原文恕删
想说帮忙分类一下,结果用手机发现打有够长,还是分几篇文好了
正常团:
(追求照流程强化一击杀,省掉王开盾清状态的拖时间流程)
1、腹鼓队
最常见的团,
配置是1打手3辅助
核心打法就是打手腹鼓攻击最大,辅助降满防、一拳打死。
几个数字可以记一下:
冲冲声援:50%不能叠 (大概是50,我也找不到哪边看到的数字了)
帮助:1个50%可以叠
刺耳/假哭等二阶降防:按照次数伤害提升100/200/300%
所以第一次刺耳伤害会变成200%(翻倍)、第二次是200->300%等同一个帮助,第三次是300->400% 33%比没有好,也可以考虑声援。
在打手腹股生命减半之后是最脆弱的时候,如果打手太软也会需要辅助cover
打手:
铁臂膀(铁胖)
努力值满攻,剩下的懒人可以全撑血量,不过其实铁胖本身血种就高,比起全血、分一些努力补一些双防会更好
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1647&snA=121750
但差异很小,懒人全血量问题也不大。
道具冲输出带命玉,怕死带文柚果(但高贵的570种族值坦度还是可以的)
命玉和夸克充能都是30% ,命玉可以少跑一个动画,而且夸克充能还能靠自开电场补足
带文柚果则是在腹鼓扣完血之后直接回血减少暴毙机率,只是记得要把HP最大值调成偶数。
招式:疯狂伏特、近身战、腹鼓
剩下一个补打点可以铁头或地震,不想练第二只铁胖可以吸收拳拿去solo或野团...
注:干不要再拿吸收拳打团战了,帮你帮助刺耳不是给你吸收拳打半血的,冰火电三小拳同理
玛力露丽(水鼠)
努力:全攻血
特性:大力士
道具:文柚果(同理HP调整到偶数确保开完腹鼓可以直接回血),不怕死的可以用命玉增加伤害
招式:水流裂破(或水流尾)、嬉闹、腹鼓
我相信这里应该没有腹鼓完水砲的笨蛋,对吧..?
上面两只就是最常见的腹鼓打手。
其他任何能学腹鼓的其实都可以试试
(甚至喷火龙,只要你的队友能接受的话)
比方说,
铁掌力士和圈圈熊都有腹鼓+毅力的组合,携带火焰宝珠
第一回开完腹鼓、同时火焰宝珠触发灼伤、触发毅力攻击+50%,虽然打点窄但也是可以考虑的腹鼓手,只是绑定火焰宝珠又没有悖谬得天独厚570种族值
耐久会有点危险。
辅助:
除了辅助打手一拳超人之外,辅助最大的原则就是不要死,也不要让打手死。
理想的腹鼓队就是打手只动两回合 腹鼓->一招收头,这中间所有事情都是辅助该补足的。
然后辅助的回合不值钱,宁可打手站着看你动四回合,也不要打手两动然后暴毙。
选择上都建议选体质好的pm再把血防撑高
把死亡容错留给没办法努力值全防、还要被腹鼓扣半血的打手。
常见/推荐辅助:
唯一神月伊布
90%情况的最佳解
拥有刺耳、假哭、帮助、挑衅、特性互换、双墙、大声咆哮(降一阶特攻)等招式自由选配。
95/110/130的体质过于优秀,甚至对上74猴 不健美不触发不服输的情况,物防月伊也能扛上两回合
努力:全血,双防看需求,我自己会练别的物防辅所以全特防,如果只想练一只总之能跟团的辅的话双防就平均分配。
道具:广角镜(提高刺耳命中率)、心灵香草(反挑衅那些高速挑衅手:黄昏狼人、大毒车、三首)、密探斗篷(加减防一些奇怪的追加效果,如果刺耳miss就多放几次,反正辅助的回合不值钱。)
配招:
看需求,如果不排斥练重复怪的话可以多练两只月伊布应付不同情况。
主要是要熟对面会用什么,哪些怪需要挑衅、哪些怪需要特性交换,
剩下就是看情况,反正辅助的回合不值钱。
只练一只的话就是王道配置:刺耳帮助挑衅互换
私心再选一个辅助的话:
哥达鸭
努力值:血防
特性:随意,如果你想阻止帮对面喷火龙开晴天的固勒顿的话也可以选乐天
80/78/80的体质算勉强,但水属的弱点少也还过得去。
招式:刺耳帮助挑衅互换都会,除此之外有降低攻击的冷水(面对特攻就用月伊的大声咆哮),还有比较少用的互换双防奇妙空间
