[讨论] 如果金币改成每次道馆对战都能取得呢?

楼主: Vikingfrog (台湾魂)   2016-10-03 18:09:30
如题,原因是希望让参与道馆对战的 pokemon 更多元化,而不是只剩下乘龙、快龙、卡比
金币计算方式如下,以挑战道馆来说
取得金币数= (防守方CP总和 - 挑战方CP总和) / 1500
Ex1: 用一只 2500 快龙打掉一只 2000椰蛋树,金币 = 0 因为攻方 CP较高
Ex2: 用一只 2500 快龙打掉二只 2000椰蛋树,金币 = ((2000x2)-2500) / 1500 = 1
Ex3: 用一只 1500 比雕打掉三只 2000椰蛋树,金币 = ((2000x3)-1500) / 1500 = 3
第一个例子难度最低,所以无奖励。第二个例子难度较高所以奖励多一点
第三个例子要厉害的操作与相克的好技能才能达到,所以领最多
目的是希望训练师研究属性关系来达成CP以下打上的成就
同时提高训练师对三强以外的 pokemon 能更有兴趣
可以设定一个单日的金额上限,如1天50 COIN
经验值的算法也可以比照上述的精神,以下打上能获得较多 XP
各位看法如何?
作者: cipherpol9 (NO.9)   2016-10-03 18:14:00
嗯嗯
作者: Lichtseme (海是你,而我是礁石)   2016-10-03 18:14:00
何不问问官方
作者: tomokazu ( )   2016-10-03 18:14:00
好 就这么办
作者: wwfman (ouch)   2016-10-03 18:15:00
好像还不错
作者: southpeace (南安)   2016-10-03 18:15:00
有洗钱的味道~
作者: musimed (谬及魅德)   2016-10-03 18:16:00
好,就这么办
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿)   2016-10-03 18:16:00
当课金的是傻子吗?
作者: trapart (谁能陪我下棋呀?)   2016-10-03 18:23:00
做游戏就是要赚钱,不是当善人...
作者: vitLink64 (无)   2016-10-03 18:24:00
1500打连3只2000? 以后钱都给快龙1穿3领就好囉
作者: keypad (A CUP OF TEA)   2016-10-03 18:24:00
恩 如拟
作者: iamaq18c (我不是水电工阿咸~)   2016-10-03 18:25:00
洗钱洗爽爽~
作者: MoneyDay5566 (台湾基本面烫到不行!)   2016-10-03 18:28:00
洗钱 0分
作者: horseorange (橘小马)   2016-10-03 18:28:00
这样我家楼下会一堆人不走 很不方便
作者: smallq (QQ)   2016-10-03 18:31:00
我宁愿占领一个道馆基本10元~ 但是撑得越久可以领越多~就像防守方拼命守~ 每占领多15分钟就多1元~ 再设个上限
作者: wwfman (ouch)   2016-10-03 18:44:00
可是不是有单日上限吗?怎洗
作者: popopal   2016-10-03 18:51:00
我现在每日至少80 这样改我可能拿不到20@.@
作者: flare5566 (flare5566)   2016-10-03 19:19:00
一堆人守在道馆旁边 看到疑似踢馆的就打
作者: grosschemman (指喻)   2016-10-03 19:26:00
泡泡战法:爽
作者: jojoSpirit (JoJoSpirit)   2016-10-03 19:31:00
这样对官方有什么好处? 玩家我也看不出来啊
作者: chang505 (眼线)   2016-10-03 19:49:00
洗翻天,谁还要花钱
作者: chessspecter (-V)   2016-10-03 20:31:00
改天你公司出的游戏我一定玩
作者: joe0934 (风)   2016-10-03 22:25:00
这游戏就是不用动脑,搞那么复杂有意义吗
作者: isangxwbh (洋)   2016-10-03 23:39:00
没脑就没脑,开公司是不用赚钱吗

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