Re: [讨论] 朱紫团战打手与辅助手

楼主: alpho (Whyyyyy)   2023-01-05 12:15:46
原文恕删
想说帮忙分类一下,结果用手机发现打有够长,还是分几篇文好了
正常团:
(追求照流程强化一击杀,省掉王开盾清状态的拖时间流程)
1、腹鼓队
最常见的团,
配置是1打手3辅助
核心打法就是打手腹鼓攻击最大,辅助降满防、一拳打死。
几个数字可以记一下:
冲冲声援:50%不能叠 (大概是50,我也找不到哪边看到的数字了)
帮助:1个50%可以叠
刺耳/假哭等二阶降防:按照次数伤害提升100/200/300%
所以第一次刺耳伤害会变成200%(翻倍)、第二次是200->300%等同一个帮助,第三次是300->400% 33%比没有好,也可以考虑声援。
在打手腹股生命减半之后是最脆弱的时候,如果打手太软也会需要辅助cover
打手:
铁臂膀(铁胖)
努力值满攻,剩下的懒人可以全撑血量,不过其实铁胖本身血种就高,比起全血、分一些努力补一些双防会更好
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1647&snA=121750
但差异很小,懒人全血量问题也不大。
道具冲输出带命玉,怕死带文柚果(但高贵的570种族值坦度还是可以的)
命玉和夸克充能都是30% ,命玉可以少跑一个动画,而且夸克充能还能靠自开电场补足
带文柚果则是在腹鼓扣完血之后直接回血减少暴毙机率,只是记得要把HP最大值调成偶数。
招式:疯狂伏特、近身战、腹鼓
剩下一个补打点可以铁头或地震,不想练第二只铁胖可以吸收拳拿去solo或野团...
注:干不要再拿吸收拳打团战了,帮你帮助刺耳不是给你吸收拳打半血的,冰火电三小拳同理
玛力露丽(水鼠)
努力:全攻血
特性:大力士
道具:文柚果(同理HP调整到偶数确保开完腹鼓可以直接回血),不怕死的可以用命玉增加伤害
招式:水流裂破(或水流尾)、嬉闹、腹鼓
我相信这里应该没有腹鼓完水砲的笨蛋,对吧..?
上面两只就是最常见的腹鼓打手。
其他任何能学腹鼓的其实都可以试试
(甚至喷火龙,只要你的队友能接受的话)
比方说,
铁掌力士和圈圈熊都有腹鼓+毅力的组合,携带火焰宝珠
第一回开完腹鼓、同时火焰宝珠触发灼伤、触发毅力攻击+50%,虽然打点窄但也是可以考虑的腹鼓手,只是绑定火焰宝珠又没有悖谬得天独厚570种族值
耐久会有点危险。
辅助:
除了辅助打手一拳超人之外,辅助最大的原则就是不要死,也不要让打手死。
理想的腹鼓队就是打手只动两回合 腹鼓->一招收头,这中间所有事情都是辅助该补足的。
然后辅助的回合不值钱,宁可打手站着看你动四回合,也不要打手两动然后暴毙。
选择上都建议选体质好的pm再把血防撑高
把死亡容错留给没办法努力值全防、还要被腹鼓扣半血的打手。
常见/推荐辅助:
唯一神月伊布
90%情况的最佳解
拥有刺耳、假哭、帮助、挑衅、特性互换、双墙、大声咆哮(降一阶特攻)等招式自由选配。
