如题,培养精灵挑选其实好像也不只看cp iv综合而已吧
技能也不是像大家说的,一定就是某某组合最佳最强
玩了一个月27等 道馆对战赢下300场后 小弟个人是这样感觉 @@
因为主要还是差在对战的规则,还有人手操作跟AI操作的不同
如果今天你目标是想培育一只能够守住道馆很久的宠
那应该是挑同iv等级中HP 和 Defense 佳的来培育 CP反而没那么重要??
(因为对战有时间限制呀 你皮够厚血够多
撑到time up基本上就等同守方的胜利了)
加上放道馆时因为是AI操作,是不可能闪躲挑战方的攻击的
不论对方放几次大绝都只能正面吃下来 那当然防御和血量就比较重要了吧?
反观如果是攻方 CP的高低和 iv素质中的攻击,就变得比较重要了吧??
(因为有时间压力 以及若想以小博大 用初中阶宠六只硬推两三只道馆神宠
每一只在昏倒前要输出多少伤害就变得非常重要 DPS重要 > 基础攻击力重要)
而攻方素质的第二重点应该也是HP,因为若要赶在昏倒前再多输出一次大绝
最后的那5~6滴残血的差别就很关键,所以HP对攻击方来说也是算重要。
(虽然攻方有手动操作大招可以闪的优势 但残血想靠狂闪小招硬撑基本上没意义)
所以小结论:想养来作为攻占宠选高atk,守馆宠则选高def或hp
如果想两栖,那就选hp高,然后appraise有提到"it's matched by atk/def"的吧
然后再来是技能,也会因为刚刚说的人手操作跟ai操作不同,而有不同考量吧?
攻方最理想其实应该是攻速快集气快的小招 配 单次伤害力最高的大招
而不需要把重点放在小招的单次攻击力或是dps...
(因为你手点的速度本身就比AI快一节了,dps上真的不用太担心)
而守方就反过来了,因为是AI操作,点选攻击的速度比手动慢
加上大绝的施放,AI也似乎是每隔一段时间才放一次,并不是集满就放,
所以配招反而变成小招要单次高伤害 + 集气无须太久的中等破坏力大招
以免造成AI判定该放大绝的时间到了
,却还没集满不能放,导致到趴掉前都没放到...囧
目前的打道馆&守道馆经验心得是这样,大家可以讨论看看 @@
最后附上我弱弱的几只得意宠一览QwQ