楼主:
DFIGHT (低調好人)
2016-09-29 06:47:25我觉得是对防守方有利。
当两方对峙,先占领道馆后,来防守就是吃亏吗?
要思考药水用量吧,当我今天目标就是打下相邻两座道馆,
守方一定有先手权,可以用一个保丽龙加雷精灵配套,可训练成功的最大cp差会造成两罐低阶水,胜过对方拿高cp快龙,以至于药水消耗量大。药水消耗可不是盖的,一场战斗点点点,相较之下,补hp真的很麻烦,耗时间又要等动画,高补量的又稀少,何况低阶的都要丢光,要不然宝贝球会不够。
想必板上大都推荐神兽卡比兽,个人觉得很失败,打道馆有乘龙快龙,守道馆却没配套训练怪又高耗水,应该要等高层数再放,但争夺中通常都三层楼数以下啊大大们。
小鲁推荐自己训练的配套怪:
雷精灵 VS 快泳蛙保丽龙水精灵
打一闪二开局
火精灵 VS 蛋蛋树
闪二开局之后打一闪一
水精灵 VS 风速狗
不推,时常被打掉
龙波的乘龙 VS 冰的乘龙
就克快龙组合,个人大推,最好用的
分享给板上,要准备两三套高cp差又高cp的来对抗对方可能会有的怪,反正hp一罐中级补就够了,卡比兽是杀手间,配套训练怪练高层数,对方打掉训练怪后再放啊,要不都要耗终极药水,乘龙好像没弱点,乘龙只能和自己配,但目前是防守最强的,只是药水耗比雷精灵凶。
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿) 2016-09-29 06:57:00
嗯...看不懂
楼主:
DFIGHT (低調好人)
2016-09-29 06:59:00,,,,简单来说,防守方消耗的水量一定比攻击方多
作者:
Rohmer (安静中听见的声音)
2016-09-29 07:00:00补血机制真的很脑残
楼主:
DFIGHT (低調好人)
2016-09-29 07:00:00说错了,防守方好水量一定比攻击方少
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿) 2016-09-29 07:02:00
什么叫高CP差又高CP?那是啥鬼
作者:
bf (逼爱抚)
2016-09-29 07:17:00感觉是刚嗑完才打出来的ㄎーㄤ文
楼主:
DFIGHT (低調好人)
2016-09-29 07:19:00就配套训练怪的就配套训练怪的cp差越大训练效果越好,阿高cp当然防守成功率就高,所以训练怪两只要一起升级,拉高cp差,提升防守怪cp,但又打得赢,这样起码每个配套都可以一次训练+700
其实道馆加声望的规则只要改一条,若没打倒全部防守方,则为防守方获胜反加防守方声望,这样生态就会平衡许多。
作者: popopal 2016-09-29 07:59:00
楼上 那是不是只要训练方没打到全部 声望直接少9成?乡下道馆有些根本6-7层卡比乘龙塔2500+ 你要不要自己打
作者:
smonke (小象邦邦...)
2016-09-29 08:12:00原来不只是我看不懂... @@a
作者: hoks (鲁霸˙矮个儿) 2016-09-29 08:46:00
改成一定要全推倒才会掉声望的话,偏乡一定一堆十层塔
作者:
finaleWL (Got to move on)
2016-09-29 08:56:00龙波的乘龙 VS 冰的乘龙 这个VS是什么意思呕我懂了 龙波乘龙的龙波不会被克到@@
作者:
poi96300 (天阿poi)
2016-09-29 10:31:00你这种方法真的不如泡泡盖塔快我觉得如果不是要玩泡泡盖塔 摆卡比就对了
作者:
gswnec (gswnec)
2016-09-29 14:59:00用快招去打开局1攻2闪都还蛮稳的,之后平均是2-3攻1闪2或3取决于对面是快招还是慢招,某次攻击特别延迟的话通常是要放大的征兆
十层塔本来就不该这么容易被打下来,若没全推到本来就是防守方获胜,防守方获胜没加声望反而还会掉声望这样的设定不奇怪吗?