95/110/130的体质过于优秀,甚至对上74猴 不健美不触发不服输的情况,物防月伊也能扛上两回合
努力:全血,双防看需求,我自己会练别的物防辅所以全特防,如果只想练一只总之能跟团的辅的话双防就平均分配。
道具:广角镜(提高刺耳命中率)、心灵香草(反挑衅那些高速挑衅手:黄昏狼人、大毒车、三首)、密探斗篷(加减防一些奇怪的追加效果,如果刺耳miss就多放几次,反正辅助的回合不值钱。)
配招:
看需求,如果不排斥练重复怪的话可以多练两只月伊布应付不同情况。
主要是要熟对面会用什么,哪些怪需要挑衅、哪些怪需要特性交换,
剩下就是看情况,反正辅助的回合不值钱。
只练一只的话就是王道配置:刺耳帮助挑衅互换
私心再选一个辅助的话:
哥达鸭
努力值:血防
特性:随意,如果你想阻止帮对面喷火龙开晴天的固勒顿的话也可以选乐天
80/78/80的体质算勉强,但水属的弱点少也还过得去。
招式:刺耳帮助挑衅互换都会,除此之外有降低攻击的冷水(面对特攻就用月伊的大声咆哮),还有比较少用的互换双防奇妙空间
其他辅助:按照上面数字也看到了,降防效益很高,原则上选择有降二阶防的招式,配合还可以的属性/体质就好,虽然有时候会有其他的需求(特性防睡防挑衅、降攻补血等),不过腹鼓队的核心是一巴掌拍死,最常用的就是刺耳帮助挑衅互换,只要有刺耳(我有看过智辉猩号令队友刺耳也算w)、加其他一两招其实都可以当辅助。
———————
2. 怒穴队
(只会大概讲,原串巴哈连结已经很清楚了还有附图)
利用愤怒穴位这个特性(被要害的时候攻击+6阶)
把加攻这个动作交给队友,让打手第一回合就能用最大伤害把王秒了。
配置是1打手、1点穴手、2辅助
因为特性怒穴增攻过了,所以辅助可以选择恰雷姆(瑜珈之力和特性互换)把瑜珈之力的攻击力两倍换给已经被怒穴+6攻的打手
剩下一个辅助位就普通的刺耳声就可以。
流程是:点穴手触发打手的怒穴特性,辅助该换特性该降防的做一做,打手一拳秒杀。
和腹鼓比起来优点是速度够快,1T就能结束,缺点是吃队友配置,遇到会玩的野团还能自发变成腹鼓队,但让野团玩怒穴还是强人所难了。
打手:
火水牛、流氓鳄、好胜毛蟹
特性:愤怒穴位
努力值:攻击满
道具:讲究头带(你只会打一拳,甚至不用腹鼓,+50%头带大于30%的命玉)
招式:
本系威力最高的那个物攻技。
鳄鱼可以带嚣张,怒穴+6之后嚣张本系威力20+6*20=140 比咬碎更高
虽然也有150的终极冲击
不过基本上能用的属性多也是怒穴的优点,而且只靠一回合的增伤没有腹鼓团这么多,所以还是尽量选属修克属比较好。
点穴手:
使用必定命中要害的招式攻击自家打手触发怒穴
目前有签证的就这些:
必定命中要害的招式:千变万花(草猫)、冰吸(雪妖女等冰系)
容易命中要害的招式,配合特性超幸运和道具焦点镜
(超幸运乌鸦头头带焦点镜用暗袭要害)
伤害越低越好,
如果不考虑招式没命中的情况,草猫雪妖女也可以完全不练,然后用命带扛一回合..
