如题,原因是希望让参与道馆对战的 pokemon 更多元化,而不是只剩下乘龙、快龙、卡比
金币计算方式如下,以挑战道馆来说
取得金币数= (防守方CP总和 - 挑战方CP总和) / 1500
Ex1: 用一只 2500 快龙打掉一只 2000椰蛋树,金币 = 0 因为攻方 CP较高
Ex2: 用一只 2500 快龙打掉二只 2000椰蛋树,金币 = ((2000x2)-2500) / 1500 = 1
Ex3: 用一只 1500 比雕打掉三只 2000椰蛋树,金币 = ((2000x3)-1500) / 1500 = 3
第一个例子难度最低,所以无奖励。第二个例子难度较高所以奖励多一点
第三个例子要厉害的操作与相克的好技能才能达到,所以领最多
目的是希望训练师研究属性关系来达成CP以下打上的成就
同时提高训练师对三强以外的 pokemon 能更有兴趣
可以设定一个单日的金额上限,如1天50 COIN
经验值的算法也可以比照上述的精神,以下打上能获得较多 XP
各位看法如何?