?
作者: qwe20 (晴晴我爱你)   2016-10-22 19:04:00
好文推推 大家都来练球球旋球+great 捕捉增加有感
作者: Nern (嫩翻天)   2016-10-22 19:14:00
常常Excellent一球跑 ...
作者: imz0723 (IMZ)   2016-10-22 19:14:00
我只求nice就好
作者: southpeace (南安)   2016-10-22 19:18:00
曲球也太...
作者: Crushredkiss (StealMyHeart)   2016-10-22 19:20:00
其实丢旋球蛮容易Great的
作者: GF (谢谢妳 40D)   2016-10-22 19:21:00
不知道哪个改版开始 我转老半天丢出去 打中 被判定非曲球以前随便转 曲球判定随便都丢 现在即使球走的是曲球轨迹 判定
作者: tsaenogard (鲸鱼)   2016-10-22 19:22:00
Multipliers这样满好懂的
作者: GF (谢谢妳 40D)   2016-10-22 19:22:00
就是没有 怪怪的Y
楼主: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-10-22 19:28:00
迷你龙数值给错了(是32%) 修正一下
作者: starsea12 (飞高高)   2016-10-22 19:28:00
这样丢"红曲莓"的捕获率比"纯黑直"还高 (皆非圈内)
楼主: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-10-22 19:32:00
是的
作者: abysszzz (爱困~~~)   2016-10-22 19:32:00
曲球现在有无公认判定标准?常常自认丢得很棒的被判不算最近Silph Road上也有人有一样疑问,回答也是各种说法
作者: Crushredkiss (StealMyHeart)   2016-10-22 19:39:00
旋球很容易转到一半就不见啊
作者: december1952 (快一点)   2016-10-22 19:40:00
想知道怪物的跳跃率
作者: nadoka (小那 娜豆卡)   2016-10-22 19:43:00
推 跳跃率和攻击率很早就有表格了https://goo.gl/v8y8T7 不过是初期挖出来的不知道还准不准
作者: horseorange (橘小马)   2016-10-22 19:45:00
楼主: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-10-22 19:47:00
逃跑率 #1O1WwsVh
作者: abysszzz (爱困~~~)   2016-10-22 19:47:00
上次遇到Newtype大钳蟹,CP才100多而已,但不知是我状况不佳还是怎样,连闪了10几颗红球,后来把牠改名后留着XD
作者: keith291 (keith)   2016-10-22 19:52:00
捕捉机制只剩一个议题未解决:捕捉率受圈大小or评价影响评价越高会增加捕捉率,但根据之前研究可能是因为圈较小
楼主: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-10-22 19:54:00
新闻稿有讲不受上述两个东西影响喔 公式已经出来了就那7个变量会影响捕捉率 现在还没公布的是常数数值为何
作者: keith291 (keith)   2016-10-22 19:54:00
如果重新严格验証是圈大小影响 那评价影响值就不是定值
作者: dark90414 (hayate)   2016-10-22 19:54:00
曲球不是1.2而已 居然变1.7了
作者: keith291 (keith)   2016-10-22 19:56:00
他的第6项变量:受评价影响就是我在讲的问题这之前TSR团队提出评价影响捕捉率时就有人提出过质疑目前还没有人分别统计同样圈圈大小 但丢中圈内/圈外是否捕捉率不同 的大样本分析 小样本实验已有如果其实是受圈影响 他们求的变量值就只是"平均值"真实值是一直随半径在变动不过这算最后一部份了 其他部分都解出来还是很令人振奋
作者: HommyDragon (好友龙)   2016-10-22 20:03:00
楼主: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-10-22 20:07:00
喔喔K大说的是这个阿 我还以为是队长评价xD我这边是翻成丢球判定啦 原文是Throw bonus 我再改改
作者: GF (谢谢妳 40D)   2016-10-22 20:16:00
疴..不是丢得很棒的问题 而是我从等级1开始丢 丢到现在27Y我是最近才有感 判定出问题 以前都没看过 curve出不来阿
作者: isohera (土城加藤鹰)   2016-10-22 20:47:00
卡比就是错的,招式全下54/57=94.7
作者: bmw3633 (好梦璃)   2016-10-22 20:49:00
楼上???这边讲的是丢一颗球 收服/跳出 的机率 不是遇到几只/抓的机率 不要秀下限好吗
作者: BIGETC (参拾西燕)   2016-10-22 21:11:00
喔喔push
作者: mitiemu (米苔目)   2016-10-22 21:17:00
有两种属性怎么算? 相加/2?
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-10-22 21:18:00
当初开放徽章加成前的公告就有写了 双属性的加成就是两种属性的徽章捕获加成的平均
作者: lszh9999 (Haodai)   2016-10-22 23:52:00
推整理
作者: yapdasccryay (濑尿牛丸)   2016-10-23 09:08:00
作者: iamaq18c (我不是水电工阿咸~)   2016-10-23 10:40:00
好威的统计资料0.0
作者: poi96300 (天阿poi)   2016-10-23 11:22:00
所以圈圈大小跟great影响的捕捉率是分开计算囉
作者: bmw3633 (好梦璃)   2016-10-23 11:24:00
旧版资料 是一起的 因为great的前提是圈要缩到那么小
作者: poi96300 (天阿poi)   2016-10-23 11:24:00
还是圈圈大小的影响 只有影响丢出great的难度?
作者: bmw3633 (好梦璃)   2016-10-23 11:25:00
圈缩小 有没有出评价(丢中球心) 的捕捉绿一样
作者: keith291 (keith)   2016-10-23 12:07:00
之前小样本实验支持圈越小捕捉率越高 不管有没有丢圈内但目前缺乏大量样本的严格验证再等一段时间可能才会有结果
作者: isohera (土城加藤鹰)   2016-10-23 23:25:00
bmw大 不好意思 误会了bmw但90%以上,卡比都一球收

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