※ 引述《TNPSCG (TNP)》之铭言:
: 提供一个这几天看实况还有爬文下来的刷色违流程
: 准备动作
: 反复进出地图营地直到出现想要的大量发生
: 正篇
: 1.进入大量发生的地图 存盘
: 2.去大量发生的地点 开抓或开打
: 一次大量发生大概会有10只出头的宝可梦可以刷
: 3-1.出现色违 先存盘避免跑掉或被打死 开抓收工 (END)
: 3-2.没有色违 关掉游戏重开
: 4.重开后 从大量发生的地图直接走回城镇
: 5.回城镇后 和守卫对话 确认刚才的大量发生还在不在
: 6-1.大量发生消失 直接重开回到流程4
: 6-2.大量发生还在 进入地图不存盘回到流程2
提供一些个人小心得,我认为6-2 应该改为
“回到流程1”比较精确(?
也就是你回城镇又确认有大量发生后,进入地图请再存一次档,原因后述
: 不在城镇存盘的原因是因为
: 即便在城镇存盘重开之后首四只一样是固定的
: 透过回城镇进地图的机制才能刷新宝可梦
: 上一篇也是利用这个机制 只是不用重开好像更懒人一点
: 有兴趣的可以参考看看
我推测每片游戏都有自己的大量发生的色违和大小table,固定好顺序的
从城镇进入地图的瞬间,该组(12只)大量发生的体质都决定好了,包括大小、颜色
且SL不会改动,只有回城镇才会跳下一组table
会这样说的原因是因为我刚刚在刷惊角鹿的色违,(题外话抱怨一下,居然刷了两个小时)
刷到某一组时,我把他称作A组,A组我把这批清光后发现没色,就跳游戏关掉重开,再
进去地图这个我称作B组;但进B组地图时我没存盘
B组一眼望过去就有首领鹿,也就是第一批四只里面就有首领接着我把这批清光后发现没
色,就跳游戏关掉重开。
但接下来四次,我从城镇进地图后都没有再存盘,而是直接去找鹿群,发现这四次都是一
开始就能见到首领鹿。
所以我推测是这样:我在A组有存盘,之后四次没色、跳游戏重来,每次都是重回A组这个
存盘,所以返家再进地图,都是重复跑到B组这个table,才会四次都是首批首领鹿;
也就是不回发生“A这次没,下次跳B、关掉之后A跳C”这种事,你要进C,就要在B存盘
当然这只是我个人极小样本的推测,不过经过剑盾算seed找闪开车,我个人觉得可能性是
还挺高的(?) 加上存个档不费多少时间,所以建议是每一次回家再进地图,都再存一次档
(ps.中间跑去别的地图找别的物种大发生、或是中间大发生断掉的话会怎么算这我不敢保
证,只能看之后会不会有人做验证了)
刷到实在有些昏头,可能有些地方叙述不清,有问题的地方大家可以讨论看看
感谢~