[心得]大家会感觉同类同cp同招式,战力就相同吗

楼主: firefoxriko (自由主义者的忠心测试)   2016-09-08 11:14:48
首先来个破题,
看标题就知道这是一篇大家文,而且也是一篇感觉文。
那么以下讲解一下今天的主题。
cp 、 combat power, combat翻成战 power 翻成力,总之combat power翻成战力
所以cp同,战力就相同,
结案。
这不只是大家文,感觉文,而且还是篇废文,谢谢观赏。
等等…
(推文有引出一些不错的数据讨论,本文讲的论点有可能有误,可以看看推文的一些论述)
这里的战力是指,打起来有没有实际的差异。
不但cp相同,且同类同招的宝可梦打架起来会不会有差异呢(不考虑操控)?
直接讲答案,同类、同招、同cp的宝可梦互打。高iv的赢。
上面算是有点倒因为果的说法,但确实是高iv的赢。
原因如下:
CP = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * CP_Multiplier^2) / 10
(原文参照http://tinyurl.com/zwaukuv)
cp是 攻、防、体以及 cp multiplier(以下简称cm值)算出来的
而cm值是依等级算出来的
简单的说等级愈高 cm值就愈高,而每个等级的cm值是固定的,
等级跟cm值成正相关
(原文参照http://tinyurl.com/jgd54a8)
由此可以知道,
在cp值相等的情况下,lv愈高,则cm值愈高,则攻、防、体三个值就愈低。
而同类宝可梦,同cp的情况下,高iv的宝可梦,lv较低,则攻、防、体愈高。
然后补充一下,其实我在上一篇文章也有说了。
上面的公式里面cm影响的是 攻 防 体 三个总体的高低。
至于攻防体三者分别本身并不是一个平衡的状态,
三个如何分配也会影响到实际打起来的战力就是了。
如果小弟有理解错误还请指正,谢谢。
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-08 11:17:00
可是伤害计算有看等级啊
作者: moni942 (Mr.钱)   2016-09-08 11:17:00
15/0/0 跟0/15/1 后者iv高但同等cp低 打起来也不知道谁强XD毕竟代入伤害的是总数值
作者: catsummery (Requiescat in pace)   2016-09-08 11:18:00
感觉闪招比较有差(?
作者: a100100200 (a100100200)   2016-09-08 11:21:00
那同cp同iv同技能的呢??两个会一起死吗
作者: moni942 (Mr.钱)   2016-09-08 11:24:00
不知道会不会有 同iv但三围分配不同造成不同等却同cp的状况
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-08 11:25:00
不可能
作者: moni942 (Mr.钱)   2016-09-08 11:25:00
如果有就不一定 如果是三围完全一样的同iv cp 那没有其他因素应该是一起死吧
作者: isohera (土城加藤鹰)   2016-09-08 11:25:00
手机Lag贡献比较大啦,比东比西...
作者: jkes890094 (放狼的孩子)   2016-09-08 11:25:00
没考虑到攻防体对CP值跟战斗的贡献度不同
作者: catsummery (Requiescat in pace)   2016-09-08 11:26:00
有啊 比如说cp10的鲤鱼王就有很多种可能其中包括不少iv总合相同的
作者: Al1enIverson (无敌战神)   2016-09-08 11:26:00
楼上是指 14 15 14跟15 14 14吗
作者: jkes890094 (放狼的孩子)   2016-09-08 11:28:00
cp10的鲤鱼王是因为他<10所以全部用10来显示..
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-08 11:29:00
红明显,你怪等级低,在计算伤害的时候你的CM也低
作者: Al1enIverson (无敌战神)   2016-09-08 11:29:00
三围总和 其实应简化为攻防和体力就好
作者: jkes890094 (放狼的孩子)   2016-09-08 11:31:00
ERQQ大突破盲点耶 计算基础值时就包含CPM了
作者: Al1enIverson (无敌战神)   2016-09-08 11:32:00
除非队长有说 什么是Blown away 不然我们怎有办法知道乘在一起的“攻防”确切数值
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-08 11:32:00
但两者权重还要算,就算有差 有只有差一点点
作者: jkes890094 (放狼的孩子)   2016-09-08 11:34:00
因为攻防体都有要乘CPM 所以算总CP时会乘CPM的平方
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-08 11:38:00
我说的是 你打出去伤害 对方计算受到多少伤害的时候也会看
作者: runrice (尬饭)   2016-09-08 11:38:00
我上有发一篇文 探讨CP跟伤害的关联性但是我没有考虑属性、技能、闪招、LAG等其它因素
作者: bmw3633 (好梦璃)   2016-09-08 11:42:00
凤凰跟路基亚的总数值差3 CP差到600 攻击加权太重
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-08 11:48:00
你CP计算的attack只是base+iv,不用再乘CP我说的伤害计算是这个 http://i.imgur.com/oCQxfYL.png
作者: runrice (尬饭)   2016-09-08 11:51:00
E大的伤害公式跟我用的不同欸@@ 我更新太慢了吗?我看的公式里面还包含还0.8的基伤...囧
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-08 11:52:00
你哪里看到的
作者: runrice (尬饭)   2016-09-08 11:54:00
前一阵子在PM版推荐的莫名巨大PDF 虽然技能是旧的但是我以为伤害公式不会改...
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-08 11:55:00
我贴的应该是公认的,因为poke assist跟gamepress.gg都是这伤害公式是推敲来的,所以最早的公式可能算错还有 公式1不是用来计算CP的 计算CP时的attacl单纯就是base+iv,我非常确定,因为去poke assistant验算就知道了会乘CM是因为,gamepress.gg计算伤害的公式中的attack定义就是公式1,所以他没有另外乘CM,有错请指正
作者: runrice (尬饭)   2016-09-08 11:59:00
公式1不是算CP的没错 但是想确认一下 每一只的攻击力跟等级有关系吗? (我知道血量有)
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-08 12:00:00
"计算伤害" 的时候有关,你的攻击力就是base+iv不会变
作者: chctonagisa (chc)   2016-09-08 12:01:00
简单来说你回文的公式理解错了 两个公式的变量不见得能通用 这个例子里 两个公式为了各自方便都用了attack 却是不同意思
作者: runrice (尬饭)   2016-09-08 12:03:00
推楼上 我知道我误会哪个地方了 sorry对我来说 攻击力=计算伤害的攻击力 但是E大谨慎的分开看
作者: jkes890094 (放狼的孩子)   2016-09-08 12:04:00
简单来说base都不会变 等级提升是提升CM 而在算CP跟伤害时 CM都有乘进去 所以不会影响结果然后E大发的公式最后+1就是保底基伤了
作者: goldman0204 (goldman)   2016-09-08 12:31:00
好像没人把"爆击"算进去...5%虽然少但是还是会有= =
作者: nomad888 (great)   2016-09-08 13:29:00
快推 免得被说看不懂公式

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