乌鸦头头绑定焦点镜必须练满防止暴毙,但乌鸦也有可以学挑衅刺耳的好处。
辅助,除了恰雷姆之外同刺耳辅
一次刺耳就是两倍,所以刺耳还是很重要的
没有的话点完穴的乌鸦如果有命活着也能代劳一下。
如果打手选择火牛打火系招式的话,辅助也可以选固勒顿,能学刺耳之外进场开晴天也能增加火系伤害。
没有刺耳的大嘴鸥:…
—————
其他:
3. 辅助力量
对应火兔而生的河豚邪教
降防同理,除此之外最重要的核心是用“点穴”(点队友随机一项能力+2) ,让辅助力量或嚣张的威力累积到能一下拍死王。
缺点是很吃队友、而且点穴还挺花时间的,打手也要自我强化。
优点:看着满满的能力上升有种心理爽感,点穴很疗愈(x 虽然慢但伤害上限挺高的…。
同时有威吓特性、酸液炸弹降特防、点穴堆能力的河豚搭配特攻的辅助力量简直是奇蹟,但以实际来说千针鱼的耐久不怎么样,平常还是贡起来就好。
4. 钢喵队
主轴是迦乐尔钢喵进化喵头目的梦特性,效果可以叠加的钢之意志(钢属性招式威力+50%)
然后用一堆钢之意志叠上去的钢属性招式秒王
配置理想上是3钢喵+打手,不过2钢喵换成其他降防帮助通常伤害也会够
打手比方说能学掏金潮和铁蹄光线的赛富豪,值得一提的是赛富豪自身也能学金属音降特防。
而钢喵能学帮助、刺耳、金属音,不管物理特殊两边都能当辅助。
另外钢喵自身也能学铁头、剑舞当打手,所以也可以组全钢喵队,只要确保有人能输出就好
5. 其他
总之就是凑的出来的强化队
打手:
任何有剑舞的物攻手
任何有诡计的特攻手
(不介意比较慢的话冥想和健美也不是不行)
辅助:
任何拥有以下招式的PM
刺耳
假哭、金属音、酸弹…
帮助
到这边就差不多算是“不会无脑按攻击的路人”团了
正常一拳团的核心其实就是一拳,要的辅助技能也只有那几个,因为没有开盾阶段、所以不会有太晶属性的问题,甚至墙和降攻也只是预防措施。
这些预防措施放在野团就会变成求生关键,不过偏路人团的辅助我想放到野团再一起讲。
感谢看完长文,也欢迎推文补充。
以上
作者: apoloo   2023-01-05 12:21:00
我觉得 野团 能碰到想"一击杀"的队友 机率应该超低吧 !?
楼主: alpho (Whyyyyy)   2023-01-05 12:32:00
本来想一篇文讲完正常团/野团/solo 结果腹鼓打到一半就发现不可行..所以这篇只有一击杀野团还蛮容易见到铁胖水鼠的,这时候我会选月伊、只要再有一个降防辅助就好,剩下就是祈祷打手选择近身战而不是吸收拳.. ,虽然还是不容易,但因为组成简单、成功率已经比其他一击杀高上不少比方说喷火龙活动就很容易凑到死光仙布团,因为组成简单算是同理
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2023-01-05 12:35:00
吸收拳是拿来打soloa吧
作者: lyt5566 (无糖奶茶很难喝)   2023-01-05 12:36:00
欸恭喜,很多野团铁胖就爱带吸收拳
作者: tn950811 (再摸我要叫了喔)   2023-01-05 12:38:00
冲冲猛攻我记得是50%?
