(打了一大段结果Ptt突然断线干)
先讲前提:
1.这个队伍很难用而且很烂 真的很烂
2.这个队伍不适合新手但很好玩 真的齁胜
3.这个队伍上大师胜率不算高 真的不高
4.这个队伍没什么参考价值 真的没有
5.这个队伍很惹人厌 真的很烦
再来点队伍特色:
1.这个队伍平均种族461 没有半只A神准神没有进化奇石
2.这个队伍靠的只有的先读 没有体质优势
3.这个队伍在目前的使用排名来说 有5th 85th 90th 135th 剩下两只连资料都没有
4.这个队伍其实是系列五的队伍 拿去比赛用的 战绩也不好QQ
5.这个队伍绝对原创 什么浸水千面 我半年前就在用了!!!!
进入正文:
https://imgur.com/wntj2am.jpg
先上战绩 28-15 胜率65% 并不算高
(因为上几季懒得打所以是从级别1爬上去的)
https://imgur.com/ynDquTK.jpg
再上队伍概览
队伍详细:
1.钢铠鸦 @ 吃剩的东西 (双打使用排行No.90)
特性:镜甲
个性:淘气(+Def -SpA)
EVs: 252 HP / 196+ Def / 60 SpD
实数值如下:
https://imgur.com/bkUMBqC.jpg
-扑击
-羽栖
-铁头
-守住
努力值部分HP 直接拉满
Def 11n环保
剩下SpD
有出场的机会大多会极巨
只会极巨钢三回合 然后面对物攻怪开始一吃多 扑击耿直压
守住+剩饭+羽栖+三阶防御 就问对面物攻手怎么打
2.炽焰咆哮虎 @ 突击背心 (双打使用排行No.5)
特性:威吓
个性:勇敢(+Atk -Spe)
IVs:0 Spe
EVs: 252 HP / 36+ Atk / 76 Def / 140 SpD
实数值如下:
https://imgur.com/gPh7B0Q.jpg
-击掌奇袭
-闪焰冲锋
-DD金勾臂
-地震
努力值部分HP 直接拉满
Atk 11n环保
Def SpD 随感觉随便拉 体感还不错
几乎所有开局都会带 威吓+马威 协助老翁龙开空间
上场纯吓人马上跑上脱壳忍接浸水(这样开对手会忌惮马威)
知道对手不甩马威就直接火推炸 (尤其是花疗环环)
配地震而不配狠话orU转是因为我的目标轮转通常是脱壳忍 需要即时换 不能吃招再换
加上队伍整体很硬 脱壳忍铠鸭免疫 千面死了就算了 老翁龙智挥猩直接打也没多少伤害
可以AOE剪尾刀 破命带 打点也颇广
火恶打点都相当重要 是需要输出而非可以用妒火 大喊取代
3.千面避役 @ 讲究围巾 (双打使用排行No.85)
特性:激流
个性:内敛(+SpA -Atk)
EVs: 4 HP / 252+ SpA / 252 Spe
实数值如下:
https://imgur.com/Tt3dUxV.jpg
-冰冻光束
-急速折返
-狙击
-浸水
努力值部分 SpA Spe 252大法好
剩下就HP 完全没有想耐什么 很纯的功能角
基本上只会点浸水给隔壁脱壳忍 还有狙击打巨炭山
就算有冰四倍也不会用他打
U转主要应对对手的引技 也拿来破命带
4.智挥猩 @ 心灵香草 (双打使用排行No.135)
特性:精神力
个性:自大
IVs: 0 Spe
EVs: 252 HP / 164 Def / 76+ SpD / 8- Spe (拉SD才发现没拉满= =)
实数值如下:
https://imgur.com/UNKnemH.jpg
-戏法空间
-劈瓦
-号令
-欺诈
努力值部分 HP直接拉满
SpD 11n环保
剩下Def 然后留一点点给Spe 至于为什么不生只Spe IV2的呢?
