[发问] 以后对战会不会两格以上大招才会是主流?

楼主: s655131 (s655131)   2016-10-03 16:53:17
现在道馆都是AI沙包 大多挑一格高威力打得比较快
但大部分缺点也很明显 溢伤 容易躲 冷却时间长或是气没满先挂掉
毕竟放招次数不同 若只看DPS的话不是一个很好的参考依据
譬如怪力十字切DPS最高30 好不容易集满气 却只有威力60放一次就没了
实战带来的效益也不如预期 反而类似技能两格的龙爪好用多
这边想讨论的非个别技能的问题 而是所有一格大招的共同问题
溢伤 蓄能时间长或被闪躲带来的效益等等
有没有可能现在所谓的最强技以后非AI对战实用度大幅下降的可能?
作者: isohera (土城加藤鹰)   2016-10-03 16:54:00
1.看PM是否血多2.大招施放秒数辅助角 奶树,水狗,疯狗 还是一格好,没能力坦好几只
作者: jack18262 (下坡型车手)   2016-10-03 16:55:00
lag闪不掉就哭哭
作者: homersimpson (荷马‧辛普森)   2016-10-03 16:56:00
我是觉得还没发生的事不要想那么多
作者: Mulsanne   2016-10-03 16:57:00
DPS如果差不多两格大招还是有优势
作者: homersimpson (荷马‧辛普森)   2016-10-03 16:57:00
我个人觉得玩家对战未必会开放 就算开放 也会是最后开放的功能
作者: keith291 (keith)   2016-10-03 16:58:00
还没正式出来前任何假设性计算都没有意义
作者: greatonizuka (ˊ_ˋy-~)   2016-10-03 16:58:00
玩家对战开放 我会最先考虑会不会变成真人PK
作者: keith291 (keith)   2016-10-03 16:59:00
你连他用的机制都不知道是能讨论什么?
作者: nidoran (灰灰)   2016-10-03 17:03:00
最保险的做法就是尽量蒐集各种技能组合的怪
作者: isohera (土城加藤鹰)   2016-10-03 17:17:00
最保险的做法就是伤害差不多的选放完马上能动的放完马上可以躲的攻守操之在我
作者: LPJ723 (Forbidden)   2016-10-03 17:21:00
真人pk... 其实有时打道场都有点毛 XDD 虽然没遇过纷争...可以加大范围保障一下吗... XDD
作者: westwet (西溼)   2016-10-03 17:41:00
怕屁呀!当年在网咖cs1.6 blood pk场用老鹰和awp冲锋狂扫到对手全龟一起,awp一个跳蹲直接一串心爆头x3 kills
作者: pudding86200 (猫头鹰咕咕)   2016-10-03 17:43:00
单挑一格招强 打很多只两格招强
作者: westwet (西溼)   2016-10-03 17:43:00
朋友都看爽到叫出来,我没出声满脸暗爽笑,怕被认出来打几个人还宗著校服在密闭空间,这样都没在怕了打道馆怕啥
作者: horseorange (橘小马)   2016-10-03 17:44:00
压顶跟龙爪没改就是超op招
作者: westwet (西溼)   2016-10-03 17:45:00
再不然学学黄警司假装讲电话呀~除非你在大楼高层打道馆不然随便走都闪得掉,不用怕被扔下楼啦安安
作者: chasewang   2016-10-03 19:19:00
蛤???????
作者: jai23012 (jai23)   2016-10-03 19:26:00
除非现有的机制全部被推掉重来,不然可能的情况就那几种现在不考虑的后果就是超高的时间成本
作者: senior (希尼爾)   2016-10-03 19:32:00
还不就时间成本挪到现在罢了 未来还未必有回馈
作者: yiping0210 (yee皮)   2016-10-03 20:17:00
强技就算闪了 打下去还是爆痛
作者: LVE (强尼屁股)   2016-10-03 22:51:00
在网咖打CS狂丢闪光,闪到8+9找人。一个爽字
作者: Wolfken   2016-10-03 23:56:00
对战大招必须假设一定会被闪掉,所以一格两格好像没差

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