其他辅助:按照上面数字也看到了,降防效益很高,原则上选择有降二阶防的招式,配合还可以的属性/体质就好,虽然有时候会有其他的需求(特性防睡防挑衅、降攻补血等),不过腹鼓队的核心是一巴掌拍死,最常用的就是刺耳帮助挑衅互换,只要有刺耳(我有看过智辉猩号令队友刺耳也算w)、加其他一两招其实都可以当辅助。
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2. 怒穴队
(只会大概讲,原串巴哈连结已经很清楚了还有附图)
利用愤怒穴位这个特性(被要害的时候攻击+6阶)
把加攻这个动作交给队友,让打手第一回合就能用最大伤害把王秒了。
配置是1打手、1点穴手、2辅助
因为特性怒穴增攻过了,所以辅助可以选择恰雷姆(瑜珈之力和特性互换)把瑜珈之力的攻击力两倍换给已经被怒穴+6攻的打手
剩下一个辅助位就普通的刺耳声就可以。
流程是:点穴手触发打手的怒穴特性,辅助该换特性该降防的做一做,打手一拳秒杀。
和腹鼓比起来优点是速度够快,1T就能结束,缺点是吃队友配置,遇到会玩的野团还能自发变成腹鼓队,但让野团玩怒穴还是强人所难了。
打手:
火水牛、流氓鳄、好胜毛蟹
特性:愤怒穴位
努力值:攻击满
道具:讲究头带(你只会打一拳,甚至不用腹鼓,+50%头带大于30%的命玉)
招式:
本系威力最高的那个物攻技。
鳄鱼可以带嚣张,怒穴+6之后嚣张本系威力20+6*20=140 比咬碎更高
虽然也有150的终极冲击
不过基本上能用的属性多也是怒穴的优点,而且只靠一回合的增伤没有腹鼓团这么多,所以还是尽量选属修克属比较好。
点穴手:
使用必定命中要害的招式攻击自家打手触发怒穴
目前有签证的就这些:
必定命中要害的招式:千变万花(草猫)、冰吸(雪妖女等冰系)
容易命中要害的招式,配合特性超幸运和道具焦点镜
(超幸运乌鸦头头带焦点镜用暗袭要害)
伤害越低越好,
如果不考虑招式没命中的情况,草猫雪妖女也可以完全不练,然后用命带扛一回合..
乌鸦头头绑定焦点镜必须练满防止暴毙,但乌鸦也有可以学挑衅刺耳的好处。
辅助,除了恰雷姆之外同刺耳辅
一次刺耳就是两倍,所以刺耳还是很重要的
没有的话点完穴的乌鸦如果有命活着也能代劳一下。
如果打手选择火牛打火系招式的话,辅助也可以选固勒顿,能学刺耳之外进场开晴天也能增加火系伤害。
没有刺耳的大嘴鸥:…
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其他:
3. 辅助力量
对应火兔而生的河豚邪教
降防同理,除此之外最重要的核心是用“点穴”(点队友随机一项能力+2) ,让辅助力量或嚣张的威力累积到能一下拍死王。
缺点是很吃队友、而且点穴还挺花时间的,打手也要自我强化。
优点:看着满满的能力上升有种心理爽感,点穴很疗愈(x 虽然慢但伤害上限挺高的…。
同时有威吓特性、酸液炸弹降特防、点穴堆能力的河豚搭配特攻的辅助力量简直是奇蹟,但以实际来说千针鱼的耐久不怎么样,平常还是贡起来就好。
4. 钢喵队
主轴是迦乐尔钢喵进化喵头目的梦特性,效果可以叠加的钢之意志(钢属性招式威力+50%)
然后用一堆钢之意志叠上去的钢属性招式秒王
配置理想上是3钢喵+打手,不过2钢喵换成其他降防帮助通常伤害也会够
打手比方说能学掏金潮和铁蹄光线的赛富豪,值得一提的是赛富豪自身也能学金属音降特防。
而钢喵能学帮助、刺耳、金属音,不管物理特殊两边都能当辅助。
另外钢喵自身也能学铁头、剑舞当打手,所以也可以组全钢喵队,只要确保有人能输出就好
5. 其他
总之就是凑的出来的强化队
打手:
任何有剑舞的物攻手
任何有诡计的特攻手
(不介意比较慢的话冥想和健美也不是不行)
辅助:
任何拥有以下招式的PM
刺耳
假哭、金属音、酸弹…
帮助
到这边就差不多算是“不会无脑按攻击的路人”团了
正常一拳团的核心其实就是一拳,要的辅助技能也只有那几个,因为没有开盾阶段、所以不会有太晶属性的问题,甚至墙和降攻也只是预防措施。
这些预防措施放在野团就会变成求生关键,不过偏路人团的辅助我想放到野团再一起讲。
感谢看完长文,也欢迎推文补充。
以上