因为我懒。
唯一空间手 本身优秀的三防 防马威的特性 加上隔壁火猫的威吓+马威控场
可以硬吃很多伤害 再开空间
开完空间后可以帮隔壁的非极巨手号令
如果对手物攻很厉害就欺诈
很偶尔也可以帮老翁龙点火
主要大缺点是极巨招式不能号令
5.脱壳忍者 @ 气势披带 (PM Home无对战资料QQ)
特性:神奇守护
个性:急燥 (+Spe -Def)
EVs: 252 Atk / 252+ Spe
实数值如下:
https://imgur.com/3UZFD6g.jpg
-挺住
-交换场地
-鬼火
-潜灵奇袭
努力值部分......还有什麽麽好练的
身为本队的起点 有脱壳忍就有无限可能
最擅长的是吃掉各式各样的极巨招
没事做的时候偶尔丢丢鬼火
影潜很少点 不过会常在空间的最后一回合用
选择挺住是因为可以防极巨招&连续招 不过不能防变化招 是需要去取舍的
出场时常常都是水系 弱点只有草电
当对手拿你没办法时 还可以选择极巨去嘲讽对手 齁剩!!!
6.老翁龙 @ 弱点保险 (PM Home无对战资料QQ)
特性:怒火冲天
个性:冷静(+SpA -Spe)
EVs: 252 HP / 60 Def / 196+ SpA
实数值如下:
https://imgur.com/10u1XE4.jpg
-热风
-十万伏特
-能量球
-流星群
努力值部分 HP 直接拉满
SpA 11n环保
剩下给Def
最以前有配守住没有热风
但考量耐力面相当优秀 加上出来就是要打人 就选择四招攻击招了
万一有那么一个万一 也可以搭配千面的浸水做一个强制克属输出
选择怒火冲天而非无关天气 只是因为想要更多伤害
极巨后很容易让克属招直接过半 于是三阶特攻直接到手 空间下凶的跟什么一样
在状况允许时 不极巨化 然后与智挥猩号令做搭配会有更可观的伤害
选怪部分:
看到对手队伍的第一件事 也是最重要的事 判断脱壳忍能不能上场!!!!!!!!!!!!!
判断方式是 1.先看有没有沙暴or冰雹手
2.看对手能够使用火飞岩恶幽的数量及可能性 还有能不能对付
3.看对手能够使用的草电威胁 以及可能先发会不会引技
若考量完这三点 发现都有其不小的威胁 那就不选(脱壳忍的存在本身就能够诱导选出)
发现风险是可以承受的 那就放第三只(随时出来吃招)
接着进入下一个判断 空间与否
判断方式 很单纯就看对手的 速线 及 空间手
我方的速度为 1.千面 满速速围 基本上环境只慢过电柱
2.脱壳忍 极速 实数值101 比所有慢速怪快 比所有高速怪慢
3.钢铠鸦 不练速 实数值 87 微妙的速度
4.智挥猩 底速+1 实数值 59 为配合火猫的速度
5.火猫 底速 实数值 58
6.老翁龙 底速 实数值 36 速种36上下的要特别注意
若对手是走重空间 就不带智挥猩 给对方开
但若对手走重空间 但草+电很少或没有 就千面+火猫开
若对手走正常高速轴 就火猫+智挥猩开 后手放老翁龙
唯一例外是巨炭山 真的很难打...........
选出部分 火猫 几乎是必出 各种状况都能应对 即便对面是好胜or不服输依然耿直上
老翁龙 绝大部分会出 即便没有空间 主要极巨打手 打点很全面
钢铠鸦 出场大概四成 第二极巨手 极巨后只会点巨钢 与老翁龙互补
智挥猩 出场大概六成 开空间+号令+打墙壁
千面 出场大概两成 给脱壳浸水 专门高速直接打巨炭山
脱壳忍 出场大概六成 队伍的主轴 恶心的毒瘤 怕痛的极致
对战过程 很简单 也很复杂
简单在于 对面要尻大招了!!!!! 上脱壳忍吃掉 对面换另一边瞄准了!!!! 换位再吃掉
对面再猜我换为了!!! ㄘ我鬼火拉 对面没招可以打了!!!!!!
https://imgur.com/KRb3hPc.jpg 我可是很硬的!!!!!!!!
齁胜!!!!!!
复杂在于 要懂对面会有什么样的轮转跟招式
我方的仇恨值哪只比较高
我方战场在对手视角是什么状况
对方主打哪一种战术 与自己战术的相性
阿阿阿阿阿对战好难QQ