楼主: alpho (Whyyyyy)   2023-01-05 12:40:00
打手野团带吸收拳还真没什么问题w 要遇到会的辅助不如自己打,有就赚到,没有就慢慢打! 那可能是我记错,声援的数字忘记哪边看到的了
作者: TNPSCG (TNP)   2023-01-05 12:46:00
我也想过带进身战 但是野团太容易变成要自干就拔掉了
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2023-01-05 12:50:00
不是活动关的野团很少打,自己想好配置solo稳多了是指直接开任何人招募的那种野团,不是版上找人的那种
作者: f50903 (f50903)   2023-01-05 12:59:00
铁臂膀就练两只,除了腹鼓+电场之外,就吸收拳近身战不然就雷电拳+疯狂伏特 要自干要一击杀都可以
作者: max0616 (MAX)   2023-01-05 13:00:00
这篇正解 乖乖秒 不用浪费时间慢慢推还不一定会过
作者: Netline (没有钱)   2023-01-05 13:06:00
都参野团 不等降攻的臂膀带近身战只是加速自己死亡而已隔壁臂膀连躺三次不知道要怎么救
作者: apoloo   2023-01-05 13:16:00
打野团 能输出+回血的招式 真的重要...自己不要死不要造成对有负担 原则上都可以打赢吸取拳、抛物面、终极吸取、悔念剑、吸取之吻 都很实用格斗、电、草、火、妖精 这些属性 就有很多打点可打囉就算没效果绝佳 搭配太晶属性*2 都很好推下来
作者: clippershi (clippershi)   2023-01-05 13:41:00
感谢 解说了好多名词简写 不然只看实况主们的DC群真的不太懂哈哈
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2023-01-05 14:30:00
推推,写的很清楚,不过一拳在野团还是别奢求XD期待野团辅助的文
作者: hichung (禁域狂人)   2023-01-05 14:59:00
火兔野团用退出再加筛选队友 大概有四分之一机率是一拳概念团偶尔有人早泄还可以加减打勉强赢也有看到明明队友有脑洞在乱打 血量快开盾了 但我也帮忙降六阶防了 呆河马还在坚持叠满 结果就是被开盾又消状态等死
作者: archer880 (yooooooooo)   2023-01-05 15:07:00
野团六星只祈祷不要一直死 有没有一拳其实随便
作者: Issarc0721 (萧瑟风月)   2023-01-05 16:16:00
秒杀最稳,开盾消状态又不能debuff超麻烦,打赢也很拖
作者: k952gfjk (冷凛)   2023-01-05 16:23:00
呵呵,在这边或其他论坛,看完攻略后,信心满满地想自己单排路人团,然后发现原来自己活在同温层里面
作者: jeff666   2023-01-05 16:27:00
不用吸收拳 很多时候打野团就直接倒了更差比起追求两三回秒杀 稳稳的输出还比较好近身战放两次 被打就很痛了
作者: killerj466v2 (肥肥)   2023-01-05 16:36:00
野团就是尽量避免死掉 有两个人懂怎么输出其实就能打,但是不能有人一下就死还拼命按招辅助以压对面伤让我方输出手有机会buff为前提像红莲铠骑就能鬼火+双墙压伤 再配合应援补血可以有效让野团自干仔自己叠buff来输出野团的辅助我觉得以拖长时间为重点就是不能想一拳因为一拳要很到位
作者: where1993 (where)   2023-01-05 16:45:00
不是板上这种开车直接告诉你带什么的野团 追求一拳应该是搞错什么了吧XD
作者: Yatagarasu (Yata)   2023-01-05 16:47:00
野团打寿司全部被双倍奉还一下一只 很纾压(X
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2023-01-05 17:37:00
冲冲猛攻是50吧= =
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2023-01-05 17:46:00
对耶,冲冲猛攻之前看文是说大约1.5倍
作者: smallGGgirl (ㄏㄏ)   2023-01-05 19:15:00
打几次也团后宁愿自己一个人慢慢磨还比较快
作者: Evan23155037 (语谖)   2023-01-05 19:51:00
1.5跟1.3差为0.86倍 跟乱数范围差不多?也许另有来源?
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-01-05 20:15:00
六星一拳野团真的没遇过 连五星成功一拳的机率都很低除了明显一下腹鼓近身战就能秒杀的属性还是一堆人早泄连buff都没上就A上去了
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2023-01-06 00:27:00
六星野团有遇过一拳,真的要四个会玩
作者: aularu (checkmate)   2023-01-07 00:17:00
我原本当下有想过哥达鸭,尤其雨天下悠游自如很快,可是哥达鸭缺点就是太脆了,感谢大大的补充分享谢谢
作者: kembawalker (Kemba Walker 15)   2023-01-07 05:36:00
小弟有一只恶作剧勾魂眼加野团偶尔会被解散是勾魂眼的问题吗..?明明打辅助还满不错用的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com